Kismet编辑器。新建动作--Sound--PlaySound
添加声音
内容浏览器,搜索 door 物体类型勾选SoundCues,双击文件即可预听。
接着连好线。在内容浏览器选好声音文件后,按下图右下角“使用内容浏览器的物体”
教程中这样就是大概可以了,但我的UDK设置完开始运行游戏,是没有角色出来控制的,所以也就不能触发事件,所以不能实践操作,这部分也不全部记录下来了。后面作者还讲了触发开门关门的声音。
PS:注释
再PS:节点可以CTRL+C,CTRL+V复制粘贴操作
Kismet编辑器。新建动作--Sound--PlaySound
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内容浏览器,搜索 door 物体类型勾选SoundCues,双击文件即可预听。
接着连好线。在内容浏览器选好声音文件后,按下图右下角“使用内容浏览器的物体”
教程中这样就是大概可以了,但我的UDK设置完开始运行游戏,是没有角色出来控制的,所以也就不能触发事件,所以不能实践操作,这部分也不全部记录下来了。后面作者还讲了触发开门关门的声音。
PS:注释
再PS:节点可以CTRL+C,CTRL+V复制粘贴操作