Apple官方建议
static MyGizmoClass *sharedGizmoManager = nil;
+ (MyGizmoClass*)sharedManager
{
@synchronized(self) {
if (sharedGizmoManager == nil) {
[[self alloc] init]; // assignment not done here
}
}
return sharedGizmoManager;
}
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
@synchronized(self) {
if (sharedGizmoManager == nil) {
sharedGizmoManager = [super allocWithZone:zone];
return sharedGizmoManager; // assignment and return on first allocation
}
}
return nil; //on subsequent allocation attempts return nil
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return self;
}
- (id)retain
{
return self;
}
- (unsigned)retainCount
{
return UINT_MAX; //denotes an object that cannot be released
}
- (void)release
{
//do nothing
}
- (id)autorelease
{
return self;
}
按照我在java开发中的经验,我一般会将其中的如下写法
static MyGizmoClass *sharedGizmoManager = nil;
+ (MyGizmoClass*)sharedManager
{
@synchronized(self) {
if (sharedGizmoManager == nil) {
[[self alloc] init]; // assignment not done here
}
}
return sharedGizmoManager;
}
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
@synchronized(self) {
if (sharedGizmoManager == nil) {
sharedGizmoManager = [super allocWithZone:zone];
return sharedGizmoManager; // assignment and return on first allocation
}
}
return nil; //on subsequent allocation attempts return nil
}
改成
static MyGizmoClass *sharedGizmoManager = nil;
+ (MyGizmoClass*)sharedManager
{
@synchronized(self) {
if (sharedGizmoManager == nil) {
sharedGizmoManager = [[self alloc] init]; // assignment not done here
}
}
return sharedGizmoManager;
}
不懂这里还要弄个(id)allocWithZone:(NSZone *)zone起啥子用?
一探究竟:
调用
控制台输出结果
至此终于真相大白了。。原来[[self alloc] init]; 调用时,会默认调用+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone方法的。。sharedGizmoManager 最终是在allocWithZone:(NSZone *)zone方法中完成了初始化操作。。
sharedGizmoManager = [super allocWithZone:zone];
阿堂再进一步查cocoa文档,原来allocWithZone:(NSZone *)zone是在给对象sharedGizmoManager 分配内存空间了。其中zone 可以想象成一个内存池,alloc,allocWithZone或是dealloc这些操作,都是在这个内存池中操作的。cocoa总是会配置一个默认的NSZone,任何默认的内存操作都是在这个“zone”上操作的。默认的NSZone的缺陷在于,它是全局范围的,时间一长,必然会导致内存的碎片化,如果你需要大量的alloc一些object,那么性能就会受到一些影响。所有cocoa提供方法,你可以自己生成一个NSZone(实际上就是我上面的demo那样,重写allocWithZone方法就行了),并将alloc, copy全部限制在这个”zone“之内。