The Microsoft Threading Model 微软的多线程模型

windows线程分为GUI线程和worker线程。
GUI线程负责建造窗口以及处理主消息循环,worker负责执行纯粹运算工作。
GUI线程的定义是:拥有消息队列的线程,任何一个特定窗口的消息总是被产生这一窗口的线程抓到并处理,所有对此窗口的改变也都应该由该线程完成。
如果worker线程也产生一个窗口,那么就会有一个消息队列随之被产生出来并且附着到此线程上,于是worker线程变成了GUI线程。这里意思是,worker线程不能够产生窗口,对话框,消息框,或任何其他与UI有关的东西。
pInfo = HeapAlloc(GetProcessHeap(),
HEAP_ZERO_MEMORY,
sizeof(ThreadPrintInfo));

// free data structure passed in.
HeapFree(GetProcessHeap(), 0, pInfo);

GetTickCount()

[b]Critical Sections (临界区)[/b]
Critical Sections 不是核心对象,因此没有handle这样的东西。和核心对象不同,它存在于进程的内存空间内。
初始化 InitializeCriticalSection()
释放 DeleteCriticalSection()

EnterCriticalSection()

LeaveCriticalSection()

[b]最小锁定时间[/b]
不要长时间锁住一份资源
不要在一个Critical Section之中调用sleep或者任何wait...函数
当以一个同步机制保护一份资源时,这项资源被使用的频率如何?线程必须多快释放这份资源,才能确保整个程序的运作很平顺。

避免Dangling Critical Sections
Critical Section的一个缺点是:没有办法获知进入 Critical Section的那个线程是死是活。由于 Critical Section不是核心对象,如果进入 Critical Section的那个线程结束或者当掉了,而没有调用leave Critical Section的话,系统没有办法将该 Critical Section清楚,如果需要那样的功能,应该使用[b]mutex[/b]
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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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