msg thread

#include <windows.h>
#include 
<cstdio>
#include 
<process.h>

#define MY_MSG WM_USER+100
const int MAX_INFO_SIZE = 20;

HANDLE hStartEvent; 
// thread start event

// thread function
unsigned __stdcall fun(void *param)
{
    printf(
"thread fun start\n");

    MSG msg;
    PeekMessage(
&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE);

    
if(!SetEvent(hStartEvent)) //set thread start event 
    {
        printf(
"set start event failed,errno:%d\n",::GetLastError());
        
return 1;
    }
    
    
while(true)
    {
        
if(GetMessage(&msg,0,0,0)) //get msg from message queue
        {
            
switch(msg.message)
            {
            
case MY_MSG:
                
char * pInfo = (char *)msg.wParam;
                printf(
"recv %s\n",pInfo);
                delete[] pInfo;
                
break;
            }
        }
    };
    
return 0;
}

int main()
{
    HANDLE hThread;
    unsigned nThreadID;

    hStartEvent 
= ::CreateEvent(0,FALSE,FALSE,0); //create thread start event
    if(hStartEvent == 0)
    {
        printf(
"create start event failed,errno:%d\n",::GetLastError());
        
return 1;
    }

    
//start thread
    hThread = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, 0&fun, NULL, 0&nThreadID );
    
if(hThread == 0)
    {
        printf(
"start thread failed,errno:%d\n",::GetLastError());
        CloseHandle(hStartEvent);
        
return 1;
    }

    
//wait thread start event to avoid PostThreadMessage return errno:1444
    ::WaitForSingleObject(hStartEvent,INFINITE);
    CloseHandle(hStartEvent);

    
int count = 0;
    
while(true)
    {
        
char* pInfo = new char[MAX_INFO_SIZE]; //create dynamic msg
        sprintf(pInfo,"msg_%d",++count);
        
if(!PostThreadMessage(nThreadID,MY_MSG,(WPARAM)pInfo,0))//post thread msg
        {
            printf(
"post message failed,errno:%d\n",::GetLastError());
            delete[] pInfo;
        }
        ::Sleep(
1000);
    }

    CloseHandle(hThread);
    
return 0;
}

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在 RT-Thread 中,可以使用消息队列的方式进行线程间通信,其中消息队列是一种基于内存缓冲区的通信机制,可以在多个线程之间传递消息。 要发送消息,首先需要创建一个消息队列对象,并将其绑定到一个线程上。然后,可以使用 `rt_mq_send` 函数向消息队列中发送消息。该函数的参数包括消息队列对象、消息数据、消息长度和超时时间等。 示例代码如下: ```c /* 创建一个消息队列对象 */ static char mq_buffer[1024]; static struct rt_messagequeue mq; mq = rt_mq_create("mq", sizeof(mq_buffer), 16, RT_IPC_FLAG_FIFO); /* 绑定消息队列到线程上 */ rt_mq_bind(&mq, "mq", RT_WAITING_FOREVER); /* 发送消息 */ struct msg_t{ int id; char* content; }; struct msg_t msg; msg.id = 1; msg.content = "Hello World!"; rt_mq_send(&mq, &msg, sizeof(msg)); ``` 在上述代码中,首先创建了一个大小为 1024 字节、容量为 16 的消息队列对象,然后将其绑定到当前线程上。之后,使用 `rt_mq_send` 函数向消息队列中发送了一个消息结构体,结构体中包含了一个整型数据和一个字符串。如果发送成功,该函数将返回发送的数据长度;如果发送失败,将返回 -RT_ERROR。 需要注意的是,在使用消息队列进行线程间通信时,需要确保发送和接收消息的线程都已经绑定到同一个消息队列上,且消息的数据类型和长度需要事先确定好,以确保正确的数据传输和解析。同时,还需要注意消息队列的容量和超时时间等参数的设置,以适应具体的应用场景。

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