1、基本图形
使用图像纹理是制作精灵的最有用的方法之一,但Pixi也有自己的低级绘图工具。您可以使用它们来制作矩形,形状,线条,复杂的多边形和文本。并且,幸运的是,它使用与Canvas绘图API几乎相同的API,所以,如果你已经熟悉canvas,这里没有什么真正新的学习。但是最大的优点是,与Canvas绘图API不同,您使用Pixi绘制的形状是由GPU上的WebGL渲染的。Pixi允许您访问所有未使用的性能功率。让我们快速浏览如何制作一些基本形状。这里是我们将在代码中提出的所有形状。
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0123/3474/5880245c-bdcf-3381-bbe1-be1d1a94e149.png[/img]
(1)矩形
所有形状都是先创建 Pixi 的 Graphics 实例来实现
使用 beginFill 十六进制代码值填充矩形的内部颜色,填充浅蓝色如下:
如果你想给形状一个外边框,使用lineStyle方法。这里是如何给矩形一个4像素宽的红色轮廓,alpha 值为1。
使用drawRect方法来绘制矩形。它的四个参数x,y,width和height。
完成后需要调用endFill方法
它就像Canvas绘图API!这里是所有的代码,你需要绘制一个矩形,改变其位置,并将其添加到舞台上。
使用图像纹理是制作精灵的最有用的方法之一,但Pixi也有自己的低级绘图工具。您可以使用它们来制作矩形,形状,线条,复杂的多边形和文本。并且,幸运的是,它使用与Canvas绘图API几乎相同的API,所以,如果你已经熟悉canvas,这里没有什么真正新的学习。但是最大的优点是,与Canvas绘图API不同,您使用Pixi绘制的形状是由GPU上的WebGL渲染的。Pixi允许您访问所有未使用的性能功率。让我们快速浏览如何制作一些基本形状。这里是我们将在代码中提出的所有形状。
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0123/3474/5880245c-bdcf-3381-bbe1-be1d1a94e149.png[/img]
(1)矩形
所有形状都是先创建 Pixi 的 Graphics 实例来实现
var rectangle = new Graphics();
使用 beginFill 十六进制代码值填充矩形的内部颜色,填充浅蓝色如下:
rectangle.beginFill(0x66CCFF);
如果你想给形状一个外边框,使用lineStyle方法。这里是如何给矩形一个4像素宽的红色轮廓,alpha 值为1。
rectangle.lineStyle(4, 0xFF3300, 1);
使用drawRect方法来绘制矩形。它的四个参数x,y,width和height。
rectangle.drawRect(x, y, width, height);
完成后需要调用endFill方法
rectangle.endFill();
它就像Canvas绘图API!这里是所有的代码,你需要绘制一个矩形,改变其位置,并将其添加到舞台上。
var rectangle = new Graphics();
rectangle.lineStyle(4, 0xFF3300, 1