一、构造(器)方法
方法分为两类,普通方法和构造器方法。
构造方法的格式:
public 类名(数据类型 参数,.....){
//代码
}
实例化对象的格式:
类名 对象名 = new 类名();
类名 对象名 = new 类名(参数值,.......);
构造方法的用途:
用来实例化对象、用来初始化对象某些属性值。
每一个类默认的有一个无参的构造器,自己给类重新定义一个构造器,这叫做构造器方法的重载。如果在类中定义了构造方法,则只能使用你自己定义的构造方法,默认的无参构造方法不能再使用。
构造方法没有任何返回值的定义,调用时会返回首地址。
二、方法重载(overLoad)
在一个类中可以定义多个同名,但参数类型和数量不同的方法,叫做方法的重载。
条件:
1.方法名相同;
2.方法所带的参数个数、参数类型或参数顺序必须有一个不同。
调用:根据参数调用重载的方法。
三、this关键字
this表示当前调用方法的对象。
this可以避免对象的某个属性由于就近原则被当成方法里的参数。可以利用this在构造器中调用构造器。 this.name = name;//区分属性和参数 this("无名");//调用带一个字符串参数的构造方法
四、值传递与引用传递
值传递适用于Java中的八大基本数据类型和String类型。
传递方法是传值。
引用传递适用于Java中的引用数据类型(对象类型,类类型)。
引用数据类型包含:类、数组、接口、抽象类。 传递方法是传址。
传递方法 | ||
值传递 | 传值。将数据保存在栈里,调用方法时只改 变方法中参数的值,不会影响到原来定义给变量的值。并且方法中的参数所占空间在调用完毕后会被立即销毁释放内存。 | |
引用传递 | 传址。实例化对象时,new是在堆中开辟地址保存属性、方法。构造方法将首地址返回给对象,重新赋值时地址改变,指向新的地址,而原先空间被销毁。 |
五、代码
回合制游戏:奥特曼和小怪兽要战斗,奥特曼还可以和Boss进行战斗,直到一方的血量为0的时候结束战斗,输出谁胜利了!
思路:在上一节的代码基础上进行改进。
1.由于与奥特曼战斗的人物多了一个,所以需多定义一个Boss类。
2.对奥特曼的战斗方法进行重载。
3.用构造方法简化代码。
4.实例化Boss对象。
public class VS {
public static void main(String[] args){
//实例化
Outman ot = new Outman("奥特曼",3000,600);
Monster mt = new Monster("小怪兽",5000,360);
Boss mt2 = new Boss("Boss",8000,200);
//显示初始血量
System.out.println(ot.getName()+" hp "+ot.getHp());
System.out.println(mt.getName()+" hp "+mt.getHp());
System.out.println(mt.getName()+" 率先发动攻击:");
do{
ot.setHp(mt.doHurt(ot));
ot.getHp();
//显示剩余血量
if(ot.getHp()>0){
System.out.println(ot.getName()+" 血量还剩 "+ot.getHp()+" 点。");
mt.setHp(ot.doHurt(mt));
if(mt.getHp()>0){
System.out.println(mt.getName()+" 血量还剩 "+mt.getHp()+" 点。");
}
}
}while(ot.getHp()>0&&mt.getHp()>0);
//输出结果
mt.setHp(ot.result(mt));
mt.getHp();
mt.result();
System.out.println();
//显示初始血量
ot.setHp(3000);
System.out.println(ot.getName()+" hp "+ot.getHp());
System.out.println(mt2.getName()+" hp "+mt2.getHp());
System.out.println(ot.getName()+" 率先发动攻击:");
do{
ot.setHp(mt2.doHurt(ot));
ot.getHp();
//显示剩余血量
if(ot.getHp()>0){
System.out.println(ot.getName()+" 血量还剩 "+ot.getHp()+" 点。");
mt2.setHp(ot.doHurt(mt2));
if(mt2.getHp()>0){
System.out.println(mt2.getName()+" 血量还剩 "+mt2.getHp()+" 点。");
}
}
}while(ot.getHp()>0&&mt2.getHp()>0);
//输出结果
mt2.setHp(ot.result(mt2));
mt2.getHp();
mt2.result();
}
public class Outman{
private String name;
private int hp;
private int hurt;
public Outman(String name,int hp,int hurt){
this.name = name;
this.hp = hp;
this.hurt = hurt;
}
//设置名字属性的方法
public void setName(String n){
name = n;
}
//获取名字属性的方法
public String getName(){
return name;
}
//设置血量属性的方法
public void setHp(int h){
hp = h;
}
//获取血量的方法
public int getHp(){
return hp;
}
//设置攻击力属性的方法
public void setHurt(int t){
hurt = t;
}
//获取攻击力的方法
public int getHurt(){
return hurt;
}
//对怪兽造成伤害的方法
public int doHurt(Monster m){
m.setHp(m.getHp()-hurt);
m.getHp();
System.out.print(name+" 对 "+m.getHp()+" 造成 "+hurt+" 点伤害。");
return m.getHp();
}
//输出对怪兽结果的方法
public int result(Monster m){
System.out.println();
if(hp>0)
System.out.println(name+" 取得胜利。");
else{
//主角光环,正义必胜。。。。。
System.out.println(name+" 使用动感光波秒杀了对手。");
m.setHp(0);
m.getHp();
}
return m.getHp();
}
//对Boss造成伤害的方法
public int doHurt(Boss m){
m.setHp(m.getHp()-hurt);
m.getHp();
System.out.print(name+" 对 "+m.getName()+" 造成 "+hurt+" 点伤害。");
return m.getHp();
}
//输出对Boss结果的方法
public int result(Boss m){
System.out.println();
if(hp>0)
System.out.println(name+" 取得胜利。");
else{
//主角光环,正义必胜。。。。。
System.out.println(name+" 使用动感光波秒杀了对手。");
m.setHp(0);
m.getHp();
}
return m.getHp();
}
public class Monster{
private String name;
private int hp;
private int hurt;
public Monster(String name,int hp,int hurt){
this.name = name;
this.hp = hp;
this.hurt = hurt;
}
//设置名字属性的方法
public void setName(String n){
name = n;
}
//获取名字属性的方法
public String getName(){
return name;
}
//设置血量属性的方法
public void setHp(int h){
hp = h;
}
//获取血量的方法
public int getHp(){
return hp;
}
//设置攻击力属性的方法
public void setHurt(int t){
hurt = t;
}
//获取攻击力的方法
public int getHurt(){
return hurt;
}
//对对手造成伤害的方法
public int doHurt(Outman o){
o.setHp(o.getHp()-hurt);
o.getHp();
if(o.getHp()>0)
System.out.print(name+" 对 "+o.getName()+" 造成 "+hurt+" 点伤害。");
return o.getHp();
}
//输出结果的方法
public void result(){
if(hp>0)
System.out.println(name+" 取得胜利。");
else
System.out.println(name+" 血量为0。 "+name+" 被击败了。");
}