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上半年的最后一天,写一写自己最近想到的问题……

上半年的最后一天,今天。2007年,6月30日。不作为已经很长时间了,这段时间研究了些别的引擎的代码,写了写文档,重新组织了一下思路。这几个月,技术上或没有太大的变化,Interlocking Tiles是N年前的,BSP分割是去年的,编辑器,或许只有CLI编辑器才是这几个月工作上有那么点新意的东西。C++上,敢于使用Boost做点小东西了,没有太大的进步。其它的,看了些Occlusion...

2007-06-30 19:16:00 131

Hsqldb 纯java数据库,方便

hsqldb如何好我就不用多少了,反正在测试中使用简直非常舒服,小巧轻便。简单介绍一种使用方法:1.下载hsqldb.jar包,放在文件夹d:/hsqldb下2.在ms-dos环境下,进入 cd d:/hsqldb文件夹,然后使用命令行输入 java -cp hsqldb.jar org.hsqldb.Server -database.0 mydb -dbname.0 xdb ,然后回车,...

2007-06-29 10:30:00 82

struts多模块开发

《Struts Web设计与开发大全》 作者邱哲、王俊标、马斗清华大学出版社购书网址:http://www.huachu.com.cn/itbook/itbookinfo.asp?lbbh=BB071045561http://www.china-pub.com/computers/common/info.asp?id=25603扩展多模块开发和软件扩展是现代软件开发过程中最重要...

2007-06-26 18:10:00 57

testNG 不错的单元测框架--我喜欢

最近使用了一些testNG单元测试框架,感觉很是灵活方便,可以定义测试方法之间顺序和分组,用起来也很简单直观,利用JDK5的标注来进行测试,不错,我喜欢Table of Contents1 - Introduction 2 - Annotations 3 - testng.xml 4 - Running TestNG 5 - User's manual 5.1 - Test groups ...

2007-06-26 18:03:00 88

班得瑞随想……

中午闲来无聊,为了尽快催熟困意,好好好休息一阵,又开始听Bandari(班得瑞)了,但由于上周末睡得实在太好了,怎么也睡不着,那就随便搜索点东西扩展一下思路和眼界吧。遂以Bandari为词条,百度一下。一搜不要紧,看到下面的主题,吓了一跳:“经典还是骗局 — Bandari 班得瑞 http://www.w-o-fantian.com/blog/blogview.asp?logID=901”...

2007-06-25 22:16:00 70

接天莲叶无穷碧,映日荷花别样红

前天去了圆明园。本来是想去清华的。因为以前就知道清华有个荷塘 。荷塘月色吗。我朋友就要去圆明园。我想反正荷塘的花还没开呢。就先去圆明园吧。 到了圆明园才知道。圆明园有北京的荷花节。进门却找不到荷花 。好不容易看到岸便一朵小荷花。一群人便围上去一阵狂拍。。。。后来才发现荷花节真不是盖的。好几个大池塘。全是荷花啊。。我等荷花盛开等了半年了。呵呵。我最喜欢的花。先Show几张。 白色的荷花 万绿丛...

2007-06-25 12:32:00 95

Spring学习笔记:关于Interceptor

  我们知道在Spring中一共提供了四种Advice用来支持对方法调用时施加的不同行为.它们包括:BeforeAdvice:具体接口:MethodBeforeAdvice 在目标方法调用之前调用的AdviceAfterAdvice:具体接口:AfterReturningAdvice 在目标方法调用并返回之后调用的AdviceAroundAdvice:具休接口:MethodInterc...

2007-06-24 20:45:00 45

一个星期没有更新了,记一下流水帐

好吧,嗯,下一周就是上下半年的分领了。上半年一塌糊涂,下半年是否还会一塌糊涂?谁知道……今早起来,大约是很久没睡得这么死猪的缘故,头有点朦朦的,趁着朦朦的劲头一口气逛了一大堆一大堆的Blog,有同学的,朋友的,还有一大堆不认识的;有激进的,保守的,还有一大堆中立的。嗯,最后,困了,继续睡……这周很想写点什么,但是又无从可写,一周的功夫几乎全放在了Boost上,把Boost Python的代...

2007-06-24 12:24:00 40

有些遗憾的周末……

周末很遗憾,为什么突然冒出这个词语我也不是太清楚。最近迷上andrei alexandrescu了,周五纵容了自己一下,一口气看完了Typelist,睡得晚了些,《C++设计新思维》这本书不愧是秉承了Alexandrescu的一贯风格:超有效的脑细胞屠杀器……周六早上睡到10:30才半死不活地醒过来。惨!中午去参加了一下同学聚会,见到同学感到很高兴,大家的状态都很不错。只可惜还有几位同学远...

2007-06-17 20:15:00 55

中午吃饭时无聊,偶然发现了一个叫芝诺悖论的东西。

芝诺悖论的本意是:兔子和乌龟同时向前跑,乌龟一开始在兔子前面,如果兔子要追上乌龟,就必须先到达乌龟原来的地方,可是这时乌龟已经向前走了一段距离,而兔子在走完这段距离的时候乌龟又向前走了一段距离,结果就是兔子越来越接近乌龟但永远追不上它!这个悖论,不知道大家怎么看,我觉得很无聊。当然你可以用数学呀,物理呀什么的去描述它,并试图解决它,但我感觉这个所谓的悖论从根本上不是一个数学问题或者物理问题...

2007-06-14 17:42:00 76

Web 应用程序安全设计指南

本页内容 本模块内容 目标 适用范围 如何使用本模块 Web 应用程序的体系结构和设计问题 部署考虑 ...

2007-06-14 16:21:00 197

古老的Terrain Light Map,嗯嗯,不废话了,发图

嗯,说是个古老的算法,很多人肯定马上就知道是怎么做的了。没错,最简单最无聊的那个算法。从某个点P开始,沿光线方向的反方向连一条射线R,沿这条射线前进的过程中,如果射线R上的有某个点A的高度低于相应点的地形的高度H,则说明这个点P被地形遮挡。第一遍算出光照图后,还应对算出的光照图进行一定程度的Blur,然后就是最终的结果了。经典算法,不多说了,有兴趣可以去找网上大把大把大把大把的例子...

2007-06-14 16:08:00 81

置顶的参考和资源目录(07-7-24更新:GC)

基本上,本文所列举的都是最近学习或参考的来自于网络的共享文章和资源。只是链接,并不表示赞同,也并不表示反对。如果对您的权益构成了损害,请与我联系,我将在第一时间将其从本文条目中删去。+图形图象+----现有引擎+--------CryEngine2+------------链接自azure product的CryEngine 2 完全技术分析+----引擎设计+--...

2007-06-14 12:58:00 90

置顶的参考和资源目录(07-7-24更新:GC)

基本上,本文所列举的都是最近学习或参考的来自于网络的共享文章和资源。只是链接,并不表示赞同,也并不表示反对。如果对您的权益构成了损害,请与我联系,我将在第一时间将其从本文条目中删去。+图形图象+----现有引擎+--------CryEngine2+------------链接自azure product的CryEngine 2 完全技术分析+----引擎设计+--...

2007-06-14 12:58:00 51

JSP字符集编码

首先,说说JSP/Servlet中的几个编码的作用。在JSP/Servlet 中主要有以下几个地方可以设置编码,pageEncoding="UTF-8"、contentType="text/html;charset=UTF -8"、request.setCharacterEncoding("UTF-8")和response.setCharacterEncoding ("UTF-8"),其中前两...

2007-06-12 16:12:00 131

置顶原创文章目录和近期计划(09-9-21更新)

示例:已经完成行动中尚未行动BUG2010年5月计划:Gamer Class DX10 Shader:提供Static Vertex Decal、Dynamic Vertex Decal、CPU Vertex Decal的实现和测试报告。DX10 Shader:提供Sprite、Sprite With Depth的实现。Gamer Cla...

2007-06-11 13:37:00 86

置顶原创文章目录和近期计划(09-9-21更新)

示例:已经完成行动中尚未行动BUG2010年5月计划:Gamer Class DX10 Shader:提供Static Vertex Decal、Dynamic Vertex Decal、CPU Vertex Decal的实现和测试报告。DX10 Shader:提供Sprite、Sprite With Depth的实现。Gamer Cla...

2007-06-11 13:37:00 58

整合网络中的VC2005中manifest问题

ZT--个人感觉这篇文章很有用,所以转贴至此.希望原作者不会介意.我查到得原文:http://tony.naio.net/?page_id=33tony writely整合网络中的VC2005中manifest问题问题描述:大部分的vs.net 2005的用户在新建“win32项目-windows应用程序”的时候,新建的工程都通不过去,出现如下提示: Solution to “MSVC...

2007-06-08 13:29:00 54

渲染器脚本应用实例之全屏扭曲。

先贴效果图。使用集成了脚本功能的渲染器插件后,要做一些全屏效果显得非常的简单。下面就是一段简单的script code。用来实现全屏幕扭曲效果。如果贴图和参数调整的好。可以用来模拟热气对画面的扭曲效果。int queueNormal;int hotGasShader;int rt;void StartRenderer(){ queueNormal = createQueue("Normal...

2007-06-08 11:43:00 72

自动化单元测试

自动化单元测试中,对数据库应用的测试个人认为是比较困难一点的,网上看到一位网友的blog,其中谈到了如何在单元测试中保持数据库环境的清洁,他的办法很好,那就是在测试代码中引入事务处理,这样的话,测试结束将事务回滚而不是提交就可以很简单的保持数据库的清洁,真的不错,呵呵。不过我想不明白的一个问题就是:如果我本身的数据库访问代码中就已经包含了事务处理的代码,那么如果在测试代码中再引入事务的话,是不是需...

2007-06-05 14:58:00 74

SharePtr非侵入版本

【李巍(noslopforever·天堂里的死神)原作,转载请注明出处】本Blog原来那篇《智能指针三兄弟》:http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2006/12/19/1449569.aspx,在智能指针的使用上,使用了侵入式的设计。欲使用智能指针,则必须为每个使用智能指针的类生成一个static的INVALID对象。如果是自己写一个库...

2007-06-05 09:07:00 52

项目开发中源代码树的组织

很多人多很重视自己代码的可读性,重用性等,尽量让自己的代码看上去更加的雅观,因为很多人都认为这是代码优劣的门面光. 不过,我却认为,代码的门面光应该是源代码树的组织. 因为,别人看你的代码首先看到的目录结构.一个良好的目录结构,能很方便的让你定位到你需要的组件,同时还能很方便的后续添加代码等. 这段时间我一直在重构自己的渲染器,和去年不同的是,这次重构更多的是在重新组织整个代码树.目前来说,体会...

2007-06-04 23:45:00 123

脚本与渲染器 .

一直以来都想做一个脚本驱动的渲染器.就是说可以用脚本定制渲染器的行为,比如创建多少个渲染队列,如何渲染.多少RenderTarget, 每个物体的材质也是一样. 要生成多少个Pass,每个Pass是立即渲染呢还是放到那个队列里 . 其实我是个很懒的人 ,这个想法早在去年就有了.一直拖到现在,昨天晚上实在受不了自己的懒惰了.也受点老宋一些刺激,顺手就抓了个AngelScript.把它集成到 渲染器...

2007-06-04 10:01:00 69

空空如也

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