C#事件

■事件:事件是一种函数回调机制,它通过委托来实现函数回调。
使用事件之前,首先在需要上报的类中声明一个事件,通常包含两个步骤:
(1)定义一个委托类型(EventHandler)表示时间处理函数的类型
(2)在类中用关键字event声明一个EventHandler类型的事件,事件同样具有访问性,通常为public

delegate void MyEventHandler(Object sender,EventArgs e)
class EventClass{
    public event MyEventHandler MyEvent;
}
■注册和注销事件
一个类的使用者需要处理类的事件,通常需要3个步骤:
(1)为要处理的事件增加处理函数
(2)将事件处理函数通过+=运算符注册到要处理的事件
(3)处理完成后,通过-=运算符注销不需要的事件处理函数


<!--<br /> <br /> Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br /> http://www.CodeHighlighter.com/<br /> <br /> --> using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace EventDelegate
{
    delegate 
void  MyEventHandler(Object sender,EventArgs e);
    
class  EventClass {
        
public  event MyEventHandler MyEvent;
        
protected   void  OnMyEvent(EventArgs e) {
            System.Console.WriteLine(
" EventClass:Ready to fire a MyEvent " );
            
if  ( this .MyEvent  !=   null ) {
                System.Console.WriteLine(
" EventClass:fire a MyEvent " );
                
this .MyEvent( this , e);
            }
        }
        
public   void  FireEvent() {
            
this .OnMyEvent(EventArgs.Empty);
        }
    }
    
class  Program
    {
        
static   void  GetAEvent(object sender, EventArgs e) {
            System.Console.WriteLine(
" GetAEvent:Get a Event EventClass.MyEvent " );
        }
        
static   void  Main(string[] args)
        {
            EventClass eventClass 
=   new  EventClass();
            eventClass.MyEvent 
+=   new  MyEventHandler(GetAEvent);
            eventClass.FireEvent();
            eventClass.MyEvent 
-=   new  MyEventHandler(GetAEvent);
            eventClass.FireEvent();
            System.Console.ReadLine();
        }
    }
}

运行结果:
EventClass:Ready to fire a MyEvent
EventClass:fire a MyEvent
GetAEvent:Get a Event EventClass.MyEvent
EventClass:Ready to fire a MyEvent



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