(虚幻3游戏引擎)Unreal3的Flash移植演讲代码示例!

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MAX大会放出了一个对网页游戏开发者来说可以算是天大的好消息:采用新近发布的Flash Player 11,Unreal Engine 3(《虚幻》第三代引擎)的华丽效果在浏览器中也可以展现了。

实际上,这一消息在新的Flash Player说明文档里面就能初见端倪,新3D API将使网页类FPS游戏真正摆脱纸片一样的画质,拥有Quake Live一样的水平,减少与PC游戏之间的差距。并且对于各大游戏厂商来说,发布一个基于Web的试玩版给硬件和服务器造成的压力比起发布下载版要小的多。

此外,这一消息的利好还在于不光网页游戏开发者能利用UE3提高游戏画面水平,采用该引擎的PC/主机游戏开发者也能不用将代码推倒重来即可进军网页游戏市场。





详细视频地址:http://tv.adobe.com/watch/max-20 ... s-and-applications/

开头部份是 炼金术(Alchemy)的AS3新特性,后半部份是(Unreal Engine 3)的特性以及开发讲解!
有兴趣的同学,可以先睹为快。
    虚幻3自学教程,图文虚幻3引擎(Unreal Engine 3)又称虚幻引擎3,是一套为DirectX 9/10 PC、Xbox 360、PlayStation 3平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。   虚幻3引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。  虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型(最上面的模型由200万多边形组成,而下面的模型仅有5287个多边形),并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。
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