Windows API编程之多线程

    在Windows的多线程编程中,创建线程的函数主要有CreateThread和_beginthread(及_beginthreadex)。
 
CreateThread 和 ExitThread
 
    使用API函数CreateThread创建线程时,其中的线程函数原型:
        DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter);
在线程函数返回后,其返回值用作调用ExitThread函数的参数(由系统隐式调用)。可以使用GetExitCodeThread函数获得该线程函数的返回值。
 
    当线程函数的起始地址无效(或者不可访问)时,CreateThread函数仍可能成功返回。如果该起始地址无效,则当线程运行时,异常将发生,线程终止。并返回一个错误代码。
 
    使用CreateThread创建的线程具有THREAD_PRIORITY_NORMAL的线程优先级。可以使用GetThreadPriority和SetThreadPriority函数获取和设置线程优先级值。
 
    系统中的线程对象一直存活到线程结束,并且所有指向它的句柄都通过调用CloseHandle关闭后。
 
_beginthread 和 _endthread (_beginthread & _endthread)
 
    对于使用C运行时库里的函数的线程应该使用_beginthread和_endthread这些C运行时函数来管理线程,而不是使用CreateThread和ExitThread。否则,当调用ExitThread后,可能引发内存泄露。
 
    在使用_beginthread或者_beginthreadex创建线程时,应该包含头文件<process.h>,并且需要设置多线程版 本的运行时库。「Project Settings」--> 「C/C++」-->「Category」-->「Code Generation」-->「Use Run-Time Library」-->「Multithreaded」和「Debug Multithreaded」。这相当于给编译添加了一个编译选项/MT,使编译器在编译时在.obj文件中使用libcmt.lib文件名而不是 libc.lib。连接器使用这个名字与运行时库函数连接。
 
    可以调用_endthread和_endthreadex显示式结束一个线程。然而,当线程函数返回时,_endthread和_endthreadex 被自动调用。endthread和_endthreadex的调用有助于确保分配给线程的资源的合理回收。_endthread自动地关闭线程句柄,然而 _endthreadex却不会。因此,当使用_beginthread和_endthread时,不需要显示调用API函数CloseHandle式关 闭线程句柄。该行为有别于API函数ExitThread的调用。_endthread和_endthreadex回收分配的线程资源后,调用 ExitThread。
 
    当_beginthread和_beginthreadex被调用时,操作系统自己处理线程栈的分配。如果在调用这些函数时,指定栈大小为0,则操作系统 为该线程创建和主线程大小一样的栈。如果任何一个线程调用了abort、exit或者E
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