1. 采用硬件加速,在androidmanifest.xml中application添加 android:hardwareAccelerated="true"。不过这个需要在android 3.0才可以使用。
android4.0这个选项是默认开启的。
2. View中设置缓存属性.setDrawingCache为true.
3. 优化你的布局。通过Android sdk中tools目录下的layoutopt 命令查看你的布局是否需要优化。
4. 动态加载View. 采用ViewStub 避免一些不经常的视图长期握住引用.
5. 将Acitivity 中的Window 的背景图设置为空。getWindow().setBackgroundDrawable(null);android的默认背景是不是为空。
6. 采用<merge> 优化布局层数。 采用<include >来共享布局。
7. 查看Heap 的大小
8. 利用TraceView查看跟踪函数调用。有的放矢的优化。
9. cursor 的使用。不过要注意管理好cursor,不要每次打开关闭cursor.因为打开关闭Cursor非常耗时。 Cursor.require用于刷新cursor.
10. 采用环形Buffer(可以采用链表数据结构实现)。可以设置一个链表长度的上限,根据手势的变化来不断地更新环形Buffer的内容。
11. 采用SurfaceView在子线程刷新UI, 避免手势的处理和绘制在同一UI线程(普通View都这样做)。
12. 采用JNI,将耗时间的处理放到c/c++层来处理。
13. 有些能用文件操作的,尽量采用文件操作,文件操作的速度比数据库的操作要快10倍左右。
14. 懒加载和缓存机制。访问网络的耗时操作启动一个新线程来做,而不要再UI线程来做。
转自[url]http://blog.csdn.net/wukunting/article/details/6648651[/url]
android4.0这个选项是默认开启的。
2. View中设置缓存属性.setDrawingCache为true.
3. 优化你的布局。通过Android sdk中tools目录下的layoutopt 命令查看你的布局是否需要优化。
4. 动态加载View. 采用ViewStub 避免一些不经常的视图长期握住引用.
5. 将Acitivity 中的Window 的背景图设置为空。getWindow().setBackgroundDrawable(null);android的默认背景是不是为空。
6. 采用<merge> 优化布局层数。 采用<include >来共享布局。
7. 查看Heap 的大小
8. 利用TraceView查看跟踪函数调用。有的放矢的优化。
9. cursor 的使用。不过要注意管理好cursor,不要每次打开关闭cursor.因为打开关闭Cursor非常耗时。 Cursor.require用于刷新cursor.
10. 采用环形Buffer(可以采用链表数据结构实现)。可以设置一个链表长度的上限,根据手势的变化来不断地更新环形Buffer的内容。
11. 采用SurfaceView在子线程刷新UI, 避免手势的处理和绘制在同一UI线程(普通View都这样做)。
12. 采用JNI,将耗时间的处理放到c/c++层来处理。
13. 有些能用文件操作的,尽量采用文件操作,文件操作的速度比数据库的操作要快10倍左右。
14. 懒加载和缓存机制。访问网络的耗时操作启动一个新线程来做,而不要再UI线程来做。
转自[url]http://blog.csdn.net/wukunting/article/details/6648651[/url]