教你用Windows API 写一个Thread类(不使用static哦)------(1)

关于Windows API 的线程函数CreateThread的使用MSDN有如下说法:

The CreateThread function creates a thread to execute within the address space of the calling process.

HANDLE CreateThread(
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,  // pointer to security attributes
  DWORD dwStackSize,                         // initial thread stack size
  LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,     // pointer to thread function
  LPVOID lpParameter,                        // argument for new thread
  DWORD dwCreationFlags,                     // creation flags
  LPDWORD lpThreadId                         // pointer to receive thread ID
);

关于lpStartAddress这个函数的原型MSDN又有如下说法:

The ThreadProc function is an application-defined function that serves as the starting address for a thread. Specify this address when calling theCreateThread or CreateRemoteThread function. TheLPTHREAD_START_ROUTINE type defines a pointer to this callback function.ThreadProc is a placeholder for the application-defined function name.

DWORD WINAPI ThreadProc(
  LPVOID lpParameter   // thread data
);

其最重要的核心意思是说CreateThread是Windows创建线程的方式,并且里面需要一个全局的或者静态的函数做为线程的执行函数(不能为class的非静态成员函数),但是,我们回想一下Java里面的Thread类的使用,你就会发现,Java里面只要实现runable接口,就可以创建线程了,自然地有多态,如果使用全局函数或者static函数,自然失去面向对象的多态性质。

我想,大家看到这里面肯定会问,为什么CreateThread里面不可以使用类的成员函数作为线程函数呢?学过C++的同学都知道,C++的成员函数至少背负了一个this指针,也就是说下面的代码:

class	CBase{
public:
	void	Hello();
};

void CBase::Hello(){
	cout<<"Hello,World!"<<endl;
}

int main(){
	CBase	base;
	base.Hello();
}

这个CBase::Hello()实现上在会被编译编译成语意等价的CBase::Hello(CBase* this);当然,不同的编译器会有不同的处理方式,比如GCC和VS对这个Hello的处理方式是不同的(但是,在语意上是等价的)。

但是,这里只是说明了原理,原理的东西是为了便于理解,但是,难以转化成真正的代码,真正的code还关系到更多的细节,为了便 于大家理解,我将会在下一节中说明VS平台对于this指针的处理方式。

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