flash缓动效果

天在做一个简单的flash动画时,发现了flash的一个比较好的特性。都怪自己很久没接触flash了,新的flash出了这么好的特性我竟然不知道。
一直以来希望flash能像3dMax一样编辑动画曲线,而不是简单的补间,没想到flash竟然实现了这个功能。
先看看面板吧,用过3dMax的朋友应该很熟悉吧?
[img]/Files/BeyondPic/2006-9/14/01.jpg[/img]
这就是缓冲开始的地方
[img]/Files/BeyondPic/2006-9/14/02.jpg[/img]
像不像3dmax的动画控制面板啊,注意选项——颜色?滤镜?
[img]/Files/BeyondPic/2006-9/14/03.jpg[/img]
和photoshop的曲线差不多,alt删除一个节点,节点的调节和用钢笔差不多。
以前做缓动时都是通过actionscript来做,现在似乎方便多了。
如果你觉得还是觉得as好的话,就可以试试Tween 类和 TransitionManager 类,有空再给出它们的用法吧。
一点遗憾,flash没有加入阻尼系数,也就是一旦曲线确立,加速度就不再变化了,好像现实中是没有永动机的……
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashyingyongkaifa/1044.html
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Flash人物转身动画素材主要是指用于Flash软件中制作人物转身动画的一些素材资源。Flash是一款常用于制作动画的软件,可以通过绘制和动作设计来制作出各种有趣的动画效果。而人物转身动画是指人物在一种姿态下转变为另一种姿态的动画效果。 对于制作人物转身动画,素材的选择是非常重要的。素材的设计要符合动画的风格和主题,同时要能够实现流畅的转身动画效果。素材可以包括人物形象的图像,如身体、头部、四肢等部位的设计,还可以包括人物的动作序列,如不同动作之间的过渡、身体的旋转等。 在选择素材时,还需考虑到动画的表现需求。例如,如果是制作卡通风格的转身动画,可以选择一些可爱、夸张的人物形象和动作;如果是制作真实风格的转身动画,可以选择更加细致、规整的人物形象和动作。 在Flash软件中,可以通过分解人物形象的不同部位,分别制作每个部位的动画帧,再将它们组合起来,形成一个完整的转身动画效果。可以使用Flash提供的绘图工具和动作编辑工具,增加细节和特效,让转身动画更加生动和吸引人。 总之,Flash人物转身动画素材是用于制作Flash软件中人物转身动画的资源,它们包括人物形象的设计和动作序列,通过合理选择和运用素材,可以制作出多样化、精彩纷呈的转身动画效果

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