一、准备:
服务端:JDK1.5 (这个不用介绍了吧?)
服务端IDE:eclipse ( 它的主页 )
客户端:FLEX 3 (Adobe® Flex® 3 是用于构建和维护在所有主要浏览器、桌面和操作系统一致地部署的极具表现力的 Web 应用 程序 的高效率的开放 源码 框架 。)
客户端IDE:Flex Builder 3 ( 它的官方摘要页 )
二、缘分的相遇(建立连接):
既然是通信,当然第一步就是要建立连接啦。我们还是用最简单的看代码的方式来开始我们的连接。
==========================================
==服务端代码:Jserver1.java
==========================================
import java.net.*;
import java.io.*;
public class Jserver1 {
public static void main(String[] args) {
ServerSocket server=null;
try{
server=new ServerSocket(719);//在端口719建立一个服务器套接字对象
System.out.println("服务端等待");
while(true){
System.out.println("等待客户机");
Socket newSocket=server.accept();//客户端向我们建立的服务器套接字发送连接请求,则向下执行
System.out.println("已与客户机连接");
}
}catch(IOException ie)
{
System.out.println(ie);
}finally{
try
{
if(server!=null) server.close();//关闭服务器套接字。为什么要用finally关键字来做这个事呢?HOHO thinking in java里大师已经说得很清楚了,就是无论出现什么异常,都保证我们的服务端套接字能被关闭。
}catch(IOException ie){}
}
}
嘎嘎,怎么样 注释写得够清楚了吧?OK 让我们编译运行 ,得到的结果应该如图:
OK 再让我们来看看客户端的代码是怎么样的:
==========================================
==客户端代码:Jclient1.mxml
===================================================
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creati f width="349" height="326"> <mx:Script> <![CDATA[ import flash.net.Socket; private var socket:Socket; internal function initApp():void { socket=new Socket();//创建Socket对象 socket.connect("localhost",719); //连接服务器 socket.addEventListener(Event.CONNECT,connectFun);//监听是否连接上服务器 socket.addEventListener(Event.CLOSE,closeFun);//监听套接字连接是否关闭 } private function connectFun(event:Event):void { jText.text+="已经成功连接到服务器!\n"; } private function closeFun(event:Event):void { jText.text+="和服务器断开!\n" } ]]> </mx:Script> <mx:TextArea x="10" y="10" width="327" height="309" id="jText"/> </mx:Application>
界面非常简单啦,其实就是一个TextArea来显示连接的结果而已,运行的结果如下图(注意,服务端也应该在运行!):
在as3.0中,所有和网络通信有关的类都位于flash.net包中,这里使用的是Socket类对象。
==========================================
==我们来详细说明一下上面用到的Socket类:
==========================================
Socket对象的常用创建方法有下面2种:
var socket:Socket=new Socket();//例一
或者
var socket:Socket=new Socket("localhost",719);//例二.这条语句设置了服务器地址为localhost 端口是719
当指定了了服务器地址和端口,Socket对象将自动开始连接服务器。如果不指定,则需要条用connect方法才开始执行连接动作,意思就是,例二的代码和下面的代码是等效的:
var socket:Socket=new Socket(); socket.connect("localhost",719);
完成连接动作后,接下来要获取服务端得返回信息。
Socket对象和URLLOADER啊之类的对象都是一样,利用事件机制来处理服务器端的信息,我们只要给Socket对象添加相关的事件监听函数 就可以捕捉到服务器端的信息,Socket对象的事件主要有:
1 Event.CLOSE 连接中断事件。
2 Event.CONNECT 连接状态事件,表示已经成功连接了服务器。
3 IOErrorEvent.IO_ERROR 信息传递错误事件,一般是由服务器地址错误引起的。
4 ProgressEvent.SOCKET_DATA 服务器信息事件,当收到服务器的新信息时被触发。
==========================================
哈哈,经过上面的代码,我们的服务端MM和客户端GG终于通过Socket这个缘分宿命的相遇了!接下来会发生什么?我们继续往下看~~
三、第一封情书(客户端发送消息,服务端接受消息)
客户端GG在遇到服务端MM以后,终日变得茶饭不思,在折磨掉了无数根头发以后,客户端GG终于下定决心,要向服务端MM送出第一封情书啦!
既然是客户端GG送出情书,那我们先来看他到底是怎么做的:
==========================================
==客户端代码:Jclient2.mxml
==========================================
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" fontSize="12" creationComplete="initApp()"> <mx:Script> <![CDATA[ import flash.net.Socket; import flash.utils.ByteArray; private var socket:Socket=new Socket(); //定义Socket,准备好情书的信封 //初始化程序 internal function initApp():void { socket.connect("localhost",719); //连接服务器 socket.addEventListener(Event.CONNECT,funConnect); //监听是否连接 socket.addEventListener(Event.CLOSE,funClose); //监听连接关闭 } internal function funConnect(event:Event):void { myText.text+="连接已建立 \n"; } internal function funClose(event:Event):void { myText.text+="连接已关闭 \n"; } internal function sendMessage(msg:String):void//发送数据对应按钮click事件 { var message:ByteArray=new ByteArray();//新建一个ByteArray存放数据 message.writeUTFBytes(msg +"\r\n");//写入数据,writeUTFBytes方法,以utf-8格式传数据避免中文乱码 socket.writeBytes(message); //写入Socket的缓冲区 socket.flush(); //调用flush方法发送信息 myText.text+=msg+"\r\n"; //在客户端屏幕上输出发送的内容 myInput.text=""; //清空发言框 } ]]> </mx:Script> <mx:TextArea x="10" y="10" width="703" height="263" id="loveText"/> <mx:TextInput x="10" y="297" width="605" id="loveInput"/> <mx:Button x="648" y="297" label="发送情书" id="sendBtn" click="sendMessage(loveInput.text)"/> </mx:Application>
嘎嘎,情书的做法就上面那面简单,注释已经写得很清楚了,就不多说了。
OK,客户端GG的情书倒是送出去了,我们就来看看服务端MM是怎么接受这封情书的呢?
==========================================
==服务端代码:Jserver2.java
==========================================
import java.net.*;
import java.io.*;
public class Jserver2{
private BufferedReader reader; //负责输入
private ServerSocket server; //服务器套接字
private Socket socket; //套接字
public Server2(){} //缺省构造函数
void startServer() //启动服务器
{
try
{
server=new ServerSocket(719); //创建服务器套接字
System.out.println("服务器套接字建立完毕");
while(true)
{
System.out.println("等待客户端GG");
socket=server.accept(); //若客户端GG提出连接请求,与socket连接
System.out.println("完成与客户端的连接");
reader=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"UTF-8")); //获取socket输入流,“utf-8”这个编码设置是为了更好显示中文
getMessage();//读取来自客户端的数据,并输出至画面上
}
}catch(Exception e)
{
System.out.println(e);
}finally{
try
{
if(server!=null) server.close();//关闭服务器套接字。
}catch(IOException ie){}
}
}
void getMessage() //读取来自套接字的信息
{
try
{
while(true) //循环
{
System.out.println("客户端GG说:"+reader.readLine());
}
}catch(Exception e){}
finally{
System.out.println("客户端中断连接");
try
{
if(reader!=null) reader.close(); //关闭套接字的输入流
if(socket!=null) socket.close(); //关闭套接字
reader=null;
socket=null;
}catch(Exception e){}
}
}
public static void main(String[] args)
{
Server2 server=new Server2();
server.startServer();
}
}
哈哈,我们运行来看看,我们的客户端GG的情书能否顺利到达服务端MM的手中呢?
运行结果如下:
HOHO 看样子我们的客户端GG的情书,服务端MM是顺利接受到啦。
四、服务端MM的心思(多客户端通信)
在服务端MM收到客户端GG的情书以后,突然发现自己原来还是蛮受欢迎的呢。但是有句俗话说的好,那就是“不能为了一棵树放弃一片森林”。所以服务端MM就想,能不能多接受几个客户端GG的情书呢?(真TMD贱。。。)
OK,既然服务端MM有了这个需求(虽然是很贱的需求),那我们就要来满足她!
来看服务端的代码:
=========================================
==Jserver3.java
=========================================
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
public class Jserver3 {
private ServerSocket server;
List sManager = new ArrayList();
public Jserver3(){}
void startServer() //运行服务器
{
try
{
server=new ServerSocket(719);
System.out.println("服务器套接字已创建成功!");
while(true)
{
Socket socket=server.accept();
System.out.println("已经与客户端连接");
new J_Thread(socket).start();
sManager.add(socket);
System.out.println("当前客户端连结数:"+sManager.size());
}
}catch(Exception e){}finally
{
try
{
server.close();
}catch(Exception e){}
}
}
public static void main(String[] args) {
Jserver3 server=new Jserver3();
server.startServer();
}
class J_Thread extends Thread //与客户端进行通信的线程类
{
Socket socket; //套接字引用变量
private DataInputStream reader; //套接字输入流
private DataOutputStream writer; //套接字输出流
J_Thread(Socket socket) //构造函数
{
this.socket=socket;
}
public void run()
{
try
{
reader=new DataInputStream(socket.getInputStream());//获取套接字的输入流
writer=new DataOutputStream(socket.getOutputStream());//获取套接字的输出流
String msg;
while((msg=reader.readUTF())!=null)//如果收到客户端发来的数据
{
//向客户端发送信息
writer.writeUTF("您的情书已经收到");
writer.flush();
System.out.println("来自客户端:"+msg);
}
}catch(Exception e){}finally
{
try
{
sManager.remove(socket); //删除套接字
//关闭输入输出流及套接字
if(reader!=null)reader.close();
if(writer!=null)writer.close();
if(socket!=null)socket.close();
reader=null;
writer=null;
socket=null;
System.out.println("客户端离开");//向屏幕输出相关信息
System.out.println("当前客户端的连接数:"+sManager.size());
}catch(Exception e){}
}
}
}
}
嘎嘎 在这段代码里,服务端MM为每一个连接的客户端GG分配一个单独的线程,而每一个线程里都持有对应的客户端GG的Socket对象。SO,通过这些多线程,服务端MM就练就了一心N用的功力,可以同时接受N个客户端GG发来的情书了( ,真的太贱了。。。。)
客户端的代码和上面的客户端代码一模一样的,这里就不多说啦!
好了,在这里就简单的给大家介绍了如何实现java和flash(flex )实现socket通信的简单功能。有时间的话,再给大家来个简单的聊天室实现(那个时候的服务端MM就更贱了,不仅收着N多客户端GG的情书,竟然还把情书广播给所有的客户端GG,BS!)。嘎嘎 其实原理就是上面所说的这些,大家自己都可以尝试下。