使用纹理制作特效 - 让精灵表单动起来

Shader "SpriteAnimate"
{
    Properties
    {
        _MainTex("MainTex", 2D) = "white" {}
        _TexWidth("TexWidth", float) = 0.0
        _CellAmount("CeilAmount", float) = 0.0
        _Speed("Speed", range(0.01, 32)) = 10
    }

    SubShader
    {
        Tags
        {
            "RenderType" = "Opaque"
        }

        LOD 200

        CGPROGRAM

        #pragma surface surf Lambert

        sampler2D _MainTex;
        float _TexWidth;
        float _CellAmount;
        float _Speed;

        struct Input
        {
            float2 uv_MainTex;
        };

        void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o)
        {
            float2 spriteUV = IN.uv_MainTex;

            float cellUVPercentage = 1.0 / _CellAmount;

            float timeValue = fmod(_Speed * _Time.y, _CellAmount);
            timeValue = ceil(timeValue);

            float xValue = spriteUV.x;
            xValue += timeValue;
            xValue *= cellUVPercentage;

            spriteUV = float2(xValue, spriteUV.y);

            half4 c = tex2D(_MainTex, spriteUV);

            o.Albedo = c.rgb;
            o.Alpha = c.a;
        }
        ENDCG
    }
}


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