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flash技术
iteye_2212
这个作者很懒,什么都没留下…
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纯AS动感LOADING,可以开启随机12种效果
//加载需要使用的类import mx.transitions.Tween; import mx.transitions.easing.*;//初始化各项参数var _this:MovieClip = this;//进度条总长度var bar_width:Number = 200;//进度条总高度var bar_height:Number = 15;//细柱进度个数...2010-04-10 13:37:08 · 80 阅读 · 0 评论 -
【as3】ActionScript 3.0体验试教学视频教程
很不错的视频教程原文地址:[url=http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html]http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html[/url] 全屏观看地址:[url=http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_pla...2010-04-09 11:50:34 · 80 阅读 · 0 评论 -
漫画绘制技法大放送(上)
网络收集整理(jundark)[1b]一、人体基本结构[/1b][img]/uploads/allimg/080422/1101080.jpg[/img]小孩 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。成年人 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。老人 由于骨骼收缩,老年人的比例较成...2010-04-08 11:23:51 · 44 阅读 · 0 评论 -
flash动画形变讨论二:低头
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.一般来分是2个地方要加,1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.[img]/upl...2010-04-08 11:23:36 · 51 阅读 · 0 评论 -
卡通娃娃360度转身动画
超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。 这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学...2010-04-08 11:23:22 · 59 阅读 · 0 评论 -
指针随鼠标移动的flash卡通时钟
。先看下时钟效果:var fnum:Number = new Number(); Miao = 0; Fen = 0; Shi = 0; function clock_func() { with (this.clock_mc.zhen_mc) { SHand._rotation = Miao*6; MHand._rotation = Fen*6;...2010-04-08 11:23:07 · 83 阅读 · 0 评论 -
动画人物运动规律与节奏
[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080923143509814.jpg[/img][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080923144537701.jpg[/img] [img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/...2010-04-08 11:22:52 · 72 阅读 · 0 评论 -
用FLASH MX制作动画卡通人物(1)-人物素材的准备与处理
看见下面的小男生了吧,眨~眼,抬~手,很简明的卡通形象,本篇所要介绍的就是通过FLASH MX结合PHOTOSHOP来制作动画卡通人物。 PHOTOSHOP是大家耳熟能详的图形处理软件了,FLASH作为网络动画设计的必备工具,虽然在图形处理方面比相关软件略逊一筹,但在网页动画制作,实现交互性上有着明显的优势,加上它对压感笔的支持,进行矢量图绘制也十分方便。从风格上讲,其着色基本属于...2010-04-08 09:37:57 · 201 阅读 · 0 评论 -
用FLASH MX制作动画卡通人物(1)-人物素材的准备与处理
看见下面的小男生了吧,眨~眼,抬~手,很简明的卡通形象,本篇所要介绍的就是通过FLASH MX结合PHOTOSHOP来制作动画卡通人物。 PHOTOSHOP是大家耳熟能详的图形处理软件了,FLASH作为网络动画设计的必备工具,虽然在图形处理方面比相关软件略逊一筹,但在网页动画制作,实现交互性上有着明显的优势,加上它对压感笔的支持,进行矢量图绘制也十分方便。从风格上讲,其着色基本属于...2010-04-08 09:37:42 · 302 阅读 · 0 评论 -
用FLASH MX制作动画卡通人物(2)-矢量图形的转换与修改
6.赶快把PHOTOSHOP关掉!!开的窗口太多,搞得机器半死不活了:( [img]/uploads/allimg/080331/1510530.gif[/img] [img]/uploads/allimg/080331/1510530.gif[/img] [img]/uploads/allimg/080331/1510530.gif[/img] !!7.在FLAS...2010-04-08 09:37:27 · 96 阅读 · 0 评论 -
用FLASH MX制作动画卡通人物(2)-矢量图形的转换与修改
6.赶快把PHOTOSHOP关掉!!开的窗口太多,搞得机器半死不活了:( [img]/uploads/allimg/080331/1510530.gif[/img] [img]/uploads/allimg/080331/1510530.gif[/img] [img]/uploads/allimg/080331/1510530.gif[/img] !!7.在FLAS...2010-04-08 09:37:12 · 157 阅读 · 0 评论 -
用FLASH MX制作动画卡通人物(3)-给人物上色
11.开始上色了。一般情况下,用到的主要是填充工具[img]/uploads/allimg/080331/1511310.gif[/img]。上色的过程大同小异,所以这里只列出重要的几项。因为填充工具对颜色封闭范围有要求,在填充前,须进行设置:[img]/uploads/allimg/080331/1511311.gif[/img] 若开口较大则用线将其封闭:[img]/...2010-04-08 09:36:58 · 135 阅读 · 0 评论 -
as3按钮事件
在刚开始学As3时,如果不知道按钮的事件如onPress的话,实在是件很没有头绪的事情。在 As3.0中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件. 在As3.0中例如onPress等以前的按钮事件写法已经基本退出了历史的舞台.取而代之的是统一的管理和 使用(鼓掌....) As3.0中,主要的按钮元素仍然是MC(flash.di...2010-04-09 11:50:48 · 65 阅读 · 0 评论 -
as3.0游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4...2010-04-09 11:51:03 · 60 阅读 · 0 评论 -
纯AS动感LOADING,可以开启随机12种效果
//加载需要使用的类import mx.transitions.Tween; import mx.transitions.easing.*;//初始化各项参数var _this:MovieClip = this;//进度条总长度var bar_width:Number = 200;//进度条总高度var bar_height:Number = 15;//细柱进度个数...2010-04-10 13:36:54 · 79 阅读 · 0 评论 -
纯ActionScript的Loading效果四例
前言:稍微大一些的Flash作品在播放之前都会有一个Loading预载画面,这考虑到网络的速度,本地浏览不需要等待下载,但传到网上,因为每个用户的网速不同,所以很有必要在我们的作品中加入Loading画面,之前,已经有很多教程是关于Loading制作方法的,今天我们给读者讲述四个纯AS的Loading效果,不懂AS的菜鸟或“代码盲”甚至可以直接复制教程中的代码到自己的作品中,懂AS代码的朋友...2010-04-10 13:36:39 · 95 阅读 · 0 评论 -
纯ActionScript的Loading效果四例
前言:稍微大一些的Flash作品在播放之前都会有一个Loading预载画面,这考虑到网络的速度,本地浏览不需要等待下载,但传到网上,因为每个用户的网速不同,所以很有必要在我们的作品中加入Loading画面,之前,已经有很多教程是关于Loading制作方法的,今天我们给读者讲述四个纯AS的Loading效果,不懂AS的菜鸟或“代码盲”甚至可以直接复制教程中的代码到自己的作品中,懂AS代码的朋友...2010-04-10 13:36:24 · 73 阅读 · 0 评论 -
利用装载字节数制作loading
终于搞定。。呵呵。。。 看看用getBytesLoaded()和getBytesTotal()来制作loading 。。。。 这两个语句意思分别为:获取装载的字节数和动画总的字节数。说到这里,朋友们大概就明白了。我们利用装载的字节数与总的字节数的比值来判断动画是否装载完或者是否达到我们设定的装载位置。这两个语句的优点在于,他们能够精细的判断整个动画和下载的动画的字节数,...2010-04-10 13:36:09 · 73 阅读 · 0 评论 -
as3 使用sound类(翻译)-暂停和继续播放声音
[1b]问题十[/1b] 如何暂停声音,如何从暂停的地方继续播放声音。[1b]解决方法[/1b] 通过记录当前声音的SoundChannel的position属性值,继续播放时用刚刚的值恢复一下。[1b]具体讨论[/1b] 在问题二中提到了sound对象的close()方法,它可以用来停止一个声音文件的播放,但是,同时它也停止了声音文件的加载,当重新...2010-04-09 14:01:55 · 77 阅读 · 0 评论 -
ActionScript 3.0系列教程:Document Class特色为我们带来了什么?
Document Class,中文直译为“文档类”。顾名思义,就是和文档绑在一起的类。文档是啥?就是要和这个类绑在一起的Fla文件。 [1b]什么用处[/1b]?这个玩意儿根本目的就是想把AS代码和Flash设计完全剥离。从此,Fla里面只管设计,逻辑代码全部由外部的类来包办。对于设计者和新手,黑羽可以打个比方,就好比[1b]三步走:[/1b]1.把Fla里面所有代码...2010-04-09 14:01:40 · 72 阅读 · 0 评论 -
ActionScript 3.0系列教程:Document Class特色为我们带来了什么?
Document Class,中文直译为“文档类”。顾名思义,就是和文档绑在一起的类。文档是啥?就是要和这个类绑在一起的Fla文件。 [1b]什么用处[/1b]?这个玩意儿根本目的就是想把AS代码和Flash设计完全剥离。从此,Fla里面只管设计,逻辑代码全部由外部的类来包办。对于设计者和新手,黑羽可以打个比方,就好比[1b]三步走:[/1b]1.把Fla里面所有代码...2010-04-09 14:01:26 · 74 阅读 · 0 评论 -
AS3.0的类及绑定
[1b]ActionScript 3.0系列教程(2):AS3.0的类及绑定[/1b] 这次我们开始介绍AS3.0中的类如何和库中元件绑定,和特殊的Document Class设计。[1b]总共4步:[/1b]1.建一个标准的AS3.0类 (暂命名为KingdaMC,多么伟大的名字啊,简称“有名”)2.新建一个元件,并设置它的Linkage和上面的类绑定。3.在时间轴上写...2010-04-09 14:01:11 · 67 阅读 · 0 评论 -
AS3.0的类及绑定
[1b]ActionScript 3.0系列教程(2):AS3.0的类及绑定[/1b] 这次我们开始介绍AS3.0中的类如何和库中元件绑定,和特殊的Document Class设计。[1b]总共4步:[/1b]1.建一个标准的AS3.0类 (暂命名为KingdaMC,多么伟大的名字啊,简称“有名”)2.新建一个元件,并设置它的Linkage和上面的类绑定。3.在时间轴上写...2010-04-09 14:00:56 · 137 阅读 · 0 评论 -
as3游戏开发之打气球系列(二)
HI,经过了昨天疯狂的理论轰炸,脑袋还清新不?其实昨天的内容很重要,只要昨天那两点理解透了,以后再制作游戏就是一些算法问题,其实做游戏不难.最难的是想法而已.今天继续,依旧是老提纲: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么...2010-04-09 11:51:33 · 56 阅读 · 0 评论 -
我对as3声音架构的理解
一直都对as3的声音架构设计感到困惑,as3为什么要把播放和停止方法分开呢?为什么不能用一个Sound更换载入的声音呢?这几天有空专门专研了一下。原来as3对声音的设计也是深思熟虑的。目的不是为了把问题搞得复杂,而是为了在功能强化的同时做到精简。并尽可能方便我们使用。现在把我这两天的理解拿出来共享,有什么不到位的地方请多多建议。[1b]架构图:[/1b][url=http://bb...2010-04-09 11:51:18 · 69 阅读 · 0 评论 -
Flash打造唯美渔舟唱晚效果
本例介绍使用Flash绘制唯美渔舟唱晚效果,教程详细讲解了鼠绘唯美的夕阳山水风景画,希望能给朋友来带来帮助~~ 新建文档,数值默认。一、新建影片剪辑元件命名,太阳。放射状填充:左FF6600,右FF9900,画一个正圆。[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200810/20081005161101843.jpg[/img]二、新建...2010-04-07 12:55:13 · 108 阅读 · 0 评论 -
Flash打造唯美渔舟唱晚效果
本例介绍使用Flash绘制唯美渔舟唱晚效果,教程详细讲解了鼠绘唯美的夕阳山水风景画,希望能给朋友来带来帮助~~ 新建文档,数值默认。一、新建影片剪辑元件命名,太阳。放射状填充:左FF6600,右FF9900,画一个正圆。[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200810/20081005161101843.jpg[/img]二、新建...2010-04-07 12:54:58 · 161 阅读 · 0 评论 -
美丽蝴蝶的flash画法
自然界中蝴蝶品种繁多,色彩斑斓,形态各异,通过本课的学习,掌握一种蝴蝶的画法,希望大家画出更多不同的美丽蝴蝶来。效果演示: 1、新建图形元件,命名身,画轮廓。[img]/uploads/allimg/081103/2032180.jpg[/img]填充颜色。[img]/uploads/allimg/081103/2032181.jpg[/img][img]/upload...2010-04-07 12:54:13 · 256 阅读 · 0 评论 -
flash打造视频照相系列教程一
[url=http://www.uncool.cn/blogs/read.php?90][img]/uploads/allimg/090209/1031070.jpg[/img][/url] 这是我去年做的一个小作品,现在我把他写成一个系列教程,给大家练练手。其中包含了截图的用法,时间事件,TileList组件的应用等等,综合起来还算不错。 第一步:让舞...2010-04-05 09:21:52 · 55 阅读 · 0 评论 -
极力推荐C#+flash socket 聊天程序(flash源代码)
看见还有很多人在研究flash的socket,其中经常会出现一些问题,所以将我以前写的一个程序代码拿出来给大家参考...这是c#的代码,经过测试的,本来想把源程序都放上来,可以我用的是vs2005(而且现在又坏了,系统出问题了),下面是程序的主要源代码,不包含一些自动生成的代码.这些代码是根据一个开源的C#socket程序改编的,而且我已经写了比较详细的注释了,如果你看了这些代码还是发现有...2010-04-05 09:21:38 · 52 阅读 · 0 评论 -
动态柱状图表制作原理
[url=http://space.flash8.net/bbs/attachment.php?aid=311257][color="#0000ff"]源程序下载[/color][/url]1、外部xl.txt: num0=480&num1=320&num2=500&num3=200&//柱状高度来源2、主场景第一帧上放四个实例名称分别是mc0、mc1、mc2、...2010-04-04 13:04:04 · 112 阅读 · 0 评论 -
动态柱状图表制作原理
[url=http://space.flash8.net/bbs/attachment.php?aid=311257][color="#0000ff"]源程序下载[/color][/url]1、外部xl.txt: num0=480&num1=320&num2=500&num3=200&//柱状高度来源2、主场景第一帧上放四个实例名称分别是mc0、mc1、mc2、...2010-04-04 13:03:50 · 95 阅读 · 0 评论 -
flash动态文本滚动条
★上次写过一个基于scroll值的动态文本滚动条了,其实那次主要是为了寻求解决重大BUG的方法,却没想到被好多网站当成教程转载,于是就很不安,今天专门抽时间又把这个滚动条完善了一下。尽管还有不少BUG,但比上一次进步了很多:)★功能:→支持动态文本载入,真正基于scroll值→支持按钮,滑块拖动,鼠标滚轮,滚动条背景点击→支持选择文本时的拖拽滚动→能根据文本的增加和减少自...2010-04-04 13:03:35 · 85 阅读 · 0 评论 -
flash动态文本滚动条
★上次写过一个基于scroll值的动态文本滚动条了,其实那次主要是为了寻求解决重大BUG的方法,却没想到被好多网站当成教程转载,于是就很不安,今天专门抽时间又把这个滚动条完善了一下。尽管还有不少BUG,但比上一次进步了很多:)★功能:→支持动态文本载入,真正基于scroll值→支持按钮,滑块拖动,鼠标滚轮,滚动条背景点击→支持选择文本时的拖拽滚动→能根据文本的增加和减少自...2010-04-04 13:03:21 · 62 阅读 · 0 评论 -
flash打造视频照相系列教程一
[url=http://www.uncool.cn/blogs/read.php?90][img]/uploads/allimg/090209/1031070.jpg[/img][/url] 这是我去年做的一个小作品,现在我把他写成一个系列教程,给大家练练手。其中包含了截图的用法,时间事件,TileList组件的应用等等,综合起来还算不错。 第一步:让舞...2010-04-04 13:03:06 · 49 阅读 · 0 评论 -
flash图片环绕旋转效果的制作
本文由中国教程网 acti0n 原创,转载请保留此信息!看效果:好,现在开始咯:新建FLASH文件,修改-》文档,把文档的背景色改成黑色。CTRL+F8新建元件【text】,在元件的帧上放13个关键帧,第一帧留空,在其他每个关键帧中输入一个字母【颜色自定~不过不能是黑色哈~】,并用对齐面板把各个字母放到元件的舞台的正中。对齐面板的使用如图:[img]/Files/Beyond...2010-04-03 10:45:18 · 339 阅读 · 0 评论 -
鼠标特效--弹性框架的制作
在送上教程之前,我想先感谢一位经典的网友,他介绍了一个数学公式编辑软件MATHTYPE,对我这次写教程有了很大的帮助.但是是谁一时想不起来,又找不到.如果找到的话,我一定会把他的大名公布出来,以示感激. 这是两个月前答应一位网友写的教程,但是当初没有时间,所以拖到现在.而且这个效果还是有相当一部分的人曾经在论坛上问过怎么做的.现在笔者挤出了点时间,给大家送上这个教程.[1b][u...2010-04-03 10:45:03 · 72 阅读 · 0 评论 -
鼠标特效--弹性框架的制作
在送上教程之前,我想先感谢一位经典的网友,他介绍了一个数学公式编辑软件MATHTYPE,对我这次写教程有了很大的帮助.但是是谁一时想不起来,又找不到.如果找到的话,我一定会把他的大名公布出来,以示感激. 这是两个月前答应一位网友写的教程,但是当初没有时间,所以拖到现在.而且这个效果还是有相当一部分的人曾经在论坛上问过怎么做的.现在笔者挤出了点时间,给大家送上这个教程.[1b][u...2010-04-03 10:44:49 · 68 阅读 · 0 评论 -
简单实用的电影杂点效果
原文来自[url=http://www.kirupa.com/developer/mx2004/filmgrain.htm][1u][color="#0000ff"]http://www.kirupa.com/[/color][/1u][/url][1b]效果图如下:[/1b][1b][/1b][1b]开始制作:[/1b]1.在Flash中新建一个文档,...2010-04-03 10:44:34 · 87 阅读 · 0 评论 -
使用 SharedObject 实现的 Cookie
方便使用 SharedObject 而做. 欢迎提供 bug 和建议例子// 导入包import MirageSystem.utils.Cookie;// 实例化var myCookie = new Cookie("myCookie");// 设置值myCookie.setValue("tmp", "tmpValue");// 获取值trace(myCook...2010-04-05 09:22:07 · 95 阅读 · 0 评论