通信小结

寒假在蓝杰呆了有半个月,年前一周,年后一周。算是寒假集训吧,学习了关于通信方面的一些内容。
总结的说,通信可以分为两个部分,一是服务器,一是客户端。

一、服务器
总结来说两句代码:

//创建一个服务器
ServerSocket server = new ServerSocket (服务器端口);
//在等待客户机连结进入,进入后,生成一个Socket对象
Socket client = server.accept();

然后从Socket对象上得到相应的输入输出流即可。

二、客户端
只需要一句代码:

//创建一个客户端
Socket client=new Socket (“服务器IP”,服务器端口);

同样从Socket对象上得到相应的输入输出流。

若要进行信息传输,则加上相应的传输和处理消息的方法即可。可应用InputStream和OutputStream的write() 和read() 方法,将消息转换成Byte型的,再进行传输。
下面是一个简单的传送消息的程序。
首先是服务器端的代码:

public void setServer(int port){
try{
ServerSocket server = new ServerSocket(port);
System.out.println("服务器创建成功!"+port);
while(true){
Socket client = server.accept();
//创建一个线程对象传入时进入的连结
st = new ServerThread(client,jtf);
st.start();
System.out.println("已经启动了一个线程去处理对象了。");
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}

服务器发消息时有开一个线程,所以定义一个线程类:
public class ServerThread extends Thread{

private Socket client;
private OutputStream out;//输出流对象
public JTextField text;
public String msg;

public ServerThread(Socket sc,JTextField text){
client = sc;
this.text = text;
}

//将发送消息的代码包装到一个方法中
public void sendMsg(String msg)throws Exception{
byte[] data = msg.getBytes();
//发送对象,并强制输出
out.write(data);
out.flush();
}
//重写run方法
public void run(){
processMsg(client);
//执行方法后,线程自己退出。
}

//处理连接对象
public void processMsg(Socket client){
try{
out = client.getOutputStream();
InputStream ins = client.getInputStream();
String s = "welcome to 服务器\r\n";
this.sendMsg(s);
String ints = readString(ins);
while (!ints.equals("bye")){
//System.out.println("客户机说:"+ints);
System.out.println(s);
msg = "服务器说:"+text.getText()+"\r\n";
this.sendMsg(msg);//发送字符串给客户机对象
//再次获取字符串字节
ints = readString(ins);
}
s = "come back again!!!\n";
this.sendMsg(s);
client.close();//关闭客户端
}catch(Exception ef){
ef.printStackTrace();
}
}
/**
* 从输入流中读取字节,组成字符串返回
* 字节=13时,表明之前的是一个字符串
* @param ins
* @return 从流上读到的字符串
*/
public String readString(InputStream ins) throws Exception{
//创建一个字符串的缓冲区
StringBuffer stb = new StringBuffer();
char c = 0;
while (c!=13){
int i = ins.read();//读取客户机发来的字节
c = (char)i;
stb.append(c);
}
//将读到的字节转换成字符串
String ints = stb.toString().trim();
return ints;
}
}


然后是客户端的代码,从客户端中输入消息:
public class Sampleclient extends Thread{

private String IP;//客户机的IP
private int port;//客户机的端口
private OutputStream ous;//输出到服务器的输出流
private BufferedReader br;//输入到服务器的输入流

//创建客户机对象时,需要传入服务器的IP和端口
public Sampleclient(String IP,int port) {
this.IP = IP;
this.port = port;
}

//首先,连结服务器
public void connectServer(){
try {
//创建一个到服务器端的Socket对象
Socket client = new Socket (this.IP,this.port);
InputStream ins = client.getInputStream();
ous = client.getOutputStream();
//继续读取字符串,很多遍了。
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(ins));
String input = br.readLine();
System.out.println("服务器说: "+input);
ous.flush();
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}

//重写run方法,线程中读取服务器发来的消息
public void run(){
while(true){
readFromServer();
}
}

//从线程中读取消息,这个方法会阻塞,必须在独立线程中
public void readFromServer(){
try {
String input = br.readLine();
System.out.println("服务器说: "+input);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}

//发送一条消息到服务器的方法
public void sendMsg(String msg){
try{
msg+="\r\n";
this.ous.write(msg.getBytes());
this.ous.flush();
}catch(Exception ef){
ef.printStackTrace();
}
}

//程序启动主函数
public static void main(String[] args) {
Sampleclient ct = new Sampleclient("localhost",8080);
ct.connectServer();//连结服务器成功
//创建一个从命令行读取用户输入的扫描器对象
Scanner sc=new Scanner(System.in);
ct.start();//启动读取线程
while(true){//继续读取命令行输入发给服务器
System.out.println("输入要发送的消息:");
String msg=sc.next();
System.out.println("客户端说: "+msg);
ct.sendMsg(msg);
}
}
}


这段代码运行时还有一些小瑕疵,各位看了不要直接Copy,要稍作修改。
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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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