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W3C标准的HTML标签--按功能类别排列

W3C标准的HTML标签按功能类别排列 DTD:指示在哪种 XHTML 1.0 DTD 中允许该标签。S=Strict,严格类型, T=Transitional,过渡类型【最普遍】, F=Frameset,框架类型. 标签成对,xhtml是比html更严格,类似XML格式 标签 描述 D...

2010-02-28 23:53:00 34 0

ASP.NET的Form表单

Form 表单:一个页面只能有一个 runat=“server”不是必须的,加上后,会在输出的源代码里多了一行 <input type="hidden" name="__VIEWSTATE" id="__VIEWSTATE&quo...

2010-02-28 23:47:00 30 0

获取汉语字串的拼音

代码请到这里下载: http://www.hellocpp.net/Articles/Article/731.aspx 网上有很多获取给定汉语字符的拼音的方法。但是个人感觉都不是很全。绝大部分只能获取声母,而且只限于GB2312的编码。 本文提供一个简单的方法。能获取unicode字的拼音...

2010-02-28 22:12:00 34 0

从研发角度谈存储技术的学习

对于研发人员,存储技术的学习内容非常之多。我根据自己的理解,把它们大致分为以下8项内容: 1、系统管理:UNIX/Linux/Windows操作系统管理,要求熟悉甚至精通。 2、开发技术:C/C++,网络编程,多进程/多线程,进程间通信。如果能掌握内核开发、驱动程序开发则更佳。 3、存储基础...

2010-02-28 15:36:00 19 0

想成为嵌入式程序员应知道的0x10个基本问题

C语言测试是招聘嵌入式系统程序员过程中必须而且有效的方法。这些年,我既参加也组织了许多这种测试,在这过程中我意识到这些测试能为面试者和被面试者提供许多有用信息,此外,撇开面试的压力不谈,这种测试也是相当有趣的。 从被面试者的角度来讲,你能了解许多关于出题者或监考者的情况。这个测试只是出...

2010-02-27 22:34:00 18 0

DM网络芯片ping不通原因调查。

我们用的是DM9161EP,这次做板后发现,也是ping不通,有的板或者干脆就自举不了。暴汗,反复查原理图,没发现什么问题。后来换成以前买的一批DM9161E,就好了。害死人了。 分析了一下原因,可能有以下几个:1. 这批是假货?2. 因为带P的是无铅产品,抗静电差,可能包装不好,在物流过程中被...

2010-02-27 20:31:00 68 0

CSDN开放了metaAPI?WLW可以发布,Google Doc却还是不能发布。。。。。害人啊

郁闷中。 最近其实学的东西挺多,很多东西想写,但是发现无法用Google Doc发表,所以也就懒了,至今还觉得Objective C的一些部分没有学扎实,应该巩固一下,却发现自己已经懒惰到不是写博客就不想动手实践的地步了。。。。。汗一个。。。。于是恶性循环就此诞生。。。。 最最神奇的事情发生了...

2010-02-27 12:17:00 33 0

终于食言了

Mondrian 系列没有及时更新,实在是春节期间太烂,再加上美剧的诱惑,惭愧惭愧。。。 待手头的portal文档整理完,一定重新开始更新。

2010-02-26 15:12:00 20 0

使用代码控制TVirtualStringTree的选项

在这里仅以“是否允许中键选择”为代表,其它属性。 function GetMultiSelected: Boolean; begin result := toMiddleClickSelect in frameTask.vstList.TreeOptions.SelectionOpt...

2010-02-26 14:45:00 97 0

引子——漂在中关村(1)

(1)引子 走进中关村南大街上的宜宾楼105时,我知道自己的努力和谎言都没有白费。这是我第一份正式工作,公司名字叫“三生科贸”。上周五老板冯姐说“来吧,职位是技术工程师”时,我感动了!这正是一个没有工作经验的IT培训班学员最期望听到的话。“好吧!姐,我下周一来报到……” 楼门口,我坚持让提...

2010-02-26 09:08:00 29 0

About Lightmap Baking

Light Mapping - Theory and Implementation 基础理论, 入门必备. 知道原理才能写代码嘛 但是呢, 感觉这个方法不是很好计算, 很多问题也没有提及 Light mapping 一个基于三角形光栅化的例子(跟UE3算法差不多) 带...

2010-02-25 20:38:00 23 0

用C#编程合并多个WORD文档

今天因为客户需要,需要将多个WORD文档合并成为一个WORD文档。其中,对WORD文档的合并方式分两种形式:一是复制合并;一是插入合并,即将多个文档按照先后顺序合并到另一个文档中.代码如下: using System;using System.Collections.Generic;using S...

2010-02-25 17:17:00 36 0

WinForm利用Microsoft.Office.Interop.Word來合併多個Word檔

最近同事問到這個問題,小弟一樣去找解答,分享一下測試心得 首先準備好兩個測試的word檔(1.doc,2.doc)放在c槽裡,執行完程式就產生3.doc的合併檔了 WinForm(C#)WordCombine.cs 01 usingSystem; ...

2010-02-25 17:14:00 47 0

无言的感伤:Sun公司被Oracle收购,Java之父James Gosling的致哀。

此时无声胜有声! So long, old friend... http://blogs.sun.com/jag/entry/so_long_old_friend

2010-02-25 16:47:00 92 0

c 与 c++中的time相关函数

本文从介绍基础概念入手,探讨了在C/C++中对日期和时间操作所用到的数据结构和函数,并对计时、时间的获取、时间的计算和显示格式等方面进行了阐述。本文还通过大量的实例向你展示了time.h头文件中声明的各种函数和数据结构的详细使用方法。 关键字:UTC(世界标准时间),Calendar Time...

2010-02-25 13:52:00 31 0

话说物联网

话说物联网 "啥是物联网呢?举一个例子吧,如一个女生要上网买一件称她意的衣服,咱办呢?先通过数码相机照几张自已各个面的全身相(咱有点像犯人呢)或者拍摄一段这样的视频,以便获得该女孩身高、体形、肤色等信息,然后把这些资料上传到一个衣服设计的平台网站(系统),此平台根据收到的资料自动或人...

2010-02-25 11:44:00 28 0

成功的七个谎言

“心灵是自我作主的地方。在心灵中,天堂可以变成地狱,地狱可以变成天堂。”  ——弥尔顿  我们的生活,是由自己选定的,不管是有意或是无意。如果我们选择幸福,我们会得,到;如果我们选择悲惨,我们也会得到。在上一章中,我们已经知道,信念是卓越的根基,而我们的信念,就是构成我们能以特别的、前后一致的方式...

2010-02-24 18:49:00 18 0

Scaleform GFx

偶然间发现一个sdk,好像游戏制作方面很火的样子,有空去瞅瞅。 Scaleform GFx是一款轻便、高性能的多媒体矢量图形和用户界面引擎,专为控制台及PC游戏开发人员设计。GFx将已有的视觉创造工具(如Adobe Flash Studio)的可扩展性及易开发的特点与最新硬件制图加速器结...

2010-02-24 12:53:00 50 0

基于jQuery的窗口插件:jMessageBox

http://www.cnblogs.com/kingthy/archive/2009/12/09/1620486.html

2010-02-24 11:11:00 23 0

Vbscript: Check Windows Service State

'------------------------------------------------ 'Author: Wei_Zhu 'Creation Date: 2010.02.24 'Program Name: Check_Service_St...

2010-02-24 08:56:00 37 0

程序员考核的五大死因(下)

上次谈到《程序员考核的五大死因(上)》今天我们继续。 考核标准的一相情愿 第二个导致考核死亡的原因是,相关方法的制定、标准的出台都只以公司角度为惟一视角,一切服从项目需要、服从公司需要,绝少考核其它因素。所有考核指标都由公司来定,不让程序员参与意见。我就见过这样的开发计划:项目组成员工作12小...

2010-02-24 06:58:00 23 0

海底捞的启示(4):员工成长与职业生涯

有人开玩笑说:尽管现代管理学是起源于西方,但管理的艺术从来东方人就要比西方人强,君不见领导的主要工作就是两件事:制造矛盾和解决矛盾。这听起来的颇像所谓的“帝王之术”——不是吗?我们看历史上朝廷比较稳定、皇帝的集权控制比较好的王朝,那些皇帝老儿成天就干这两个事儿。这边挑逗大臣甲参了大臣乙一本,老...

2010-02-23 22:36:00 713 0

RAID级别简介

RAID0(Stripping): 至少需要2块盘 RAID1(Mirror): 需要2块盘 RAID10(Mirror, Stripping): 至少需要4块盘,并且是偶数个 RAID5(Distributed Parity Data): 至少需要3块盘 RAID50(Distr...

2010-02-23 19:46:00 25 0

liferay5.2.3 删除7cogs样例

1.删除tomcat6/webapps/ 下以seven开头的工程 2.使用新的连接数据库的用户名,使liferay启动时自动创建数据库内容 3.使用test@liferay.com/test登录 具有管理员权限...

2010-02-22 13:42:00 14 0

移动设备管理与OMA DM 协议 V5(3)

WAP不仅仅作为一种OMA DM协议的实现载体,更重要的是这个协议产生的初衷是为互联网Internet和无线设备之间建立一个桥梁,定义了无线移动设备与网络中的固定服务器进行通信的方式。它为OMA DM协议建立了通过固定的Web服务器与无线的移动设备进行通信的网络框架。 4.WAP协议...

2010-02-22 13:19:00 26 0

程序员考核的五大死因(上)

程序员作为企业开发力量的最核心资产,无疑得到公司从上至下的一致关注。开发是个智力密集型产业,程序开发的特点是,付出相同时间的情况下,两个开发者之间的产能会相差十几甚至几十倍。软件开发人员向来以“不容易考核、工作不容易被量化”而著称。本期,我们重点分析程序员考核的“死因”及对策。 典型的程序员考核...

2010-02-22 07:13:00 22 0

新年了。今年Evolution3D要做的事

进入新年了。这一刻是过年假期的最后一刻。我该整理一下今年Evolution3D要做的事情 1. Particale System该实现一下了。 2. ui系统该实现几个常用的控件了。Slider和Checkbox?随便吧。 3. 物理系统整合一下。暂定PhysX 4. 材质系统该丰富一下。...

2010-02-21 23:21:00 23 0

Evolution3D 的svn搬迁。

http://code.google.com/p/evolution3d/ 不过开发的svn目前还没搬过来。google毕竟不稳定,太不靠谱. sf也不靠谱。反正伟大的祖国,这些资产阶级的服务器都不靠谱。 暂时作为发布用吧。...

2010-02-21 00:07:00 19 0

十进制浮点数的表示方法

使用十进制浮点数,可以避免二进制浮点数与我们习惯的十进制数之间的表示误差.这个在金融领域是非常重要的.但是计算机基本都只能对二进制浮点数进行计算,也就是IEEE754格式表示的浮点数.很多程序都会自己模拟十进制浮点数的计算.为了统一,IEEE754做了扩展,包括了十进制的浮点数. IEEE 75...

2010-02-20 23:39:00 176 0

关于Mercurial(Hg)

转自 决定采用Mercurial(Hg)了http://www.keakon.cn/bbs/thread-1865-1-1.html =================================================================== 最近想用版本控制软件来...

2010-02-20 00:06:00 24 0

今天是最后的悠闲。

昨天从老家赶回上海。晚上睡觉的时候还在想着工作上遇到的问题,做梦的时候都在想。早上起来的时候,头都晕沉沉的。 昨天查了一个晚上的资料,关于linux 下spi slave controller driver的资料,有点收获,但是没有结果。给“国际友人”写了信,也没有回应。看来未来一个星期,日...

2010-02-19 22:30:00 15 0

软件文档归类汇总

如今,软件开发越来越复杂,软件功能也越来越丰富。而几乎所有成熟的商业软件,都是靠一个开发团队齐心协力的血汗结晶。“罗马不是一天建成的!”,当我们震撼于Microsoft Windows的惊世巨著的同时,也道听途说了微软公司软件工程是如何的完善规范。的确,集数百名员工几年的共同努力之大成,软件项目管...

2010-02-19 11:46:00 26 0

wild magic3 渲染状态更新和scene绘制

基本上是《3D Game Engine Architecture》第3章的剩余内容,说实话我有点后悔看这个了,应该直接看《3D Game Engine Design 2nd》,不过好歹记录一下,有些“亮点”我第一次看到还是不错的。 1 wild magic3 render state 主要包括...

2010-02-19 00:27:00 18 0

关于Windows phone 7 series开发方面的传言

原文首发MobileSide.cn http://mobileside.cn/post/2010/02/18/RumorOfWindowsPhone7.aspx 支持多进程 主要使用托管代码,以及有限的非托管代码。 VS2010 和 Blend 将是主要开发工具,那么意味着。...

2010-02-18 23:28:00 17 0

Windows phone 7 Series发布!

2010年2月15日下午,中国农历虎年大年初二,微软在西班牙巴塞罗那举行的3GSM大会上发布会大家关注许久的Windows phone 7 Series。微软CEO鲍尔默亲临现场发布其全新的手机操作系统Windows phone 7 Series。在桌面操作系统领域,微软09年欲通过Wi...

2010-02-18 17:42:00 32 0

DX9中如何模拟DX10/11里的ConstantBuffer

今天,我的引擎的DX9 RenderApi插件终于可以跑起来了。虽然问题还很多。不过总算看到图像了。立碑纪念一下。 一开始基于DX10的API来构造整个渲染系统的。DX10的API带来很多新的概念设计。比如Constant Buffer的概念,能统一Shader Constant的管理,当然在D...

2010-02-17 21:55:00 35 0

Windows Phone 7 Series 概述、亮点以及。。。。。。

本文首发于MobileSide.cn http://mobileside.cn/post/2010/02/17/Windows-Phone-7-Series-Overview-Highlight-And-More.aspx 2010年2月15日,在西班牙的巴塞罗纳MWC(Mo...

2010-02-17 21:49:00 15 0

搭上Windows 7快车,Windows Embedded Standard 2011更名为Windows Embedded Standard 7并发布RC版...

原文首发MobileSide.cn http://mobileside.cn/post/2010/02/17/WindowsEmbeddedStandard7RC.aspx 由于很多人并不清楚Windows Embedded Standard的内核到底是什么。为了让大家更清...

2010-02-17 12:28:00 55 0

Windows Mobile 6.5.3 DTK(Developer Tool Kit)发布

原文首发于MobileSide.cn : http://mobileside.cn/post/2010/02/17/WindowsMobile653DTK.aspx 在微软1月22日放出Windows Mobile 6.5 SDK 之后,由于里面问题太多而导致骂声一片,微软不...

2010-02-17 12:13:00 25 0

wild magic3的Scene graph结构和Geometric State更新体系

刚看了《3D Game Engine Architecture》第3章“Scene graphs and renderers"的前两节,很精彩,暂且不拿wild magic 3和其他引擎相比较,只是作为读书笔记,记录一下书中的核心内容。 我觉得第3章是此书的核心部分,全部内容就是sce...

2010-02-16 23:56:00 15 0

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