[b]1、定位Sprite[/b]
现在你知道如何创建和显示精灵,让我们了解如何定位和调整它们的大小。
在前面的例子中,猫精灵添加到舞台的左上角。该猫的x位置为0,y位置为0.您可以通过更改其值x和y属性的值来更改猫的位置。这里是如何通过将猫x和y属性值设置为96,使猫在舞台中央。
setup 在创建精灵后,在函数的任何位置添加这两行代码。
(注意:在这个例子中, Sprite是一个别名for PIXI.Sprite,TextureCache是一个别名for PIXI.utils.TextureCache,并且resources是一个别名, PIXI
现在你知道如何创建和显示精灵,让我们了解如何定位和调整它们的大小。
在前面的例子中,猫精灵添加到舞台的左上角。该猫的x位置为0,y位置为0.您可以通过更改其值x和y属性的值来更改猫的位置。这里是如何通过将猫x和y属性值设置为96,使猫在舞台中央。
cat.x = 96;
cat.y = 96;
setup 在创建精灵后,在函数的任何位置添加这两行代码。
function setup() {
//Create the `cat` sprite
var cat = new Sprite(resources["images/cat.png"].texture);
//Change the sprite's position
cat.x = 96;
cat.y = 96;
//Add the cat to the stage so you can see it
stage.addChild(cat);
//Render the stage
renderer.render(stage);
}
(注意:在这个例子中, Sprite是一个别名for PIXI.Sprite,TextureCache是一个别名for PIXI.utils.TextureCache,并且resources是一个别名, PIXI