Object-c中的单例模式

 

Apple官方建议
static MyGizmoClass *sharedGizmoManager = nil;
  + (MyGizmoClass*)sharedManager
  {
  @synchronized(self) {
  if (sharedGizmoManager == nil) {
  [[self alloc] init]; // assignment not done here
  }
  }
  return sharedGizmoManager;
  }
  + (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
  {
  @synchronized(self) {
  if (sharedGizmoManager == nil) {
  sharedGizmoManager = [super allocWithZone:zone];
  return sharedGizmoManager; // assignment and return on first allocation
  }
  }
  return nil; //on subsequent allocation attempts return nil
  }
  - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
  {
  return self;
  }
  - (id)retain
  {
  return self;
  }
  - (unsigned)retainCount
  {
  return UINT_MAX; //denotes an object that cannot be released
  }
  - (void)release
  {
  //do nothing
  }
  - (id)autorelease
  {
  return self;
  }
  按照我在java开发中的经验,我一般会将其中的如下写法
static MyGizmoClass *sharedGizmoManager = nil;
  + (MyGizmoClass*)sharedManager
  {
  @synchronized(self) {
  if (sharedGizmoManager == nil) {
  [[self alloc] init]; // assignment not done here
  }
  }
  return sharedGizmoManager;
  }
  + (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
  {
  @synchronized(self) {
  if (sharedGizmoManager == nil) {
  sharedGizmoManager = [super allocWithZone:zone];
  return sharedGizmoManager; // assignment and return on first allocation
  }
  }
  return nil; //on subsequent allocation attempts return nil
  }

 改成

static MyGizmoClass *sharedGizmoManager = nil;
  + (MyGizmoClass*)sharedManager
  {
  @synchronized(self) {
  if (sharedGizmoManager == nil) {
  sharedGizmoManager = [[self alloc] init]; // assignment not done here
  }
  }
  return sharedGizmoManager;
  }

 不懂这里还要弄个(id)allocWithZone:(NSZone *)zone起啥子用?

一探究竟:



 

调用



 

控制台输出结果



 

至此终于真相大白了。。原来[[self alloc] init]; 调用时,会默认调用+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone方法的。。sharedGizmoManager 最终是在allocWithZone:(NSZone *)zone方法中完成了初始化操作。。

sharedGizmoManager = [super allocWithZone:zone];

阿堂再进一步查cocoa文档,原来allocWithZone:(NSZone *)zone是在给对象sharedGizmoManager 分配内存空间了。其中zone 可以想象成一个内存池,alloc,allocWithZone或是dealloc这些操作,都是在这个内存池中操作的。cocoa总是会配置一个默认的NSZone,任何默认的内存操作都是在这个“zone”上操作的。默认的NSZone的缺陷在于,它是全局范围的,时间一长,必然会导致内存的碎片化,如果你需要大量的alloc一些object,那么性能就会受到一些影响。所有cocoa提供方法,你可以自己生成一个NSZone(实际上就是我上面的demo那样,重写allocWithZone方法就行了),并将alloc, copy全部限制在这个”zone“之内。

 

 

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