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【IOS】利用ASIHTTPRequest 实现一个简单的登陆验证

【原创作品, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/toss156/article/details/7638529】今天给大家带来一个简单的登陆验证,用的是ASIHttpRequest 这个开源类库,使用的方法很简单,从网上下载下来以后,添加到项目中,并添加一下这些框架。下面上代码//// V...

2012-06-06 15:51:00 783

lua和测试(一)

lua做为一门高级语言,在游戏产业运用到机会越来越多了。测试掌握几门脚本语言也有一定的重要性;以下对于lua组合输入做出一些引导;测试需要掌握的关于返回数值,主要用到布尔类;前言的指引:lua的语法比较简单和清晰,学过c语言的可以很好的掌握学习返回数值的部分;当测试自定义了一项条件时,满足可以返回true,没有达到返回false;所以有一定学习的意义。先了解下lua...

2012-06-06 00:44:00 845

纳米技术是云计算的大救星

<style type="text/css"><!--@page {margin:2cm}p {margin-bottom:0.21cm}a:link {}--></style> 云计算的一个大难题就是所谓的“云存储”,也就是时刻在不断迅速增长的电子数据“大爆炸”。怎么办? 大约在2009年,美国加州大学Lawrence...

2012-06-05 17:53:00 829

Linux 抓取网页实例(shell+awk)

从接到通知到面试,准备了三天的面试,暂告一段落,先谈点心得体会吧 ^_^这次面试流程跟两年前差不多,先考察算法,然后测试功底,最后是综合素质,可惜我准备的方向错了,只准备了最近一年做的几个android项目,木准备算法( ⊙ o ⊙ )!算法很考察技巧,小脑袋转不到点子上就很难想到,心里直扑通扑通,还好面试官特别特别特别的好~~ \(^o^)/~ 自己最大的弱点是测试经验不足,面试最大的收获...

2012-06-05 17:19:00 377

CF卡格式化XPE启动盘

使用ufdprep.exe工具,他是升级到FP2007自带的工具。在C:\Program Files\Windows Embedded\utilities文件夹下。在命令行窗口下执行:udfprep /Y /NTFS 驱动器名

2012-06-05 11:58:00 484 1

Microsoft Component Designer 设计组件一例

今天为LX800设计xpe的操作系统使用到了Microsoft Component Designer设计驱动组件。原先使用tap.exe生成devices.pmp试验好用。参照:http://blog.csdn.net/pipi0714/article/details/6364845设计一个驱动组件的步骤如下:1.启动Microsoft Component Designer2....

2012-06-05 11:22:00 265

迎接第五次工业革命浪潮,不当纳米知识文盲

<style type="text/css"><!--@page {margin:2cm}p {margin-bottom:0.21cm}a:link {}--></style> 经过细心观察,我发现国内有不少人对纳米文字感到索然无味,甚至不屑一顾,甘当现代“纳米文盲”。此言有何根据? 5月30日,重磅评论文章”Na...

2012-06-05 05:22:00 203

js计算页面加载时间

客户端代码写法:在页面Head部分加入初始时间复制代码代码如下:<script language=javascript>var t1 = new Date().getTime();</script>在Body中加入复制代码代码如下:<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">windo...

2012-06-04 23:10:00 653

【编程之美】2.1 - 求二进制数中1的个数

问题描述:对于一个字节(8bit)的无符号整形变量,求其二进制表示中“1”的个数,要求算法的执行效率尽可能高。解法一:利用整形数据除法的特点,通过相除和判断余数的值来分析int Count(BYTE v){ int num = 0; while(v) { if(v % 2 == 1) { ...

2012-06-04 23:07:00 146

IOS内存管理

IOS内存管理 很多童鞋对于IOS中的内存管理处理的不好,有时候感觉自己已经掌握了,其实用起来的时候往往出现很多的内存泄露或者因为内存管理的不恰当导致程序崩溃!网上有一片很详细的内存管理文章,很多人估计嫌长,不愿意去看,我就写一个简单易懂的分享。我分四块来讲解,这篇文章比较简单,因为我不想把你们搞晕,其实总的来说就一个原则!一、IOS内存管理的机制IOS中没有垃圾回收机制(IOS5中好像已...

2012-06-04 20:19:00 140

We are unable to complete the review of your app since one or more of your In App Purchases have not

当我苦苦等待的项目在8天后,收到了一个苹果的的“Rejected”!太纠结了......太苦逼了......首先说明,这个项目是有内置购买的。苹果的反馈信息是:Missing IAPsWe are unable to complete the review of your app since one or more of your In App Purchases have n...

2012-06-04 20:13:00 542

【iOS-Cocos2d游戏开发】触屏事件处理机制

【iOS-Cocos2d游戏开发】触屏事件处理机制 Layer 对象的主要仸务就是响应iPhone的用户输入,因此Cocos2d-iPhone引擎的事件处理机制的核心就是如何将系统的用户输入(UserInput)信息传递给每 Layer对象。 代码分析表明类 TouchDispatcher是其中负责承上启下的核心类,Cocos2d-iPhone引擎通过以下依次3个步骤...

2012-06-04 18:52:00 153

给自己的应用添加iAd广告之一

在这里,我先给大家介绍以下如何添加iAd广告,当然了,在这一讲,我先给大家介绍的是如何用代码实现添加iAd的效果,接下来,我会接续说说如何真正在我们应用里在发布时能用到。先给自己的项目添加iAd.framework库接着在头文件中添加下面代码:#import <UIKit/UIKit.h>#import <iAd/iAd.h>@interface iA...

2012-06-04 15:19:00 169

【IOS】实现一种书本的展示特效

【原创作品, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/toss156/article/details/7630518】 最近在做一个电子书的项目,其中有一个书架的功能。看了很多其他应用的书架,有些实现的效果真的很不错,就比如《宝宝爱看书》,于是也仿着自己写了一个,虽然最后没能用在项目中,但是还是觉得很不错,在这里和大家...

2012-06-04 14:26:00 173

纳米时代与现代无穷小分析

<style type="text/css"><!--@page {margin:2cm}p {margin-bottom:0.21cm}a:link {}--></style> 6月3日,我漫步在北京中关村北大街(原来是一片宽阔的苹果园区),心中思念着那些已经离开人间的科学院计算所老朋友们,不知道他们现今在天堂里面生活得怎...

2012-06-04 08:32:00 182

【iOS-Cocos2d游戏开发】cocos2d 坐标系使用

【iOS-Cocos2d游戏开发】cocos2d 坐标系使用 无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥奔头了。所以玩cocos2d,一上来就先把各种与坐标有关的东西搞清楚。  基本的两个坐标系:屏幕坐标系和GL坐标系。GL坐标系  Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。G...

2012-06-03 19:50:00 189

flash沙盘预测试性能

页游常用flash,flash要做出效果又节约资源是性能诟病。 这里可以尝试做一个推送沙盘,背景是场景的背图,里面跑xxx3D模型,在一定范围内无序8个方向固定速度行走。需要使用景深排序。 import ghostcat.debug.Debug; 创建一个 protected function CreateUI add一个基本的fpsaddChild(new FPS())...

2012-06-03 00:15:00 213

Linux 抓取网页方式(curl+wget)

Linux抓取网页,简单方法是直接通过 curl 或 wget 两种命令。curl 和 wget 命令,目前已经支持Linux和Windows平台,后续将介绍。curl 和 wget支持协议curl 支持 http,https,ftp,ftps,scp,telnet等网络协议,详见手册 man curlwget支持 http,https,ftp网络协议,详见手册man wgetcurl 和 ...

2012-06-02 23:38:00 1300

室内空气节能净化之王

<style type="text/css"><!--@page {margin:2cm}p {margin-bottom:0.21cm}a:link {}--></style> 2001年7月6日,科学技术部、国家发展计划委员会、教育部、中国科学院、国家自然科学基金委员会联合颁布《国家纳米科技发展纲要(2001-2010)...

2012-06-02 21:31:00 451

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-扩展动作

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-扩展动作扩展动作:我们已经掌握了执行各种各样的动作,也可以按照不同的快慢修改动作执行的时间,Cocos2D-iPhone还提供了针对现有动作的扩展,以实现各种灵活的效果。 延时动作 – Delay在动作序列中增加一个时间间歇: id ac1 = [CCMoveByactionW...

2012-06-02 19:24:00 134

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-速度变化

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-速度变化速度变化:基本动作和组合动作实现了针对精灵的各种运动、动画效果的改变,但这样的改变的速度是不变的,通过CCEaseAction为基类癿类系和CCSpped类我们可以很方便的修改精灵执行动作的速度:由快至慢还是由慢至快 id ac1 = [CCMoveByactionWithDur...

2012-06-02 17:17:00 108

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-组合动作

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-组合动作组合动作 :按照一定的次序将上述基本动作组合起来,形成连贯癿一套组合动作。组合动作包括以下几类:序列 –CCSequenceSequence 的使用非常简单,该类也从 CCIntervalAction 派生,本身就可以被CocosNode 对象执行。该类的作用就是线序排列...

2012-06-02 16:06:00 125

液相二氧化钛简介

以下是二氧化钛产品资料说明:<wbr><wbr> 详细论述将另文介绍。</wbr></wbr>

2012-06-02 15:52:00 128

Objective-C 字符串和数组NSString NSArray操作

给下面一个这样的字符串去处理让人好头大,在java里的处理貌似很简单,ArrayList<String>貌似就解决的差不多了NSString *str=@”0000##17#4#32@?????????????@002@@2010-03-16 11:25:24.834259*31@??????????????@002@@2009-12-15 15:51:57.203038*30@?...

2012-06-02 14:24:00 95

cocos2d游戏开发,常用工具集合

cocos2d游戏开发,常用工具集合位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont(Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具Particle Editing ToolsParticleCreatorParticle Designer物理编辑工具Physics Editin...

2012-06-02 10:59:00 93

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-延时动作

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-延时动作延时动作:就是指动作完成需要一定时间,延时做的的共同基类是CCIntervalAction。(包含了组合动作类) 基础参数actionWithDuration,完成这个动作需要的时间事例:id actions=[CCXxxxxactionWithDuration:tim...

2012-06-02 09:10:00 144

纳米技术的兴起

<style type="text/css"><!--@page {margin:2cm}pre.western {font-family:"DejaVu Sans Mono",monospace}pre.cjk {font-family:"文泉驿等宽正黑",monospace}pre.ctl {font-family:"Lohit Hindi...

2012-06-02 04:09:00 479

objective-c 中随机数的用法 (3种:arc4random() 、random()、CCRANDOM_0_1() )

objective-c 中随机数的用法 (3种:arc4random() 、random()、CCRANDOM_0_1() )<wbr><wbr><wbr><wbr><wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></

2012-06-01 22:28:00 162

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-瞬时动作

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-瞬时动作瞬时动作:顾名思义。就是不需要时间,马上就完成的动作。瞬时动作共同基类是InstantAction。:放置– Place效果类似亍node.Position = ccp(x, y)。之所以作为一个劢作来实现是为了可以不其他劢作形成一个连续劢作。下面为示例代码:...

2012-06-01 22:25:00 137

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-基本动作介绍

从技术上来说,基本动作的本质就是改变某个图形对象癿属性:位置,角度,大小等.根据改变的内容和方式的不同,Cocos2d-iPhone 的基本劢作可以分为19种.根据改变完成所需要的时间,可以分为延时动作和瞬时动作。其中,延时动作的执行速度又可以按照不同的方式来改变(位置、大小、颜色、闪烁...)。因此,我们可以从3个角度来掌握Cocos2d-iPhone提供的基本劢作:瞬时动作、延时动...

2012-06-01 22:12:00 113

纳米技术治疗脑癌取得重大进展

<style type="text/css"><!--@page {margin:2cm}p {margin-bottom:0.21cm}a:link {}--></style> 大家知道,脑癌(BrainTumor)病人是很痛苦的,他们往往绝望地离开这美好的人间。我们应该怎么救治癌症病人呢? 2011年7月7日,德...

2012-06-01 03:20:00 144

Android 读写文件的N种写法

Android 读写文件的N种写法(待续。。。)读取raw文件// 读取raw文件 private void rawRead(){ String ret = ""; try { InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.my_raw); int len = is.available(); ...

2012-05-31 23:08:00 128

NSBundle的使用

使用主束来获取需要的资源文件:<wbr></wbr>NSBundle<wbr>*bundle = [</wbr>NSBundle<wbr></wbr>mainBundle];NSString<wbr>*plistPath = [bundle<wbr&gt

2012-05-31 22:53:00 102

纳米科学家在思考什么?

<style type="text/css"><!--@page {margin:2cm}p {margin-bottom:0.21cm}a:link {}--></style>纳米科学家头脑中的图像如下:(显得怪怪的)分子结构设计图点击还原1024× 803 - 55k-jpgtupian99.com分子结构矢...

2012-05-31 18:17:00 127

纳米的尺度究竟有多大?

<style type="text/css"><!--@page {margin:2cm}p {margin-bottom:0.21cm}a:link {}--></style> 纳米(Nanometer)是一个尺度单位,也是一个很重要的概念。我们必须搞清楚,建立起正确的概念,有助于进行抽象的思维。 大家都知道,一纳米等...

2012-05-31 16:05:00 1666

我国战略性新兴产业发展规划与纳米技术

<style type="text/css"><!--@page {margin:2cm}p {margin-bottom:0.21cm}a:link {}--></style> 5月30日,国务院总理温主持召开国务院常务会议,讨论通过《“十二五”国家战略性新兴产业发展规划》(本文简称”发展规划“),有感。 会议指出,发...

2012-05-31 04:30:00 246

光催化作用的发现:人类的大福星

<style type="text/css"><!--@page {margin:2cm}p {margin-bottom:0.21cm}--></style> 5月16日,我的“梦幻之旅”开始,今日算是结束了。在这次旅行中,我见到了许多少年时代的伙伴与亲人,知道了不少事情。这次旅行也许将改变我的余生。 大约在1995年,光催化...

2012-05-30 05:15:00 171

内存管理总结【持续更新中.......】

大概一个月前因为一个项目老挂,项目组就让我专门去研究objective-c内存管理这方面的知识。在这个过程中,我看了很多东西,我也和挺多的人进行了交流,现在有了一些自己的总结,我现在记录在这里。当然了,也希望各位大神不吝赐教,在此,先谢谢了。一、对象要在声明中写,这样好自己控制内存。也就是,不要临时生成对象,这样自己不好控制。说白了,就是能参数内存的对象,最好都在interface里面定义,然...

2012-05-29 01:43:00 105

防止SYN洪水攻击

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\ParametersSynAttackProtectREG_DWORD 0x2(默认值为0x0)注重:SYN攻击保护包括减少SYN-ACK重新传输次数,以减少分配资源所保留的时间。路由缓存项资源分配延迟,直到建立连接为止。如果synattackprotect=2,则AFD的连接...

2012-05-29 01:01:00 264

探索性测试心得(一)

测试的关键在于思想和分析能力。在任何环节下,都要思考的几个问题。这里面和理论上的东西很不一样,可以让步和需求不明确可以不覆盖,目的是以最终完成测试目标为原则。介因存在了需求和过程不明确的比较槽糕的瀑布,计划和实际变化太大导致之前做的完全被推翻的情况,例如细节细谈讨论,但没有结果或者完全没讨论。那这个时候你该如何做呢?在什么情况下需要进行哪一种测试?哪些情况下需要停止测试?你知道现有...

2012-05-29 00:55:00 253

空空如也

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