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flash技术
文章平均质量分 81
iteye_3036
这个作者很懒,什么都没留下…
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flash留言本梯度教程(附源代码)
现在很多刚要踏入flashria的flashers,我想对flash做的留言本,还是有几分的垂青,当然了,对那些大虾们来说,就太老生常谈了!其实FLASHGB很简单,为什么会经常有人说看不懂,我个人认为有2方面的原因,第一你没有足够的耐心,去看别人提供给你的源文件,在复杂的留言本,他的原理都是一样,所谓的复杂,都是FLASH中做的“手脚”,有时候,为了过渡的不唐突,就要在转化的过程中,做些效果...2010-04-10 14:19:09 · 86 阅读 · 0 评论 -
as3游戏开发之打气球系列(二)
HI,经过了昨天疯狂的理论轰炸,脑袋还清新不?其实昨天的内容很重要,只要昨天那两点理解透了,以后再制作游戏就是一些算法问题,其实做游戏不难.最难的是想法而已.今天继续,依旧是老提纲: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么...2010-04-09 08:12:17 · 89 阅读 · 0 评论 -
我对as3声音架构的理解
一直都对as3的声音架构设计感到困惑,as3为什么要把播放和停止方法分开呢?为什么不能用一个Sound更换载入的声音呢?这几天有空专门专研了一下。原来as3对声音的设计也是深思熟虑的。目的不是为了把问题搞得复杂,而是为了在功能强化的同时做到精简。并尽可能方便我们使用。现在把我这两天的理解拿出来共享,有什么不到位的地方请多多建议。[1b]架构图:[/1b][url=http://bb...2010-04-09 08:12:03 · 85 阅读 · 0 评论 -
flash手绘蝴蝶
大家好,我是阿刚。好久没发东西了,今天做了一个flash手绘蝴蝶的小教程,非常简单,一样可以练手。我一共分了六步(不知道为什么总爱分六步,以前眨眼睛的教程也是六步)。照着做吧,很简单的。[1b]如转贴请尊重原创,谢谢![/1b] 1:先画翅膀,用钢笔就可以。慢慢调一下吧...[img]/Files/BeyondPic/2007-6/8/20070607154949490.jpg[/...2010-04-08 08:14:19 · 111 阅读 · 0 评论 -
漫画绘制技法大放送(上)
网络收集整理(jundark)[1b]一、人体基本结构[/1b][img]/uploads/allimg/080422/1101080.jpg[/img]小孩 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。成年人 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。老人 由于骨骼收缩,老年人的比例较成...2010-04-08 08:14:05 · 139 阅读 · 0 评论 -
flash动画形变讨论二:低头
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.一般来分是2个地方要加,1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.[img]/upl...2010-04-08 08:13:51 · 58 阅读 · 0 评论 -
卡通娃娃360度转身动画
超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。 这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学...2010-04-08 08:13:37 · 92 阅读 · 0 评论 -
指针随鼠标移动的flash卡通时钟
。先看下时钟效果:var fnum:Number = new Number(); Miao = 0; Fen = 0; Shi = 0; function clock_func() { with (this.clock_mc.zhen_mc) { SHand._rotation = Miao*6; MHand._rotation = Fen*6;...2010-04-08 08:13:23 · 99 阅读 · 0 评论 -
一个flash飞翔菜单
更新了,效果基本一致了.另外加了缓冲(可选,默认为假)有白色的线条,是因为,这个底条是50个小图组成,FLASH 处理的时候不是很完美.按理是没有的,也算是个BUG吧 ,你可以自己绘制,就不会有这个问题了.还有就是请教各位1:怎么设置创建出来的文本的字体大小(不用scale)2:怎么获取文本从第一个字到最后一个字的距离3:文本的bold属性怎么才能对中文有效源码下载:...2010-04-08 07:38:16 · 67 阅读 · 0 评论 -
生命之章--动画制作过程节选 (3)
[1b]在FLASH中人物动作的制作逐帧制作:男主角转身[/1b][img]/uploads/allimg/080417/1643590.jpg[/img][1b]男主角转身:[/1b]调整大小 001:[img]/uploads/allimg/080417/1643591.jpg[/img]调整大小 002:[img]/uploads/allimg/08041...2010-04-08 07:38:02 · 70 阅读 · 0 评论 -
生命之章--动画制作过程节选 (3)
[1b]在FLASH中人物动作的制作逐帧制作:男主角转身[/1b][img]/uploads/allimg/080417/1643590.jpg[/img][1b]男主角转身:[/1b]调整大小 001:[img]/uploads/allimg/080417/1643591.jpg[/img]调整大小 002:[img]/uploads/allimg/08041...2010-04-08 07:37:48 · 89 阅读 · 0 评论 -
Flash动画背景绘制方法--仰视视角
这节讲仰视视角。仰视视角是指镜头从低处向上看,物体所产生的透视效果。多用来表现高大、壮观的物体。下面我们向大家介绍仰视视角的绘制方法。1、 运行flash mx,文档属性默认。2、 在舞台中绘制一条水平线,命名为视平线。如图16所示。 [img]/uploads/allimg/080420/1136310.gif[/img]3、 我们在视平线上方确定一点,命名为天点。这个点就是...2010-04-08 07:37:34 · 106 阅读 · 0 评论 -
Flash动画背景绘制方法--仰视视角
这节讲仰视视角。仰视视角是指镜头从低处向上看,物体所产生的透视效果。多用来表现高大、壮观的物体。下面我们向大家介绍仰视视角的绘制方法。1、 运行flash mx,文档属性默认。2、 在舞台中绘制一条水平线,命名为视平线。如图16所示。 [img]/uploads/allimg/080420/1136310.gif[/img]3、 我们在视平线上方确定一点,命名为天点。这个点就是...2010-04-08 07:37:20 · 118 阅读 · 0 评论 -
new LoadVars定义传值对象
功能说明 定义传值对象。可以使用此对象的各个Method来传送与接收数据。可以在数据下载的过程中,取得一些信息,包括:错误信息、进度确认以及流信息。LoadVars对象的作用与XML对象里部分Method的作用极为相似,最大的不同在于LoadVars对象是以数据对(Name And Value Pairs,意即变量名称与内容)的方式传输数据,而XML对象则是以DOM(Document O...2010-04-07 10:07:36 · 122 阅读 · 0 评论 -
new LoadVars定义传值对象
功能说明 定义传值对象。可以使用此对象的各个Method来传送与接收数据。可以在数据下载的过程中,取得一些信息,包括:错误信息、进度确认以及流信息。LoadVars对象的作用与XML对象里部分Method的作用极为相似,最大的不同在于LoadVars对象是以数据对(Name And Value Pairs,意即变量名称与内容)的方式传输数据,而XML对象则是以DOM(Document O...2010-04-07 10:07:23 · 166 阅读 · 0 评论 -
Flash AS3.0菜鸟学飞教程代码的位置
早期版本的ActionScript代码可以写在帧、按钮、影片剪辑、as文件等位置,而Flash AS3.0代码的位置发生了重大的改变,只能写在帧及as文件中。 虽然Flash AS3.0支持把代码写在时间轴中,但在实际应用中,如果把很多的代码放在时间轴中,会导致代码很难管理。或者说,用类来组织大量的代码更为合适,因为类代码都是放在as文件中的。 除了把代码放在时间轴上,还可以把代码放在...2010-04-09 08:12:30 · 209 阅读 · 0 评论 -
Flash AS3.0菜鸟学飞教程代码的位置
早期版本的ActionScript代码可以写在帧、按钮、影片剪辑、as文件等位置,而Flash AS3.0代码的位置发生了重大的改变,只能写在帧及as文件中。 虽然Flash AS3.0支持把代码写在时间轴中,但在实际应用中,如果把很多的代码放在时间轴中,会导致代码很难管理。或者说,用类来组织大量的代码更为合适,因为类代码都是放在as文件中的。 除了把代码放在时间轴上,还可以把代码放在...2010-04-09 08:12:44 · 229 阅读 · 0 评论 -
AS3将字体转矢量图形
如果你也想做一个[color="#4299bd"]Fontpark[/color],光靠TextField可不成。[color="#4299bd"]这里[/color]有方法可以将字体文件转为AS3可用的绘图数据。主要的步骤为:1.将字体转为EPS postscript文件(作者使用Fontgrapher作转换)2.做一套方法,将EPS中的图形数据解析,并转为一些列mo...2010-04-09 08:12:58 · 133 阅读 · 0 评论 -
flash留言本梯度教程(附源代码)
现在很多刚要踏入flashria的flashers,我想对flash做的留言本,还是有几分的垂青,当然了,对那些大虾们来说,就太老生常谈了!其实FLASHGB很简单,为什么会经常有人说看不懂,我个人认为有2方面的原因,第一你没有足够的耐心,去看别人提供给你的源文件,在复杂的留言本,他的原理都是一样,所谓的复杂,都是FLASH中做的“手脚”,有时候,为了过渡的不唐突,就要在转化的过程中,做些效果...2010-04-10 14:18:55 · 154 阅读 · 0 评论 -
学习做FLASH留言本——分页
这次是做留言板分页 AS+ASP+ACCESS传递一个id,一个标题title,作者author三种数据, 那么就定义一个allId,AllTitle,allAuthor, 然后循环读取数据库 把所有数据id的累加在allId里,所有的标题累加在AllTitle里,所有的标题累加在allAuthor里 最后把allId,AllTitle,allAuthor传给fla...2010-04-10 14:18:41 · 73 阅读 · 0 评论 -
学习做FLASH留言本——分页
这次是做留言板分页 AS+ASP+ACCESS传递一个id,一个标题title,作者author三种数据, 那么就定义一个allId,AllTitle,allAuthor, 然后循环读取数据库 把所有数据id的累加在allId里,所有的标题累加在AllTitle里,所有的标题累加在allAuthor里 最后把allId,AllTitle,allAuthor传给fla...2010-04-10 14:18:30 · 102 阅读 · 0 评论 -
FLASH留言板的详细教程1
基于网页的留言板,我们已经见得很多,一个完整的留言板包括三个部分:1. 显示留言的页面(显示朋友们给我的留言)2. 填写留言的页面 (向后台提交信息)3. 数据库(用于保存后台信息)关于如何制作基于网页的留言板,不去多作解释,可以参考相关资料。就目前而言,FLASH是不可以直接操作象ACCESS, SQL, Mysql 等数据库的,他只能依靠ASP ,PHP ,JSP...2010-04-10 14:18:14 · 175 阅读 · 0 评论 -
FLV播放器汇总
[url=http://www.dengjie.com/weblog/comments.asp?post_id=1113]http://www.dengjie.com/weblog/comments.asp?post_id=1113[/url] - Danger开发的大名鼎鼎的DVP2.0[url=http://www.cincn.com/html/2006-5-28/23.html]...2010-04-10 09:38:33 · 85 阅读 · 0 评论 -
3GP/FLV/WMV视频转码工具
截图[img]/uploads/allimg/080404/1450290.gif[/img][1b][url=http://www.movivi.com/]微视网[/url][/1b]拥有非常强大的视频编解码、砖码技术,同时[1b][url=http://www.movivi.com/]微视网[/url][/1b]也在为广大网民提供Vlog业务。我试用了这款“V2V ...2010-04-10 09:38:19 · 106 阅读 · 0 评论 -
3GP/FLV/WMV视频转码工具
截图[img]/uploads/allimg/080404/1450290.gif[/img][1b][url=http://www.movivi.com/]微视网[/url][/1b]拥有非常强大的视频编解码、砖码技术,同时[1b][url=http://www.movivi.com/]微视网[/url][/1b]也在为广大网民提供Vlog业务。我试用了这款“V2V ...2010-04-10 09:38:05 · 138 阅读 · 0 评论 -
Firendlywork介绍(FMS应用)
[url=http://www.friendlywork.it/]Friendlywork [/url]是一个非常不错的在线会议、实时交流系统,试用了一下感觉还不错,非常好的FMS应用。[img]/Files/BeyondPic/2006-11/7/1157424571.png[/img]因为试用时间有限,所以没有来得及抓更多的图,呵呵~想要体验的朋友可以到 [ [url=...2010-04-10 09:37:51 · 71 阅读 · 0 评论 -
Firendlywork介绍(FMS应用)
[url=http://www.friendlywork.it/]Friendlywork [/url]是一个非常不错的在线会议、实时交流系统,试用了一下感觉还不错,非常好的FMS应用。[img]/Files/BeyondPic/2006-11/7/1157424571.png[/img]因为试用时间有限,所以没有来得及抓更多的图,呵呵~想要体验的朋友可以到 [ [url=...2010-04-10 09:37:37 · 107 阅读 · 0 评论 -
as3按钮事件
在刚开始学As3时,如果不知道按钮的事件如onPress的话,实在是件很没有头绪的事情。在 As3.0中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件. 在As3.0中例如onPress等以前的按钮事件写法已经基本退出了历史的舞台.取而代之的是统一的管理和 使用(鼓掌....) As3.0中,主要的按钮元素仍然是MC(flash.di...2010-04-09 12:33:51 · 78 阅读 · 0 评论 -
【as3】ActionScript 3.0体验试教学视频教程
很不错的视频教程原文地址:[url=http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html]http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html[/url] 全屏观看地址:[url=http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_pla...2010-04-09 12:33:37 · 69 阅读 · 0 评论 -
as3 使用sound类(翻译)-暂停和继续播放声音
[1b]问题十[/1b] 如何暂停声音,如何从暂停的地方继续播放声音。[1b]解决方法[/1b] 通过记录当前声音的SoundChannel的position属性值,继续播放时用刚刚的值恢复一下。[1b]具体讨论[/1b] 在问题二中提到了sound对象的close()方法,它可以用来停止一个声音文件的播放,但是,同时它也停止了声音文件的加载,当重新...2010-04-09 12:33:23 · 141 阅读 · 0 评论 -
as 3.0动画基础教程3
声明: 此文章为未出版的keith peters的ActionScript 3.0 making things move中文版样章。为书中的第二章。webstudio会在中文版出版之际,友情提供论坛forum支持。转载请注明出处,谢谢! 接上一篇..... [1b]2.5使用代码动画[/1b] 好,现在你应当已经理解了关于如何在AS3编码的足够多的基础知识。你已经选择一种开发环,你...2010-04-09 12:33:09 · 76 阅读 · 0 评论 -
as 3.0动画基础教程3
声明: 此文章为未出版的keith peters的ActionScript 3.0 making things move中文版样章。为书中的第二章。webstudio会在中文版出版之际,友情提供论坛forum支持。转载请注明出处,谢谢! 接上一篇..... [1b]2.5使用代码动画[/1b] 好,现在你应当已经理解了关于如何在AS3编码的足够多的基础知识。你已经选择一种开发环,你...2010-04-09 12:32:55 · 114 阅读 · 0 评论 -
给flash加一个trim()函数
flash没有自带trim()函数,只有自己加一个,下面是函数代码 var myS:String=" 前面后面含有全角空格\" \"和普通空格\" \",现在把他们去掉 "; trace("原字符串:"+myS); trace("处理后的:"+trim(myS)); function trim(myString:String){ //过滤前后空格 if(...2010-04-07 10:07:09 · 87 阅读 · 0 评论 -
给flash加一个trim()函数
flash没有自带trim()函数,只有自己加一个,下面是函数代码 var myS:String=" 前面后面含有全角空格\" \"和普通空格\" \",现在把他们去掉 "; trace("原字符串:"+myS); trace("处理后的:"+trim(myS)); function trim(myString:String){ //过滤前后空格 if(...2010-04-07 10:06:54 · 92 阅读 · 0 评论 -
as2.0的oop的经典教程
这是从达人翻译的文章中截的,不过源程序有错误,偶改了一下。顺手挂上原教程和源文件(这可是一颗一颗看着flashPaper打的啊!)。上次听的一个c#的讲座,用的也是这个vehicle和car;呵呵,看如何用class驱动我们可爱的flash。 工程有两个类:Vehicle(superClass)和Car(subClass); class Vehiche{ private va...2010-04-07 10:06:41 · 70 阅读 · 0 评论 -
Flash游戏开发个人经验谈
开发flash游戏也有一段时间了,以前也做过一些应用程序的开发,这里总结一些经验一.帧数问题开发flash应用程序的朋友可能不太能体会到 帧数在flash游戏里的意义~ 很多好的游戏 开发的时候 没有很好的考虑到帧数 结果游戏虽然很好 放到网页上 却死在了 一个"卡"上. 一般来讲 显示的矢量图越多 帧数越没有保证, 但是考虑到美工不太可能全画位图 这个时候 程序上 动态的将要显示的矢...2010-04-04 11:43:24 · 65 阅读 · 0 评论 -
Flash游戏开发个人经验谈
开发flash游戏也有一段时间了,以前也做过一些应用程序的开发,这里总结一些经验一.帧数问题开发flash应用程序的朋友可能不太能体会到 帧数在flash游戏里的意义~ 很多好的游戏 开发的时候 没有很好的考虑到帧数 结果游戏虽然很好 放到网页上 却死在了 一个"卡"上. 一般来讲 显示的矢量图越多 帧数越没有保证, 但是考虑到美工不太可能全画位图 这个时候 程序上 动态的将要显示的矢...2010-04-04 11:43:10 · 159 阅读 · 0 评论 -
Flash中对小数坐标处理的问题
Update: 具体项目中,其实可以用扩展Sprite类并建立setter和getter来实现,不再赘述了。一个头痛了几天的bug终于fixed……我真的是太迟钝了。最近,遇到这样一个案例,需要以非常缓慢的速度移动某几个物体,而且,这些物体之间还会发生“无损弹性碰撞”(修正主义万恶的高中课本翻译的是“完全弹性碰撞”,我个人觉得Perfect Collision应该为“无损”更易理解吧?...2010-04-04 11:42:56 · 102 阅读 · 0 评论 -
简单的flash火焰效果及图示原理
先看看效果: 原理:1、获取整个舞台的BitmapData数据,放到__bm(声明的 BitmapData())里。2、对__bm进行 BlurFilter 和 ColorMatrixFilter(可选 只是处理颜色) 处理。3、在enterframe事件里 不断的重复步骤1,2。[img]/uploads/allimg/080426/1010060.jpg[/img...2010-04-03 09:18:52 · 104 阅读 · 0 评论 -
教你用一句代码简单实现雪景动画,不用任何元件
不用任何元件,只用一帧,在flash8中就可以做出雪景画面。设背景为黑色,或导入一张你喜欢的图片做背景,复制下面的代码到场景的第一帧就行了。 fallSnow(this,150, [600, 375]); function fallSnow(path, num, size) { for (var i = 0; i=mc.xtime) { mc.startTime = 0; ...2010-04-03 09:18:38 · 76 阅读 · 0 评论