command模式

1、核心意图:
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求
排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。

2、command模式构成:
• 客户角色(Client):创建一个具体命令对象,并确定其接收者
• 命令角色(Command):声明一个给所有具体命令类的抽象接口。这是一个抽象角色,通常由一个接口 或抽象类实现
• 具体命令角色(ConcreteCommand):定义一个接收者和行为之间的弱耦合,实现execute方法,负责调用接收者的相应操作
• 请求者角色(Invoker):负责调用命令对象执行请求。
• 接收者角色(Receiver):负责具体实施和执行一个请求

3、生活例子:
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0079/9741/ba5d105f-c418-3aa4-a9ba-0545bda1e7ef.png[/img]

4、代码实现:
[color=red]Client.java[/color] 例子中的”顾户“
public class Client
{
public static void main(String[] args)
{
Receiver receiver = new Receiver();

Command command = new ConcreteCommand(receiver);

Invoker invoker = new Invoker(command);

invoker.doInvokerAction();
}
}


[color=red]Command.java[/color] 例子中的”订单“
public interface Command
{
public void execute();
}


[color=red]ConcreteCommand.java[/color] 例子中的”订单“的相应操作
public class ConcreteCommand implements Command
{
private Receiver receiver;

public ConcreteCommand(Receiver receiver)
{
this.receiver = receiver;
}

@Override
public void execute()
{
receiver.doAction();
}

}


[color=red]Invoker.java[/color] 例子中的”服务员“
public class Invoker
{
private Command command;

public Invoker(Command command)
{
this.command = command;
}

public void doInvokerAction()
{
command.execute();
}
}


[color=red]Receiver.java[/color] 例子中的”厨师“
public class Receiver
{
public void doAction()
{
System.out.println("执行任务!");
}
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值