Flash游戏开发个人经验谈

开发flash游戏也有一段时间了,以前也做过一些应用程序的开发,这里总结一些经验 一.帧数问题 开发flash应用程序的朋友可能不太能体会到 帧数在flash游戏里的意义~ 很多好的游戏 开发的时候 没有很好的考虑到帧数 结果游戏虽然很好 放到网页上 却死在了 一个"卡"上. 一般来讲 显示的矢量图越多 帧数越没有保证, 但是考虑到美工不太可能全画位图 这个时候 程序上 动态的将要显示的矢量图 拍成位图 在加入显示列表 是一个比较好的选择.  第2个影响帧数的主要原因是 浏览器对帧数的限制问题. 以前也有在网页中加入代码 破解帧数上限的方法 但是毕竟不是从flash本身出发去解决. 这里提供一个方法给大家参考. 首先将fla里的帧数 调到一个相当的高度 比如1000帧 然后通过一个限帧类 来控制帧数 import flash.utils.getTimer;         public class FRateLimiter         {                 private static var oldT:uint = getTimer();                 private static var newT:uint = oldT;                                 static public function limitFrame(maxFPS:int):void                 {                         var fTime:uint = 1000 / maxFPS;                                                 while(Math.abs(newT - oldT) player10开始 支持硬件加速了 或许以后flash本身就解决了这个问题~ 本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashyingyongkaifa/5321.html
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