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+图形图象
+----现有引擎
+--------CryEngine2
+------------链接自azure product的CryEngine 2 完全技术分析
+----引擎设计
+--------体系结构
+------------链接自Nightmare of Design/Dev的游戏Entity设计不完全整理
+------------链接自Nightmare of Design/Dev的不朽的SceneGraph
+--------场景分割和管理
+------------链接自eXtreme3D的Half Life2 Displacement Terrain System
+------------链接自eXtreme3D的Hidden Surface Removel Algorithms —— Occlusion Culling<1>
+------------链接自eXtreme3D的Hidden Surface Removel Algorithms----Occlusion Culling<2>一种高效的基于大规模地形场景的OCCLUSION CULLING算法
+------------链接自CP小屋的大规模草地的快速绘制排序
+----基础理论和技术
+--------链接自ArenAK的Occlusion_query的学习与使用
+--------链接自打造一个Coollen!的带偏移限制的视差贴图:一种粗糙表面的逐像素近似法
+编程基础
+----C++
+--------Boost
+------------eirsky的博客,一组对Boost iostream的翻译。
+--------C++ 0x
+------------链接自负暄琐话的关于C++ 0x 里垃圾收集器的讲座
+编程工具
+----Doxygen
+个人兴趣爱好
+----历史
+--------中国史
+------------链接自 追忆似水年华 的 《南北志》 (这是我目前找到的最完整版本,南北无信史,请参考阅读)
+--------欧洲史
+------------链接:青云山的 冯·迪特里施