String Algorithm 字符串算法专题

这个专题主要要处理的字符串匹配(String Matching Problem)strstr 问题:

假设有一个字符串Text T,长度:n,即T[0...n-1]

现在要在T中找Pattern P,长度:m,即P[0...m-1] (n>=m)


常用的算法有:

1)暴力法 Brute Force Method

2)Rabin-Karp String Matching Algorithm

3)String Matching with Finite Automata

4)KMP Algorithm

5)Boyce-Moore Algorithm

6)后缀树 Suffix Trees


1)暴力法 Brute Force Method:



package String;

public class BruteForce {

	public static void main(String[] args) {
		String T = "mississippi";
		String P = "ssi";
		bruteForce(T, P);
	}

	// Time: O(nm), Space: O(1)
	public static void bruteForce(String T, String P) {
		int n = T.length();		// Text
		int m = P.length();		// Pattern
		
		for(int i=0; i<=n-m; i++) {		// i表示在T上的offset,注意最后一个开始检查位置是n-m
			int j = 0;
			while(j < m && T.charAt(i+j) == P.charAt(j)) {	// j表示匹配到P的哪个位置了
				j++;
			}
			if(j == m) {		// j已经全部匹配完P的长度,返回第一个匹配开始的地点
				System.out.println("Pattern found at index " + i);
			}
		}
	}
}


http://www.geeksforgeeks.org/searching-for-patterns-set-1-naive-pattern-searching/


2)Rabin-Karp String Matching Algorithm

Rabin-Karp的预处理时间是O(m),匹配时间O( ( n - m + 1 ) m )既然与朴素算法的匹配时间一样,而且还多了一些预处理时间,那为什么我们还要学习这个算法呢?虽然Rain-Karp在最坏的情况下与朴素匹配一样,但是实际应用中往往比朴素算法快很多。而且该算法的期望匹配时间是O(n)【参照《算法导论》】,但是Rabin-Karp算法需要进行数值运算,速度必然不会比KMP算法快,那我们有了KMP算法以后为什么还要学习Rabin-Karp算法呢?个人认为学习的是一种思想,一种解题的思路,当我们见识的越多,眼界也就也开阔,面对实际问题的时候,就能找到更加合适的算法。比如二维模式匹配,Rabin-Karp就是一种好的选择。
而且Rabin-Karp算法非常有趣,将字符当作数字来处理,基本思路:如果Tm是一个长度为 |P| 的T的子串,且转换为数值后模上一个数(一般为素数)与模式字符串P转换成数值后模上同一个数的值相同,则Tm可能是一个合法的匹配。

该算法的难点就在于p和t的值可能很大,导致不能方便的对其进行处理。对这个问题有一个简单的补救办法,用一个合适的数q来计算p和t的模。每个字符其实十一个十进制的整数,所以p,t以及递归式都可以对模q进行,所以可以在O(m)的时间里计算出模q的p值,在O(n - m + 1)时间内计算出模q的所有t值。参见《算法导论》或http://net.pku.edu.cn/~course/cs101/2007/resource/Intro2Algorithm/book6/chap34.htm
递推式是如下这个式子:
ts+1 = (d ( ts -T[s + 1]h) + T[s + m + 1 ] ) mod q
例如,如果d = 10 (十进制)m= 5, ts = 31415,我们希望去掉最高位数字T[s + 1] = 3,再加入一个低位数字(假定 T[s+5+1] = 2)就得到:
ts+1 = 10(31415 - 1000*3) +2 = 14152


平均,最好时间复杂度:O(n+m)

最坏时间复杂度:O(nm)

最差情况发生于所有的text的字串和pattern都有相同的哈希值,使算法退化到O(nm)

package String;

public class RabinKarp {

	public static void main(String[] args) {
		String T = "mississippi";
		String P = "ssi";
		int q = 101;
		search(P, T, q);
	}
	
	public static int d = 256;
	
	public static void search(String P, String T, int q) {
		int M = P.length();
		int N = T.length();
		int i, j;
		int p=0;		// hash value for pattern 
		int t=0;		// hash value for txt
		int h=1;
		
		// The value of h would be "pow(d, M-1)%q"
		for(i=0; i<M-1; i++) {
			h = (h*d)%q;
		}
		
		// Calculate the hash value of pattern and first window of text
		for(i=0; i<M; i++) {
			p = (d*p + P.charAt(i)) % q;
			t = (d*t + T.charAt(i)) % q;
		}
		
		// Slide the pattern over text one by one 
		for(i=0; i<=N-M; i++) {
			// Chaeck the hash values of current window of text and pattern
	        // If the hash values match then only check for characters on by one
			if(p == t) {
				// Check for characters one by one
				for(j=0; j<M; j++) {
					if(T.charAt(i+j) != P.charAt(j)) {
						break;
					}
				}
				if(j == M) {		// if p == t and pat[0...M-1] = txt[i, i+1, ...i+M-1]
					System.out.println("Pattern found at index " + i);
				}
			}
			
			// Calulate hash value for next window of text: Remove leading digit, 
	        // add trailing digit
			if(i < N-M) {
				// Rehash, O(1)
				t = ( d*(t - T.charAt(i)*h) + T.charAt(i+M) ) % q;
				// We might get negative value of t, converting it to positive
				if(t < 0) {
					t = t + q;
				}
			}
		}
	}

}

http://www.geeksforgeeks.org/searching-for-patterns-set-3-rabin-karp-algorithm/

http://www.youtube.com/watch?v=d3TZpfnpJZ0


3)String Matching with Finite Automata

假设要对文本字符串T进行扫描,找出模式P的所有出现位置。这个方法可以通过一些办法先对模式P进行预处理,然后只需要对T的每个文本字符检查一次,并且检查每个文本字符所用时间为常数,所以在预处理建好自动机之后进行匹配所需时间只是Θ(n)。

  假设文本长度为n,模式长度为m,则自动机将会有0,1,...,m这么多种状态,并且初始状态为0。先抛开自动机是怎样计算出来的细节,只关注自动机的作用。在从文本从左到右扫描时,对于每一个字符a,根据自动机当前的状态还有a的值可以找出自动机的下一个状态,这样一直扫描下去,并且一定自动机状态值变为m的时候我们就可以认为成功进行了一次匹配。先看下面简单的例子:

假设现在文本和模式只有三种字符a,b,c,已经文本T为"abababaca",模式P为"ababaca",根据模式P建立自动机如下图(b)(先不管实现细节):

 (a)图为一些状态转化细节




如图(c),对照自动机转换图(b),一个个的扫描文本字符,扫描前状态值初始化为0,这样在i = 9的时候状态值刚好变成7 = m,所以完成一个匹配。

  现在问题只剩下怎样根据给出的模式P计算出相应的一个自动机了。这个过程实际上并没有那么困难,下面只是介绍自动机的构建,而详细的证明过程可以参考书本。

  还是用上面的那里例子,建立模式P = "ababaca"的有限自动机。首先需要明白一点,如果当前的状态值为k,其实说明当前文本的后缀与模式的前缀的最大匹配长度为k,这时读进下一个文本字符,即使该字符匹配,状态值最多变成k + 1.假设当前状态值为5,说明文本当前位置的最后5位为"ababa",等于模式的前5位。

  如果下一位文本字符是"c",则状态值就可以更新为6.如果下一位是"a",这时我们需要重新找到文本后缀与模式前缀的最大匹配长度。简单的寻找方法可以是令k = 6(状态值最大的情况),判断文本后k位与模式前k位是否相等,不等的话就k = k - 1继续找。由于刚才文本后5位"ababa"其实就是模式的前5位,所以实际上构建自动机时不需要用到文本。这样可以找到这种情况状态值将变为1(只有a一位相等)。同理可以算出下一位是"b"时状态值该变为4(模式前4位"abab"等于"ababab"的后缀)

  下面是书本伪代码:∑代表字符集,δ(q,a)可以理解为读到加进字符a后的状态值


  用上面的方法计算自动机,如果字符种数为k,则建立自动机预处理的时间是O(m ^ 3 * k),有方法可以将时间改进为O(m * k)。预处理完后需要Θ(n)的处理时间。

package String;

public class FiniteAutomata {

	public static int getNextState(String pat, int M, int state, int x) {
		// If the character c is same as next character in pattern,
	    // then simply increment state
		if(state < M && x == pat.charAt(state)) {
			return state + 1;
		}
		
		int ns, i;		// ns stores the result which is next state
		
		// ns finally contains the longest prefix which is also suffix
	    // in "pat[0..state-1]c"
	 
	    // Start from the largest possible value and stop when you find
	    // a prefix which is also suffix
		for(ns = state; ns > 0; ns--) {
			if(pat.charAt(ns-1) == x) {
				for(i=0; i<ns-1; i++) {
					if(pat.charAt(i) != pat.charAt(state-ns+1+i)) {
						break;
					}
				}
				if(i == ns-1) {
					return ns;
				}
			}
		}
		return 0;
	}
	
	public static int NO_OF_CHARS = 256;
	
	/* This function builds the TF table which represents Finite Automata for a
	   given pattern  */
	public static void computeTF(String pat, int M, int[][] TF) {
		int state, x;
		for(state=0; state<=M; state++) {
			for(x=0; x<NO_OF_CHARS; x++) {
				TF[state][x] = getNextState(pat, M, state, x);
			}
		}
	}
	
	/* Prints all occurrences of pat in txt */
	public static void search(String pat, String txt) {
		int M = pat.length();
		int N = txt.length();
		
		int[][] TF = new int[M+1][NO_OF_CHARS];
		
		computeTF(pat, M, TF);
		
		// Process txt over FA.
		int i, state = 0;
		for(i=0; i<N; i++) {
			state = TF[state][txt.charAt(i)];
			if(state == M) {
				System.out.println("Pattern found at index " +(i-M+1));
			}
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		String T = "mississippi";
		String P = "ssi";
		search(P, T);
	}
}

http://www.cnblogs.com/jolin123/p/3443543.html

http://www.geeksforgeeks.org/searching-for-patterns-set-5-finite-automata/


4)KMP Algorithm

KMP算法,最易懂的莫过于Princeton的Robert Sedgewick讲解的,他用自动机模型来讲解。难点在于建立dfa表,精妙处在于维护一个X的变量,每次基于match和mismatch两种情况,再结合X位置的情况,来推出当前位置的情况,而且更新X的值。

有了dfa表后,search就变成了线性的过程,要点是i指针一直向前走,从来不往后退。j表示不同的状态,也是match上字符的个数。

Time Complexity: O(n+m)

Space Complexity: O(m)

package String;

public class KMP {

	private static int[][] dfa;
	
	// return offset of first match; N if no match
	public static int search(String text, String pat) {
		
		createDFA(pat);
		
		// simulate operation of DFA on text
		int M = pat.length();
		int N = text.length();
		
		int i, j;
		for(i=0, j=0; i<N && j<M; i++) {
			j = dfa[text.charAt(i)][j];
		}
		if(j == M) {		// found
			System.out.println("Find pattern at index: " + (i-M));
			return i - M;
		}
		System.out.println("Not found");
		return N;		// not found
	}
	
	// create the DFA from a String
	public static void createDFA(String pat) {
		int R = 256;
		int M = pat.length();		// build DFA from pattern
		dfa = new int[R][M];
		dfa[pat.charAt(0)][0] = 1;
		for(int X=0, j=1; j<M; j++) {
			for(int c=0; c<R; c++) {
				dfa[c][j] = dfa[c][X];		// Copy mismatch cases. 
			}
			dfa[pat.charAt(j)][j] = j+1;	// Set match case. 
			X = dfa[pat.charAt(j)][X];		// Update restart state. 
		}
	}
	
	
	// ======================================= char array
	
	// return offset of first match; N if no match
	public static int search(char[] text, char[] pattern) {
		
		createDFA(pattern, 256);
		
		int M = pattern.length;
		int N = text.length;
		int i, j;
		for(i=0, j=0; i<N && j<M; i++) {
			j = dfa[text[i]][j];
		}
		if(j == M) {		// found
			System.out.println("Find pattern at index: " + (i-M));
			return i - M;
		}
		System.out.println("Not found");
		return N;		// not found
	}
	
	// create the DFA from a character array over R-character alphabet
	public static void createDFA(char[] pattern, int R) {
		int M = pattern.length;
		dfa = new int[R][M];
		
		dfa[pattern[0]][0] = 1;
		for(int X=0, j=1; j<M; j++) {
			for(int c=0; c<R; c++) {
				dfa[c][j] = dfa[c][X];
			}
			dfa[pattern[j]][j] = j+1;
			X = dfa[pattern[j]][X];
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		String T = "mississippi";
		String P = "ssi";
		search(T, P);
		search(T.toCharArray(), P.toCharArray());
	}

}

http://algs4.cs.princeton.edu/53substring/KMP.java.html

https://www.cs.princeton.edu/courses/archive/fall10/cos226/demo/53KnuthMorrisPratt.pdf

http://www.cmi.ac.in/~kshitij/talks/kmp-talk/kmp.pdf




5)Boyce-Moore Algorithm

package String;

public class BoyerMoore {

	private final int R;     // the radix
    private int[] right;     // the bad-character skip array

    private char[] pattern;  // store the pattern as a character array
    private String pat;      // or as a string

    // pattern provided as a string
    public BoyerMoore(String pat) {
        this.R = 256;
        this.pat = pat;

        // position of rightmost occurrence of c in the pattern
        right = new int[R];
        for (int c = 0; c < R; c++)
            right[c] = -1;
        for (int j = 0; j < pat.length(); j++)
            right[pat.charAt(j)] = j;
    }

    // pattern provided as a character array
    public BoyerMoore(char[] pattern, int R) {
        this.R = R;
        this.pattern = new char[pattern.length];
        for (int j = 0; j < pattern.length; j++)
            this.pattern[j] = pattern[j];

        // position of rightmost occurrence of c in the pattern
        right = new int[R];
        for (int c = 0; c < R; c++)
            right[c] = -1;
        for (int j = 0; j < pattern.length; j++)
            right[pattern[j]] = j;
    }

    // return offset of first match; N if no match
    public int search(String txt) {
        int M = pat.length();
        int N = txt.length();
        int skip;
        for (int i = 0; i <= N - M; i += skip) {
            skip = 0;
            for (int j = M-1; j >= 0; j--) {
                if (pat.charAt(j) != txt.charAt(i+j)) {
                    skip = Math.max(1, j - right[txt.charAt(i+j)]);
                    break;
                }
            }
            if (skip == 0) return i;    // found
        }
        return N;                       // not found
    }


    // return offset of first match; N if no match
    public int search(char[] text) {
        int M = pattern.length;
        int N = text.length;
        int skip;
        for (int i = 0; i <= N - M; i += skip) {
            skip = 0;
            for (int j = M-1; j >= 0; j--) {
                if (pattern[j] != text[i+j]) {
                    skip = Math.max(1, j - right[text[i+j]]);
                    break;
                }
            }
            if (skip == 0) return i;    // found
        }
        return N;                       // not found
    }



    // test client
    public static void main(String[] args) {
        String pat = "ssi";
        String txt = "mississippi";
        char[] pattern = pat.toCharArray();
        char[] text    = txt.toCharArray();

        BoyerMoore boyermoore1 = new BoyerMoore(pat);
        BoyerMoore boyermoore2 = new BoyerMoore(pattern, 256);
        int offset1 = boyermoore1.search(txt);
        int offset2 = boyermoore2.search(text);

        System.out.println("Find in offset: " + offset1);
        System.out.println("Find in offset: " + offset2);
    }
}

https://www.youtube.com/watch?v=rDPuaNw9_Eo

http://algs4.cs.princeton.edu/53substring/BoyerMoore.java.html


6)后缀树 Suffix Trees

在写后缀树之前,还得先介绍两种也很常用的存储String的数据结构:Trie和Ternary Search Tree

Trie的总结可参考这里:http://blog.csdn.net/fightforyourdream/article/details/18332799

Trie的优点在于查找速度很快,缺点在于内存需要很多,因为每个节点都要存26个指针,指向其孩子。

因此Ternary Search Tree应运而生。它结合了BST的内存高效和Trie的时间高效。

具体Ternary Search Tree的解释可以参考:

http://www.cnblogs.com/rush/archive/2012/12/30/2839996.html

http://www.geeksforgeeks.org/ternary-search-tree/

举个例子:

把字符串AB,ABCD,ABBA和BCD插入到三叉搜索树中,首先往树中插入了字符串AB,接着我们插入字符串ABCD,由于ABCD与AB有相同的前缀AB,所以C节点都是存储到B的CenterChild中,D存储到C的CenterChild中;当插入ABBA时,由于ABBA与AB有相同的前缀AB,而B字符少于字符C,所以B存储到C的LeftChild中;当插入BCD时,由于字符B大于字符A,所以B存储到C的RightChild中。

trie5


其实还可以用Hashtable来存放字符串,它内存高效,但是无法排序。


后缀树视频:

https://www.youtube.com/watch?v=hLsrPsFHPcQ

v_JULY_v的从Trie树(字典树)谈到后缀树(10.28修订)http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/6897097


后缀树组



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