【转】一个简单的C#死锁程序

转自:http://blog.csdn.net/hulihui/article/details/3319948(不过原文部分有错,我进行了修改)

 

 

Jeffrey Richter在《Windows核心编程(第5版)》中描述了一个死锁情况:假设线程Thread1和Thread2均需要独占方式访问互斥资源 m_res1、m_res2,应用互斥对象Monitor在使用前Enter(相当于加锁)、使用后Exit(相当于解锁)。由于涉及到两个资源,此时需 要特别注意加锁的顺序。如果两个线程的加锁顺序不同(Thread1先锁m_res2、Thread2先锁m_res1),此时容易发生死锁。依据该思 路,下面给出了C#实现的完整程序代码:

class Program
{
    private static object m_res1 = new object();
    private static object m_res2 = new object();
    private static int m_count = 0;

    static void Main(string[] args)
    {
        Thread t1 = new Thread(Thread1);
        Thread t2 = new Thread(Thread2);

        t1.Start();
        t2.Start();

        while (true)
        {
            int preCount = m_count;
            Thread.Sleep(0);  // 放弃当前线程的CPU时间片,Windows可能调度其他线程
            if (preCount == m_count)  // 数据没有变化,表明线程没有执行
            {
                Console.WriteLine("dead lock! count: {0}", m_count);
            }
        }           
    }

    private static void Thread1()
    {
        while (true)
        {
            Monitor.Enter(m_res2);  // 先锁 m_res2
            Monitor.Enter(m_res1);  // 再锁 m_res1

            m_count++;

            Monitor.Exit(m_res1);  // 释放锁不存在先后关系
            Monitor.Exit(m_res2);
        }
    }

    private static void Thread2()
    {
        while (true)
        {
            Monitor.Enter(m_res1);  // 先锁 m_res1
            Monitor.Enter(m_res2);

            m_count++;

            Monitor.Exit(m_res1);
            Monitor.Exit(m_res2);
        }
    }
}

 运行上述程序时,一般计数到300左右(笔者的机器)就发生死锁现象了。其原因为:如果Thread1锁住m_res2同时、Thread2获得 m_res1的锁,那么Thread1就不能获得m_res1的锁,当然Thread2也不能获得m_res2的锁。这两个线程都不能继续下去,于是 m_count的值没有变化。

 

如果线程Thread1的加锁顺序与线程Thread2相同,即:

 Monitor.Enter(m_res1);
 Monitor.Enter(m_res2);

此时,将不会出现死锁情况:Thread1锁住m_res1且申请锁m_res2,Thread2锁住m_res2并申请m_res1。原因:因为Thread2锁住m_res2时要么是先锁住了m_res1,要么是释放m_res1时来不及释放m_res2。第一种现象不可能, 因为Thread1锁住了m_res1;第二种现象是释放锁,不存在马上申请锁。所以,顺序相同时不会出现死锁情况。(这段话很有问题,我也看不明白)

 

解决的方法还有:使用bool Monitor.TryEnter()方法,尝试加锁并设定一个时间上界。如果锁不住,则放弃加锁,做其他操作。

 

总结:在多线程对多个资源加锁时,一定要按相同的顺序。

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