Dialog定制

本文详细介绍了如何自定义Android Dialog的外观和行为,包括主题设置、位置调整、透明度、屏幕亮度、margin设置、大小改变、内容模糊、不可触摸及保持屏幕常亮等功能。并通过一个预览图片Dialog的实例展示了如何在实际应用中灵活运用这些特性。

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[b]定制dialog的方式[/b]
1. 可以通过Theme的方式,android默认也提供了一些Window的Theme来给我们使用,如:android.R.style.Theme_NoTitleBar(不显示title bar),android.R.style.Theme_NoTitleBar_Fullscreen(全屏)。
2. 通过设置Window类的一些属性来定制

如果要看源码的话,涉及到的一些类和xml文件:
android.view.Window
android.view.WindowManager (Window的属性管理类,而不是Window管理类)
android.view.WindowManager.LayoutParams (Window的所有可设置属性)
android.view.ViewGroup.LayoutParams (WindowManager.LayoutParams继承自该类)
com.android.internal.policy.impl.MidWindow (Dialog使用的Window实现类, Activity的Window实现类是PhoneWindow)

/res/style/themes.xml (在style name="Theme"下的那些item,大部分会被Window实现类读取,如:MidWindow的generateLayout方法会读取Window_windowIsFloating, Window_windowNoTitle等)
/res/layout/dialog_custom_title.xml
/res/layout/dialog_title_icons.xml
/res/layout/dialog_title.xml


[b]在Dialog之外点击时隐藏Dialog[/b]

setCanceledOnTouchOutside(true);



[b]下面展示的代码将用到的基础代码[/b]

public class MyDialog extends Dialog {
private ImageView mImageView;

public MyDialog(Context context, String imageUrl) {
super(context);
setCanceledOnTouchOutside(true);

Window win = getWindow();
win.requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
WindowManager.LayoutParams wAttrs = win.getAttributes();
configWindow(win, wAttrs);
}

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
Context ctxt = getContext();
mImageView = new ImageView(ctxt);
mImageView.setImageResource(R.drawable.ic_launcher);
mImageView.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT));
setContentView(mImageView);
}

private void configWindow(Window win, WindowManager.LayoutParams wAttrs) {
// 在这里设置dialog的一些属性
}
}

[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/590950/bda145cc-6024-3a8f-bacc-f3c2a5e57881.png[/img]
[b]在任意未知显示Dialog[/b]

// gravity默认为Gravity.CENTER,x, y分别为0, 0
// x, y是相对于当前的gravity而言的
private void configWindow(Window win, WindowManager.LayoutParams wAttrs) {
wAttrs.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
wAttrs.x = 0;
wAttrs.y = 100;
}


[b]设置Dialog的透明度[/b]

private void configWindow(Window win, WindowManager.LayoutParams wAttrs) {
wAttrs.alpha =0.1F; // 0.0F(完全透明) - 1.0F
}


[b]设置显示Dialog时,屏幕的亮度[/b]

private void configWindow(Window win, WindowManager.LayoutParams wAttrs) {
wAttrs.screenBrightness =0.1F; // 0.0F - 1.0F(最亮)
}


[b]设置Dialog与屏幕间的margin[/b]

private void configWindow(Window win, WindowManager.LayoutParams wAttrs) {
wAttrs.gravity = Gravity.LEFT;
wAttrs.horizontalMargin = 0.1F;
// 因为现在的gravity是Gravity.LEFT和Gravity.CENTER,所以在垂直方向上是以中间为margin的参考点
wAttrs.verticalMargin = 0.1F;
}


[b]改变Dialog的大小[/b]
默认情况下,Dialog大小只是包住其内部的view,就是layout把android:layout_xxx="fill_parent"也是如此。不知道这个是不是mIsFloating这个属性引起的。

private void configWindow(Window win, WindowManager.LayoutParams wAttrs) {
// 好像这个设了没效果,网上找的代码
Display d = win.getWindowManager().getDefaultDisplay();
wAttrs.width = (int) (d.getWidth() * 0.9F);
wAttrs.height = (int) (d.getHeight() * 0.6F);
}


[b]模糊Dialog后的内容[/b]

private void configWindow(Window win, WindowManager.LayoutParams wAttrs) {
win.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND, WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND);
}


[b]Dialog不接受Touch事件[/b]

private void configWindow(Window win, WindowManager.LayoutParams wAttrs) {
win.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE, WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE);
}


[b]不变暗dialog后的内容[/b]

private void configWindow(Window win, WindowManager.LayoutParams wAttrs) {
win.setFlags(0, WindowManager.LayoutParams.FLAG_DIM_BEHIND);
}


[b]其他一些Flag的介绍[/b]
窗口之后的内容变暗。
public static final int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002;

窗口之后的内容变模糊。
public static final int FLAG_BLUR_BEHIND = 0x00000004;

不许获得焦点。
不能获得按键输入焦点,所以不能向它发送按键或按钮事件。那些时间将发送给它后面的可以获得焦点的窗口。此选项还会设置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL选项。设置此选项,意味着窗口不能与软输入法进行交互,所以它的Z序独立于任何活动的输入法(换句话说,它可以全屏显示,如果需要的话,可覆盖输入法窗口)。要修改这一行为,可参考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM选项。
public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008;

不接受触摸屏事件。
public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010;

当窗口可以获得焦点(没有设置FLAG_NOT_FOCUSALBE选项)时,仍然将窗口范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围之内。
public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020;

如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。
通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。
public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;

当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。
public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON = 0x00000080;

窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。
public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN =0x00000100;

允许窗口扩展到屏幕之外。
public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS =0x00000200;

窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。
public static final int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400;

此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。
public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN =0x00000800;

抖动。指的是对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。
public static final int FLAG_DITHER = 0x00001000;

不允许屏幕截图。
public static final int FLAG_SECURE = 0x00002000;

一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。
public static final int FLAG_SCALED = 0x00004000;

当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。
public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES = 0x00008000;

当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。
public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;

反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。
如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法窗口覆盖;
如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入法窗口。
public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;

如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外事,可以通过设置此标志接收到一个MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时可以收到ACTION_OUTSIDE。
public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;

当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。
public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;

请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。
public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;

窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。
public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;

解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。
public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;

锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。
public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;

以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。
public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;

用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。
public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;


[b]示例:预览图片的Dialog[/b]
在新浪微博和腾讯微博中,点击一个图片,都会用Dialog来显示这个图片的预览图

public class ImagePreviewDialog extends Dialog {
private ImageView mImageView;
private boolean mImageChanged;
private Bitmap mImage;

public ImagePreviewDialog(Context context) {
super(context);
Window win = getWindow();
win.requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
WindowManager.LayoutParams wAttrs = win.getAttributes();
win.setFlags(0, WindowManager.LayoutParams.FLAG_DIM_BEHIND);
setCanceledOnTouchOutside(true);
}

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
Context ctxt = getContext();
mImageView = new ImageView(ctxt);
mImageView.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT));
setContentView(mImageView);
}

@Override
protected void onStart() {
if (mImageChanged) {
mImageView.setImageBitmap(mImage);
mImageChanged = false;
}
}

public void setImage(Bitmap bmp) {
if (mImage == bmp) {
return;
}
mImageChanged = true;
mImage = bmp;
}
}

// 在Activity中使用
@Override
public Dialog onCreateDialog(int id) {
switch (id) {
case DIALOG_PREVIEW_IMAGE:
ImagePreviewDialog dialog = new ImagePreviewDialog(this);
return dialog;
}

return super.onCreateDialog(id);
}

@Override
public void onPrepareDialog(int id, Dialog dialog) {
switch (id) {
case DIALOG_PREVIEW_IMAGE:
ImagePreviewDialog imgDialog = (ImagePreviewDialog) dialog;
imgDialog.setImage(/* 当前点击的图片传入 */);
break;
}
}

[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/590996/02e3f777-d582-395d-afc0-09241a6ebbcd.png[/img]


[b]对Dialog的理解[/b]
Dialog的显示和dismiss实际上就是将dialog的DecorView从WindowManager添加和移除的过程

private final Runnable mDismissAction = new Runnable() {
@Override
public void run() {
dismissDialog();
}
};

@Override
public void dismiss() {
// 不在ui线程上隐藏dialog的话
if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
mHandler.post(mDismissAction);
} else {
mDismissAction.run();
}
}

private void dismissDialog() {
if (mDecor == null || !mShowing) {
return;
}

try {
// 将DecorVie从WindowManager隐藏
mWindowManager.removeView(mDecor);
} finally {
mDecor = null;
mWindow.closeAllPanels();
onStop();
mShowing = false;

sendDismissMessage();
}
}


// show方法还使用了lazy initial的方式。在真正显示时,才inflater布局(通过dispatchOnCreate方法)
public void show() {
if (mShowing) {
if (mDecor != null) {
mDecor.setVisibility(View.VISIBLE);
}
return;
}

if (!mCreated) {
dispatchOnCreate(null);
}

onStart();
mDecor = mWindow.getDecorView();

WindowManager.LayoutParams l = mWindow.getAttributes();
if ((l.softInputMode & WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION) == 0) {
WindowManager.LayoutParams nl = new WindowManager.LayoutParams();
nl.copyFrom(l);
nl.softInputMode |= WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION;
l = nl;
}

try {
// 将DecorView添加到WindowManager
mWindowManager.addView(mDecor, l);
mShowing = true;

sendShowMessage();
} finally {
}
}
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