C++中采用的是单一的全局变量命名空间。在这单一的空间中,如果有两个变量或函数的名字完全相同,就会出现冲突。当然,你也可以使用不同的名字,但有时我们并不知道另一个变量也使用完全相同的名字;有时为了程序的方便,必需使用同一名字。比如你定义了一个变量string user_name, 有可能在你调用的某个库文件或另外的程序代码中也定义了相同名字的变量,这就会出现冲突。命名空间就是为解决C++中的变量、函数的命名冲突而服务的。解决的办法就是将你的strTemp变量定义在一个不同名字的命名空间中。就好像张家有电视机,李家也有同样型号的电视机,但我们能区分清楚,就是因为他们分属不同的家庭。
v
命名空间将全局作用域分成不同的部分
v
不同命名空间中的标识符可以同名而不会发生冲突
v
命名空间可以相互嵌套
v
全局作用域也叫默认命名空间
v
C++
命名空间的使用:
v
使用整个命名空间:
usingnamespace
name
;
v
使用命名空间中的变量:
using
name
::
variable
;
v
使用默认命名空间中的变量:
::
variable
下面看个简单的例程:
下面看个简单的例程:
#include <stdio.h>
namespace First
{
int i = 0;
}
namespace Second
{
int i = 1;
namespace Internal
{
struct P
{
int x;
int y;
};
}
}
int main()
{
using namespace First;
using Second::Internal::P;
printf("i = %d\n", i); //first 中的i 打印0
printf("i = %d\n", Second::i);//Second 中的i 打印1
P p = {2, 3};
printf("p.x = %d\n", p.x); //访问namespace Second中的namespace Internal
printf("p.y = %d\n", p.y);
printf("Press any key to continue...");
getchar();
return 0;
}