MFC中OpenGL旋转的问题

要求用户不干涉的情况下让物体自由旋转,这如果用win32sdk直接来实现的话,就像Nehe的教程上那样是比较容易做的,可以在空闲事件的情况下调用绘图部分代码;

<!--<br><br>Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br>http://www.CodeHighlighter.com/<br><br>--> if (PeekMessage( & msg,NULL, 0 , 0 ,PM_REMOVE)) // IsThereAMessageWaiting?
{

TranslateMessage(
& msg); // TranslateTheMessage
DispatchMessage( & msg); // DispatchTheMessage
}
else // IfThereAreNoMessages
{
DrawGLScene();
}
MFC 中我不了解到底该怎么弄才好,起先也是想放到空闲事件处理程序中去调用绘图代码,就写了如下代码:


<!--<br><br>Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br>http://www.CodeHighlighter.com/<br><br>--> BOOLCOpenGLDemoApp::OnIdle(LONGlCount)
{
// TODO:Addyourspecializedcodehereand/orcallthebaseclass
CFrameWnd * pw = (CFrameWnd * )AfxGetMainWnd();
((COpenGLDemoView
* )pw -> GetActiveView()) -> DrawGLScene();
return CWinApp::OnIdle(lCount);
}

可发现效果不对劲,必须要用户的鼠标在上面滑动才会旋转,和要求完全不符合呀。于是我就换了个想法,试着用了一个定时器,让它定时刷新重绘,从而产生出旋转的效果,代码如下:

<!--<br><br>Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br>http://www.CodeHighlighter.com/<br><br>--> int COpenGLDemoView::OnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == - 1 )
return - 1 ;

// TODO:Addyourspecializedcreationcodehere
HWNDhWnd = this -> GetSafeHwnd();
HDChDC
= ::GetDC(hWnd);

if ( this -> SetWindowPixelFormat(hDC) == FALSE)
{
// 设置像素格式
return 0 ;
}
if ( this -> CreateViewGLContext(hDC) == FALSE)
{
// 创建RC并选为所用
return 0 ;
}
if ( ! this -> InitGL())
{
// 初始化openGL
return 0 ;
}
this -> SetTimer( 1 , 10 ,NULL);
return 0 ;
}
void COpenGLDemoView::OnPaint()
{
CPaintDCdc(
this ); // devicecontextforpainting
this -> DrawGLScene();
}
void COpenGLDemoView::OnTimer(UINTnIDEvent)
{
// TODO:Addyourmessagehandlercodehereand/orcalldefault
// 控制旋转角度
rTri += 1.2f ;
if (rTri >= 360.0f )
{
rTri
-= 360.0f ;
}
rQuads
-= 1.15f ;
if (rQuads <=- 360.0f )
{
rQuads
+= 360.0f ;
}

InvalidateRect(NULL,FALSE);
// 角度更新了,通知其重绘
CView::OnTimer(nIDEvent);
}
int COpenGLDemoView::DrawGLScene()
{
// Here'sWhereWeDoAllTheDrawing
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // ClearScreenAndDepthBuffer
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glLoadIdentity();
// ResetTheCurrentModelviewMatrix
glTranslatef( - 1.5f , 0.0f , - 6.0f ); // 物体左移1.5,向内移6,相当于移动镜头一样,让物体进入镜头中
glRotatef(rTri, 0.0f , 1.0f , 0.0f );
glBegin(GL_TRIANGLES);
// 绘制三角形
glColor3f( 1.0f , 0.0f , 0.0f );
glVertex3f(
0.0f , 1.0f , 0.0f ); // 上顶点
glColor3f( 0.0f , 1.0f , 0.0f );
glVertex3f(
- 1.0f , - 1.0f , 0.0f ); // 左下
glColor3f( 0.0f , 0.0f , 1.0f );
glVertex3f(
1.0f , - 1.0f , 0.0f ); // 右下
glEnd(); // 三角形绘制结束
glShadeModel(GL_FLAT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(
1.5f , 0.0f , - 6.0f );
glRotatef(rQuads,
1.0f , 0.0f , 0.0f );
glBegin(GL_QUADS);
// 绘制正方形
glColor3f( 1.0f , 0.0f , 0.0f );
glVertex3f(
- 1.0f , 1.0f , 0.0f ); // 左上
glColor3f( 1.0 , 1.0f , 1.0f );
glVertex3f(
- 1.0f , - 1.0f , 0.0f ); // 右下

glColor3f(
0.0f , 0.0f , 1.0f );
glVertex3f(
1.0f , - 1.0f , 0.0f ); // 左下
glColor3f( 0.0f , 1.0f , 0.0f );
glVertex3f(
1.0f , 1.0f , 0.0f ); // 右上
glEnd(); // 正方形绘制结束
glFlush();
rTri
+= 1.2f ;
if (rTri >= 360.0f )
{
rTri
-= 360.0f ;
}
rQuads
-= 1.15f ;
if (rQuads <=- 360.0f )
{
rQuads
+= 360.0f ;
}
HWNDhWnd
= this -> GetSafeHwnd();
HDChDC
= ::GetDC(hWnd);
SwapBuffers(hDC);
return TRUE; // EverythingWentOK
}

这下旋转的效果是有的,但由于是强制其重绘,所以画面刷新不过来,即使我用了双缓冲,画面还是闪烁得很。这个问题困惑了我一晚上,到底应该怎么弄呢?



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