const用法小结(原创)

Const用法小结 作者: 张秀君(转载请注明) 关于C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,参考了康建东兄的const使用详解一文,对其中进行了一些补充,写下了本文。 1. const常量,如const int max = 100; 优点...

2004-07-31 23:57:00

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电子游戏发展史话——《doom启示录》读后感(三)

电子游戏发展史话——《doom启示录》读后感(三) 读完了《doom启示录》,对里面的游戏发展史很感兴趣,一句话:电子游戏的发展是随着计算机技术的发展而不断的进步。想对书中的电子游戏发展史做个整理,可又有点力不从心的感觉。遂从网上找了这篇文章,权作对《doom启示录》的一个历史背景的补充吧。这...

2004-07-31 09:28:00

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sizeof终极无惑

关键字:sizeof,字节对齐,多继承,虚拟继承,成员函数指针 前向声明:?sizeof,一个其貌不扬的家伙,引无数菜鸟竟折腰,小虾我当初也没少犯迷糊,秉着“辛苦我一个,幸福千万人”的伟大思想,我决定将其尽可能详细的总结一下。?但当我总结的时候才发现,这个问题既可以简单,又可以复杂,所以本文有的...

2004-07-31 07:00:00

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C&C++中,typedef与#define

C&C++中,typedef与#define 一、typedef的用法 ____在C/C++语言中,typedef常用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间,实例像: typedef int INT;typedefint A...

2004-07-30 20:41:00

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角色扮演游戏引擎的设计原理--转自MOVE2008

角色扮演游戏引擎的设计原理--转自MOVE2008 角色扮演游戏引擎的设计原理   角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏,它以独特的互动性和故事性吸引了无数的玩家。它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历。...

2004-07-30 11:32:00

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转载--中国手机游戏市场焦点分析报告

转载--中国手机游戏市场焦点分析报告 报告摘要   2003年移动电话用户达到2.69亿户,移动电话普及率超过20%。虽然移动电话以年增超过6000万的速度增长,但2002年、2003年ARPU值持续在以20%~30%的幅度下降。同时易观数据也显示,由于短信及其他移动数据增值业务的增长,2003年...

2004-07-30 11:29:00

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看完了Essential c++......

这两天经常失眠,每天0点睡,但总是4点多就醒了.醒来无眠,于是挑灯看书.花了4天时间终于把Essential c++看完了.看的有点仓促,没有细扣.看完之后,收获良多,困惑也多. 一个感觉,c++的包袱太重了.他从基于过程的程序设计语言演化而来,又要兼容基于对象的程序设计,面向对象的程序设计...

2004-07-30 09:14:00

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C++Builder使用经验谈 (转)

C++Builder使用经验谈 C++Builder3.0是Borland公司(现已更名为Insprise)于1998年推出的新一代基于C语言的RAD开发工具。C++Builder3.0的问世,对广大爱好C语言的用户来说不啻是个福音。因为以往在Windows下,没有一种真正基于C语言的可视化...

2004-07-29 09:09:00

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Borland挺进南极

在Borland首席科学家Danny Thorpe(读过李维《Borland传奇》的读者,应该记得这位优秀的技术人物)的主页上,有这么一幅相片:Danny手捧Borland铭牌,站在南极冰盖上,背景是一艘考察船。 在Borland 21年的历程中,曾经乘风破浪,也曾经陷沉怒海。幸运的是,...

2004-07-28 10:02:00

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译者后记 ——《DOOM启示录》读后感(二)

呵呵,花了我一个多小时的时间,我终于把《DOOM启示录》的译者后记敲上来了,我的目的是用译者的话来介绍这本书的主要内容,以及为什么要读这本书.译者的话我认为很好的表达了我看完这本后的感想.具体的我会另文阐述. 译者后记 ——《DOOM启示录》读后感 “在其先,玩着意中而且意外的血的游戏...

2004-07-28 09:31:00

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实践人生 ,一个普通IT人的十年回顾(四)

实践人生—— 一个普通IT人的十年回顾(下) 作者:CSDN 网友Bitfan (金旭亮) 1.希特勒地堡与CIH病毒 99年4月,我来到北京参加研究生复试。复试完了之后就不回去了,我拿着一张光盘,里面 刻着我用VB和Authorware3.5编的一个Cool3D的教学软件,到处参加招...

2004-07-27 21:52:00

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艰难人生 ,一个普通IT人的十年回顾(三)

艰难人生—— 一个普通IT人的十年回顾(中) 作者:CSDN 网友Bitfan (金旭亮) 在上篇中我说到决定考研,从此迈上了一条对我来说到目前为止最难走的路,是一个人生 的炼狱。 第一次考研的失败 决定考研之后,我就去买了相关资料,取出尘封己久差点当废纸卖掉的大学课本,又开始 了...

2004-07-27 21:42:00

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学习人生,一个普通IT人的十年回顾(二)

学习人生—— 一个普通IT人的十年回顾(上) 作者:CSDN 网友Bitfan (金旭亮) 一计算机是什么东西? 我是七十年代初在中国出生的那一代人,等我们长大开始读书时,文革已经结束,相对于 我们的兄长,从我们这一代开始,以后出生的孩子都能受到较为正规的教育,这是我们幸 运的地方。 ...

2004-07-27 21:14:00

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实践人生,一个普通IT人的十年回顾 (一)

实践人生,一个普通IT人的十年回顾 今年是我大学毕业满10年的日子,也是我投身IT技术的第10年。一直想能对过去的经历做 些回顾与反思,以更好地走向未来,但总没有笔。刚好CSDN举办“讲述程序员的故事”征 文,这件事成了一个引子,我终于趁着暑期有时间,敲了一天键盘,便有了这篇人生自述 。10年对...

2004-07-27 21:09:00

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关注研究生就业状态 (转)

据复旦、交大、同济、华师大等几所高校公布的数据,今年硕士和博士研究生就业率均超过了95%,个别高校甚至达到了100%。在近乎100%的就业率背后,研究生的就业状态到底如何?企业、猎头等用人方又是如何看待研究生的?   当“唯学历”时代逐渐远去,研究生这群“皇帝的女儿”突然成了“行走在尴尬地带的群...

2004-07-27 20:47:00

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写在午夜之时 ——《doom启示录》读后感(一)

写在午夜之时 ——《doom启示录》读后感 这两天有点感冒,躺在宿舍养病的同时我作了一件事情——读完了《doom启示录》。从清爽的早晨,到星光点点的午夜,我一口气读完了这本书。我的心里久久不能平静,一种不吐不快的感觉促使我在午夜之时来到了实验室,写下这些话。 我是游戏迷,喜欢很多游戏,也玩...

2004-07-26 23:52:00

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gf走了之后......

放假了,gf 走了.刚开始的时候的确感到自由了许多,早上想睡到几点就睡到几点,晚上想通宵到几点就通宵到几点.这样的日子没过2天,我就开始觉得太无聊了,没有gf的日子真的好难熬啊.整天人懒洋洋的,提不起劲来.看看自己的blog很久没有更新了,自己的计划也中断了很久了.人为什么会有爱情这个东西呢? ...

2004-07-25 10:34:00

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2004年7月22日

专栏- 15779 文章- 32452 收藏- 1953 评论- 9527 Track- 175

2004-07-22 11:18:00

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献给所有正在求职的大学生

原文发不上来,说什么"文章中出现禁止词语,系统不于接受",真是郁闷,我的又不是什么政治文章.原文是咱们csdn办的个活动上的,可能有些人看国了,我觉得很好,还是保留一下吧. 下面是连接地址: http://www.ytht.net/Ytht.NetDWKAAA...

2004-07-22 11:04:00

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观十面埋伏有感(爆强!) (转自猛禽的blog)

16日晚23:30,我来到新东安影城,放眼望去,空荡荡的商场里角落里,四散着一个个傻小子傻丫头们,空气中弥漫着一股傻气,预示着今夜将是全国所有观看该片的傻子门的先锋队首次出击。售票窗口前更是人声鼎沸,大厅的票售完了!中厅的票售完了!为了把犯傻进行到底,我以70元/人的价格,抢到了小厅第三排的座位...

2004-07-20 22:14:00

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