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原创 第四章 字符串和格式化输入/输出
C语言没有字符串类型,而是把它存储在char数组中,字符串以空字符'\0'结束,非打印字符,其ASCII码值为0.双引号对""并不包含在字符串中,它仅告知编译器这是个字符串,另外由编译器负责插入空字符\0. scanf()开始读取后,会在遇到第一个空白字符空格、制表符或换行符处停止读取,C使用其他读取输入函数如gets()来处理一般字符串。 另外"x"和'x'不同。 另外sizeof,是否使...
2012-07-06 09:52:01
152
原创 读《精通正则表达式》:标准量词是匹配优先的
正则字符:^.*([0-9]+) 待测字符:Copyright 2003. 这个表达式的本意是捕获整个数字'2003',但结果并非如此。 为了满足"[0-9]+"的匹配,".*"必须交还一些字符。在这个例子中,释放的字符是"3."(即最后的"3"和点号 ),之后"3"能够由"[0-9]"匹配。 "[0-9]"由"+"量词
2012-07-06 09:45:18
214
原创 正则表达式
正则表达式 1.匹配用户名:/^[a-z0-9_-]{3,16}$/ 2.匹配密码:/^[a-z0-9_-]{6,18}$/ 3.匹配一个Hex值:/^#?([a-f0-9]{6}|[a-f0-9]{3})$/ 4.匹配一个Slug:/^[a-z0-9-]+$/ 5.匹配一个Email:/^([a-z0-9_\.-]+)@([\da-z\.-]+)\.([...
2012-07-06 09:37:41
155
原创 asp.net的treeview右键菜单Context Menus on the TReeView - IE Specific
原文网址:http://blogs.msdn.com/b/jdixon/archive/2006/01/05/ 509700.aspx A few ASP.NET 2.0 TreeView coders were asking for a how to have context menus - per node - on the TreeView control. Well I spe...
2012-07-06 09:30:31
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原创 JS中记住用户名 密码的COOKIE实现方式
HTML: 用户名: 密码: 记住密码: 选择系统: 综合办公平台 内网门户后台 邮件系统 JS函数: getElementById("userPassword").value; document.jumpFrm.action="http://mail.hnsl.gov.cn/r emote.php"; jumpFr...
2012-07-05 20:45:21
207
原创 GridView组件详细文档
一、结构 public final class GridView extends AbsListView java.lang.Object android.view.View android.view.ViewGroup android.widget.AdapterView android.widget.AbsListView androi...
2012-07-03 13:43:38
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原创 Flex: flash聊天框 表情+文字 图文混排 (思路)
flash聊天框 表情+文字 图文混排 (思路) space.flash8.net/bbs/viewthread.php?tid=363077 在as2里面实现文图混排很麻烦(在as3里面就很容易解决了),文本框中,html标签的方式实现图文混排,图片的的位置总是不理想。 想自己手工写程序完成个效果,创建textField,把文本显示出来,然后获得表情符号出...
2012-07-02 10:49:07
164
原创 Flex的通信方式(三)――HTTPService_1
MXML代码: {username.text}{email address.text} width="356"> PHP 代码 real_escape_string($value); return $value; } if (!empty($_POST) && $_SERVER['REQUEST_METHOD'] == 'POST')...
2012-07-02 10:49:02
97
原创 Flex4 AdvanceDataGrid去掉排序中竖线
网上资料说:Flex4中想要去除AdvancedDataGrid表头部分的竖型分割线可以采用修改headerSortSeparatorSkin的方法。headerSortSeparatorSkin默认为Undefied。我们只要用mx.skins.ProgrammaticSkin来替换即可。 width="402" height="228" headerSortSeparatorSkin...
2012-07-02 10:48:57
109
原创 Flex 数据绑定
//Task.as package { public class Task { [Bindable] public var _name:String; public function Task( name:String) { _name = name; } } } //mxml private var _sum:int=0; [Bindable] private var task:Task...
2012-07-02 10:48:52
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原创 图灵2011年6月书讯【误区】【软件调试修炼之道】即将上市
- 误区:思维中常犯的6个基本错误 --本书通过许多生动玄妙的生活小事,深刻而犀利地揭示了6种思维陷阱,介绍了形成正确信念和作出科学决策应遵循的方法。通过作者引人入胜的叙事方式,层层深入的分析讲解,你不仅能产生共鸣,摒弃自己曾习以为常的错误观念,更能学会正确的思考方法,在众多互相矛盾的论述中审时度势,站在崭新的视角上重新认识这个世界。 -样章试读- 软件调试修炼之...
2012-07-01 00:28:14
145
原创 ActionScript3.0学习之路(1)――ActionScript3.0初体验
最近换了一家公司,由于业务需要,要使用Flex,而ActionScript3.0是Flex的基础语言,于是开始学习。 谈一谈看到现在为止对ActionScript3.0的看法吧。 从语法角度来看,真像是一个大杂烩,集合了Java、C#、Javascript的各种语法。 private、friendly、protected、public四级访问权限和Java一样,包也...
2012-07-01 00:28:09
132
原创 转写QTP学习资料
1、 QTP专业网站 2、HP官方QTP主页 https://h10078.www1.hp.com/cda/hpms/display/main/h pms_content.jsp?zn=bto&cp=1-11-127-24^1352_4000_100 __ 3、QTP第三方工具Test Design Studio的主页 http://www.patterson-consulting....
2012-07-01 00:28:03
241
原创 MAX2010主题微博:第二天
Adobe Flash Builder 4 简体中文正式版 Windows版点击下载:http://g.csdn.net/5134151 Adobe Flash Builder 4 简体中文正式版 Mac版点击下载 :http://g.csdn.net/5134152 Adobe 在线课堂:http://adobev.csdn.net/zx/index.html A...
2012-07-01 00:27:58
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原创 一个创业者眼中的技术
(本人文采不行,时间也不多,写不了什么精彩的开场白,只能想到什么就写什么,还望各位技术牛人见谅!) 本人背景: 05年毕业,之后从事了5年的C++开发,在去年年中毅然踏上创业之不归路,至如今,头上已多了不少白发。 一年当中,自己既是CEO也是CTO,还是CHO,哈,也许你已猜到我的状况。。。 本文不谈别的经验,就说说技术:) 首先,要讨论的一句话是:...
2012-07-01 00:27:53
112
纯AS动感LOADING,可以开启随机12种效果
//加载需要使用的类import mx.transitions.Tween; import mx.transitions.easing.*;//初始化各项参数var _this:MovieClip = this;//进度条总长度var bar_width:Number = 200;//进度条总高度var bar_height:Number = 15;//细柱进度个数...
2010-04-10 13:37:08
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纯AS动感LOADING,可以开启随机12种效果
//加载需要使用的类import mx.transitions.Tween; import mx.transitions.easing.*;//初始化各项参数var _this:MovieClip = this;//进度条总长度var bar_width:Number = 200;//进度条总高度var bar_height:Number = 15;//细柱进度个数...
2010-04-10 13:36:54
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纯ActionScript的Loading效果四例
前言:稍微大一些的Flash作品在播放之前都会有一个Loading预载画面,这考虑到网络的速度,本地浏览不需要等待下载,但传到网上,因为每个用户的网速不同,所以很有必要在我们的作品中加入Loading画面,之前,已经有很多教程是关于Loading制作方法的,今天我们给读者讲述四个纯AS的Loading效果,不懂AS的菜鸟或“代码盲”甚至可以直接复制教程中的代码到自己的作品中,懂AS代码的朋友...
2010-04-10 13:36:39
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纯ActionScript的Loading效果四例
前言:稍微大一些的Flash作品在播放之前都会有一个Loading预载画面,这考虑到网络的速度,本地浏览不需要等待下载,但传到网上,因为每个用户的网速不同,所以很有必要在我们的作品中加入Loading画面,之前,已经有很多教程是关于Loading制作方法的,今天我们给读者讲述四个纯AS的Loading效果,不懂AS的菜鸟或“代码盲”甚至可以直接复制教程中的代码到自己的作品中,懂AS代码的朋友...
2010-04-10 13:36:24
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利用装载字节数制作loading
终于搞定。。呵呵。。。 看看用getBytesLoaded()和getBytesTotal()来制作loading 。。。。 这两个语句意思分别为:获取装载的字节数和动画总的字节数。说到这里,朋友们大概就明白了。我们利用装载的字节数与总的字节数的比值来判断动画是否装载完或者是否达到我们设定的装载位置。这两个语句的优点在于,他们能够精细的判断整个动画和下载的动画的字节数,...
2010-04-10 13:36:09
109
as3 使用sound类(翻译)-暂停和继续播放声音
[1b]问题十[/1b] 如何暂停声音,如何从暂停的地方继续播放声音。[1b]解决方法[/1b] 通过记录当前声音的SoundChannel的position属性值,继续播放时用刚刚的值恢复一下。[1b]具体讨论[/1b] 在问题二中提到了sound对象的close()方法,它可以用来停止一个声音文件的播放,但是,同时它也停止了声音文件的加载,当重新...
2010-04-09 14:01:55
105
ActionScript 3.0系列教程:Document Class特色为我们带来了什么?
Document Class,中文直译为“文档类”。顾名思义,就是和文档绑在一起的类。文档是啥?就是要和这个类绑在一起的Fla文件。 [1b]什么用处[/1b]?这个玩意儿根本目的就是想把AS代码和Flash设计完全剥离。从此,Fla里面只管设计,逻辑代码全部由外部的类来包办。对于设计者和新手,黑羽可以打个比方,就好比[1b]三步走:[/1b]1.把Fla里面所有代码...
2010-04-09 14:01:40
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ActionScript 3.0系列教程:Document Class特色为我们带来了什么?
Document Class,中文直译为“文档类”。顾名思义,就是和文档绑在一起的类。文档是啥?就是要和这个类绑在一起的Fla文件。 [1b]什么用处[/1b]?这个玩意儿根本目的就是想把AS代码和Flash设计完全剥离。从此,Fla里面只管设计,逻辑代码全部由外部的类来包办。对于设计者和新手,黑羽可以打个比方,就好比[1b]三步走:[/1b]1.把Fla里面所有代码...
2010-04-09 14:01:26
125
AS3.0的类及绑定
[1b]ActionScript 3.0系列教程(2):AS3.0的类及绑定[/1b] 这次我们开始介绍AS3.0中的类如何和库中元件绑定,和特殊的Document Class设计。[1b]总共4步:[/1b]1.建一个标准的AS3.0类 (暂命名为KingdaMC,多么伟大的名字啊,简称“有名”)2.新建一个元件,并设置它的Linkage和上面的类绑定。3.在时间轴上写...
2010-04-09 14:01:11
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AS3.0的类及绑定
[1b]ActionScript 3.0系列教程(2):AS3.0的类及绑定[/1b] 这次我们开始介绍AS3.0中的类如何和库中元件绑定,和特殊的Document Class设计。[1b]总共4步:[/1b]1.建一个标准的AS3.0类 (暂命名为KingdaMC,多么伟大的名字啊,简称“有名”)2.新建一个元件,并设置它的Linkage和上面的类绑定。3.在时间轴上写...
2010-04-09 14:00:56
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as3游戏开发之打气球系列(二)
HI,经过了昨天疯狂的理论轰炸,脑袋还清新不?其实昨天的内容很重要,只要昨天那两点理解透了,以后再制作游戏就是一些算法问题,其实做游戏不难.最难的是想法而已.今天继续,依旧是老提纲: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么...
2010-04-09 11:51:33
91
我对as3声音架构的理解
一直都对as3的声音架构设计感到困惑,as3为什么要把播放和停止方法分开呢?为什么不能用一个Sound更换载入的声音呢?这几天有空专门专研了一下。原来as3对声音的设计也是深思熟虑的。目的不是为了把问题搞得复杂,而是为了在功能强化的同时做到精简。并尽可能方便我们使用。现在把我这两天的理解拿出来共享,有什么不到位的地方请多多建议。[1b]架构图:[/1b][url=http://bb...
2010-04-09 11:51:18
102
as3.0游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4...
2010-04-09 11:51:03
89
as3按钮事件
在刚开始学As3时,如果不知道按钮的事件如onPress的话,实在是件很没有头绪的事情。在 As3.0中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件. 在As3.0中例如onPress等以前的按钮事件写法已经基本退出了历史的舞台.取而代之的是统一的管理和 使用(鼓掌....) As3.0中,主要的按钮元素仍然是MC(flash.di...
2010-04-09 11:50:48
94
【as3】ActionScript 3.0体验试教学视频教程
很不错的视频教程原文地址:[url=http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html]http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html[/url] 全屏观看地址:[url=http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_pla...
2010-04-09 11:50:34
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漫画绘制技法大放送(上)
网络收集整理(jundark)[1b]一、人体基本结构[/1b][img]/uploads/allimg/080422/1101080.jpg[/img]小孩 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。成年人 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。老人 由于骨骼收缩,老年人的比例较成...
2010-04-08 11:23:51
71
flash动画形变讨论二:低头
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.一般来分是2个地方要加,1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.[img]/upl...
2010-04-08 11:23:36
92
卡通娃娃360度转身动画
超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。 这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学...
2010-04-08 11:23:22
85
指针随鼠标移动的flash卡通时钟
。先看下时钟效果:var fnum:Number = new Number(); Miao = 0; Fen = 0; Shi = 0; function clock_func() { with (this.clock_mc.zhen_mc) { SHand._rotation = Miao*6; MHand._rotation = Fen*6;...
2010-04-08 11:23:07
111
动画人物运动规律与节奏
[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080923143509814.jpg[/img][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080923144537701.jpg[/img] [img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/...
2010-04-08 11:22:52
99
用FLASH MX制作动画卡通人物(1)-人物素材的准备与处理
看见下面的小男生了吧,眨~眼,抬~手,很简明的卡通形象,本篇所要介绍的就是通过FLASH MX结合PHOTOSHOP来制作动画卡通人物。 PHOTOSHOP是大家耳熟能详的图形处理软件了,FLASH作为网络动画设计的必备工具,虽然在图形处理方面比相关软件略逊一筹,但在网页动画制作,实现交互性上有着明显的优势,加上它对压感笔的支持,进行矢量图绘制也十分方便。从风格上讲,其着色基本属于...
2010-04-08 09:37:57
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用FLASH MX制作动画卡通人物(1)-人物素材的准备与处理
看见下面的小男生了吧,眨~眼,抬~手,很简明的卡通形象,本篇所要介绍的就是通过FLASH MX结合PHOTOSHOP来制作动画卡通人物。 PHOTOSHOP是大家耳熟能详的图形处理软件了,FLASH作为网络动画设计的必备工具,虽然在图形处理方面比相关软件略逊一筹,但在网页动画制作,实现交互性上有着明显的优势,加上它对压感笔的支持,进行矢量图绘制也十分方便。从风格上讲,其着色基本属于...
2010-04-08 09:37:42
405
用FLASH MX制作动画卡通人物(2)-矢量图形的转换与修改
6.赶快把PHOTOSHOP关掉!!开的窗口太多,搞得机器半死不活了:( [img]/uploads/allimg/080331/1510530.gif[/img] [img]/uploads/allimg/080331/1510530.gif[/img] [img]/uploads/allimg/080331/1510530.gif[/img] !!7.在FLAS...
2010-04-08 09:37:27
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用FLASH MX制作动画卡通人物(2)-矢量图形的转换与修改
6.赶快把PHOTOSHOP关掉!!开的窗口太多,搞得机器半死不活了:( [img]/uploads/allimg/080331/1510530.gif[/img] [img]/uploads/allimg/080331/1510530.gif[/img] [img]/uploads/allimg/080331/1510530.gif[/img] !!7.在FLAS...
2010-04-08 09:37:12
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用FLASH MX制作动画卡通人物(3)-给人物上色
11.开始上色了。一般情况下,用到的主要是填充工具[img]/uploads/allimg/080331/1511310.gif[/img]。上色的过程大同小异,所以这里只列出重要的几项。因为填充工具对颜色封闭范围有要求,在填充前,须进行设置:[img]/uploads/allimg/080331/1511311.gif[/img] 若开口较大则用线将其封闭:[img]/...
2010-04-08 09:36:58
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