球体相关算法

本文深入探讨了与球体相关的各种算法,包括球体碰撞检测、球体包围盒优化以及在三维空间中的应用。内容涵盖了基础理论、算法实现细节以及性能比较。
摘要由CSDN通过智能技术生成
/**
 * 度换成弧度
 * @param  d  度
 * @return   弧度
 */
function rad(d) {
   
  return d * Math.PI / 180.0;
}
 
/**
 * 弧度换成度
 * @param  x 弧度
 * @return   度
 */
function deg(x) {
   
  return x * 180 / Math.PI;
}

/**
 * 计算另一点经纬度
 * @param lnglat
 *            已知点经纬度
 * @param brng
 *            方位角 ---- 正北方:000°或360°  正东方:090° 正南方:180°  正西方:270°
 * @param dist
 *            距离(米)
 */
 ADestinceAngle_B = function (lnglat, brng, dist) {
   
    
    /*
    * 大地坐标系资料WGS-84 长半径a=6378137 短半径b=6356752.3142 扁率f=1/298.2572236
    */
    var ct = {
   
      a: 6378137,
      b: 6356752.3142,
      f: 1 / 298.257223563
    };
    var a = ct.a, b = ct.b, f = ct.f;
 
    var lng1 = lnglat.lng * 1;  //乘一(*1)是为了确保经纬度的数据类型为number
    var lat1 = lnglat.lat * 1;
 
    var s = dist;
    var alpha1 = rad(brng);
    var sinAlpha1 = Math.sin(alpha1);
    var cosAlpha1 = Math.cos(alpha1);
 
    var tanU1 = (1 - f) * Math.tan(rad(lat1));
    var cosU1 = 1 / Math.sqrt((1 + tanU1 * tanU1)), sinU1 = tanU1 * cosU1;
    var sigma1 = Math.atan2(tanU1, cosAlpha1);
    var sinAlpha = cosU1 * sinAlpha1;
    var cosSqAlpha = 1 - sinAlpha * sinAlpha;
    var uSq
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