flash as打造FLASH矢量线条擦除

FLASH矢量线条擦除:
/*
矢量线条的擦除在涂鸦板也许用处不是很大
写的不到位,还望高手指点
原理很简单,
用橡皮来检测与数组中的点相碰
删除碰撞点
重新绘制线条
放在第一帧就可以运行
Email:happyclub@163.com
*/
var startX:Number;
//起始点
var startY:Number;
var Path:MovieClip = this;
//路径
var lineArray:Array = [];
//鼠标点数组
var clearLine:Boolean = false;
//是否清除线条
var RdrawTo:Boolean = false;
//是否从新绘制
var StartDraw:Boolean = false;
//开始绘制
Path.createEmptyMovieClip("drawMc", 1);
//建绘图MC
Path.createEmptyMovieClip("mask", 2);
//建橡皮遮罩线条MC
var lineOrder:Number = 0;
//数组下标
//-----------------------INIT-------------------------------------
var eraser:MovieClip = createRectangle(15, 15);
eraser._x = Stage.width/2;
eraser._y = Stage.height/2;
eraser.onPress = function() {
clearLine = true;
this.startDrag();
};
eraser.onRelease = function() {
clearLine = false;
stopDrag();
};
function createRectangle(W, H):MovieClip {
var depth:Number = Path.getNextHighestDepth();
var mc:MovieClip = Path.createEmptyMovieClip("eraser", depth);
mc.beginFill(0x0033ff);
mc.lineTo(0, H);
mc.lineTo(W, H);
mc.lineTo(W, 0);
mc.lineTo(0, 0);
return mc;
}
//--------------------------eraser------------------------------------
Path.onMouseDown = function() {
var i = 0;
while (lineArray == "#") {
  i++;
}
lineArray.splice(0, i);
lineOrder = lineArray.length;
StartDraw = true;
startX = _xmouse;
startY = _ymouse;
Insertion = true;
};
Path.onMouseMove = function() {
if (StartDraw == true && clearLine == false) {
  lineArray[lineOrder] = [];
  lineArray[lineOrder].push(_xmouse, _ymouse);
  Path.drawMc.lineStyle(5, 0, 100);
  Path.drawMc.moveTo(startX, startY);
  Path.drawMc.lineTo(_xmouse, _ymouse);
  lineOrder++;
}
startX = _xmouse;
startY = _ymouse;
if (clearLine == true) {
  for (var i = 0; i
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashaschengxu/458.html
[FLASH/AS1/2]简易涂鸦板(带本地保存功能与撤消上一步功能) 作者:古树悬叶 日期:2010-01-07 二类涂鸦板:一种是主流的通过保存鼠标轨迹的方式来保存涂鸦数据,既使用矢量的方式来保存,样例如闪吧的涂鸦程序;另一种是通过保存 BitmapData 颜色值的方式来保存,样例还没有找到比较像样的样例。 在《内置方法Array.shift 与自定义循环++的执行效率比较》一文中,我已经对 shift 方法与自定义的 ++ 方式分别作了比较。虽然自定义 ++ 的方式比shift方法要快,但事实它们二者的效率都很低。由于 SharedObject 类是无法直接保存 BitmapData 对象的,所以只能将 BitmapData 的所有位图像素的每一个像素取 ARGB 值后保存。一张位图按500像素 x 500像素算,自定义 ++ 需要3秒多,而 shit 方法脚本超时。所以通过 BitmapData 的颜色方式来保存只能保存较小的位图。所以通过鼠标轨迹的方式保存涂鸦成了主流。 此涂鸦板在涂鸦之后会自动将涂鸦保存在本地,并且可以撤消上一步操作。涂鸦画线功能我是直接从FLASH帮助文件中考贝出来的,我在涂鸦功能的基础上添加了本地保存和撤消的功能 。(代码可以扩展成自定义线条粗细,自定义线条颜色,透明度等等。还可以添加新的数据用来记录被撤消的步聚,这样不旦可以撤消还有了重做功能。甚至还可以在 tempArray.push 添加新的数组,同时保存不同线条粗细、颜色、透明度的涂鸦,做成一个类似画板的程序。)
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