HTML5 绘制2D图像

比较流行的HTMl绘图技术是Canvas和SVG,但是它们在根本上是不同的。
[b]SVG[/b]
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

[b]Canvas[/b]
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。
在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

[b]Canvas 与 SVG 的比较[/b]
Canvas
[list]
[*]依赖分辨率
[*]不支持事件处理器
[*]弱的文本渲染能力
[*]能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
[*]最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
[/list]

SVG
[list]
[*]不依赖分辨率
[*]支持事件处理器
[*]最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
[*]复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
[*]不适合游戏应用
[/list]

下面是我收集到的关于canvas和SVG好用的教程:
http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/svg.html
http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/canvas.html
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/Tutorials
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值