android 的Activity和Service之间的通信

在android中Activity负责前台界面展示,service负责后台的需要长期运行的任务。Activity和Service之间的通信主要由IBinder负责。在需要和Service通信的Activity中实现ServiceConnection接口,并且实现其中的onServiceConnected和onServiceDisconnected方法。然后在这个Activity中还要通过如下代码绑定服务:

Intent intent = new Intent().setClass( this , IHRService.class );
bindService( intent , this , Context.BIND_AUTO_CREATE );

当调用bindService方法后就会回调Activity的onServiceConnected,在这个方法中会向Activity中传递一个IBinder的实例,Acitity需要保存这个实例。代码如下:

public void onServiceConnected( ComponentName inName , IBinder serviceBinder) {
 	if ( inName.getShortClassName().endsWith( "IHRService" ) ) {
	try {
		this.serviceBinder= serviceBinder;
		mService = ( (IHRService.MyBinder) serviceBinder).getService();
		//mTracker = mService.mConfiguration.mTracker;
		} catch (Exception e) {}
			
	}
}

 

在Service中需要创建一个实现IBinder的内部类(这个内部类不一定在Service中实现,但必须在Service中创建它)。

public class MyBinder extends Binder {
//此方法是为了可以在Acitity中获得服务的实例
	public IHRService getService() {
		return IHRService.this;
	}
//这个方法主要是接收Activity发向服务的消息,data为发送消息时向服务传入的对象,replay是由服务返回的对象
	public boolean onTransact( int code , Parcel data , Parcel reply , int flags ) {
		//called when client calls transact on returned Binder
		return handleTransactions( code , data , reply , flags );
	}

}

 

然后在Service中创建这个类的实例:

public IBinder onBind( Intent intent ) {
	IBinder	result = new MyBinder() ;
	return result;
}

这时候如果Activity向服务发送消息,就可以调用如下代码向服务端发送消息:

inSend = Parcel.obtain();
serviceBinder.transact( inCode , inSend , null , IBinder.FLAG_ONEWAY );

 

这种方式是只向服务端发送消息,没有返回值的。如果需要从服务端返回某些值则可用如下代码:

result = Parcel.obtain();
serviceBinder.transact( inCode , inSend , result , 0 );
return result;

发送消息后IBinder接口中的onTransact将会被调用。在服务中如果有结果返回(比如下载数据)则将结果写入到result参数中。在Activity中从result中读取服务执行的结果。

 

上面只是描述了如何由Acitity向Service发送消息,如果Service向Activity发送消息则可借助于BroadcastReceiver实现,BroadcastReceiver比较简单,前面在将Service中已有提及。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值