
Starling
iteye_3142
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于Starling的交互响应
对于Starling的交互 已经不能使用MouseDown、MouseMove、MouseUp等事件监听了 而Starling提供的是自己封装的TouchEvent,他可以是MouseEvent和TouchEvent结合起来的产物,所以同样的代码基本上可以同时在PC和移动设备上使用 具体如下 _container.addEventListener(TouchEvent.TOUC...原创 2012-12-24 19:11:51 · 123 阅读 · 0 评论 -
Starling-Feathers中设置单个组件对象的样式
关于基于Starling的Feathers组件库,版本号比较小,是个比较新的东西,所以,可能并不是太完善,并且API文档中介绍的其实并不够详细 在使用例如Button的selectedDownSkin 或者其他组件的****Skin来设置组件的某种状态样式 API文档中介绍了,set方法的参数是一个DisplayObject,再就没有更详细的了,而Texture并不是基于Displa...原创 2013-01-21 21:00:45 · 136 阅读 · 0 评论 -
Starling中MovieClip倒序,反向播放
关于Starling中的MovieClip反向、倒序播放实现 暂时想到的,修改内容最少的方法了 [code="ActionScript"] package com.liyunpeng.xxx { import flash.media.Sound; import starling.animation.IAnimatable; import starling.disp...原创 2013-01-28 12:39:13 · 186 阅读 · 0 评论 -
关于Starling中ATF的使用
大体就两种写法,和普通图片资源一样 一种就是Embed编译到文件里 [code="ActionScript"] [Embed(source="starling.atf", mimeType="application/octet-stream")] public static const CompressedData:Class; [/code] 这种方法new Compressed...原创 2013-03-27 13:47:53 · 240 阅读 · 0 评论 -
Starling 内存优化关于Texture和Image的使用
最近写的内容,内存保障 一些基本的东西经过反复排查,都还是解决掉了 比如 重写dispose函数 一些事件侦听的消除 子控件递归的删除致空等 但是监听内存,发现Bitmap和BitmapData依旧占据内存不放 发现需要注意两条 1.Texture使用的时候,尽量用bitmapData,因为存储的是数据,可以dispose(),节省内存,用Bitmap的话,对象就会...2013-03-29 18:33:27 · 327 阅读 · 0 评论