mp3 播放
// 方案一 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="myInit()"> <mx:Script> <![CDATA[ import flash.events.*; import flash.net.URLRequest; import flash.media.Sound; import flash.media.SoundChannel; import flash.media.SoundTransform; import flash.utils.Timer; import flash.events.TimerEvent; import mx.controls.Alert; //mp3 的 url 地址 private var soundURL:String = "asflex.mp3"; //访问 url 上的东西都用 URLRequest 了 private var request:URLRequest = new URLRequest(soundURL); private var my_sound:Sound=new Sound(); // 新建 Sound 对象 //声明 SoundChannel 类型的变量 my_channel private var my_channel:SoundChannel; //新建 myTimer 对象并定义循环的时间间隔为10毫秒,循环次数为无限次(参数中的0表示无限次) private var myTimer:Timer = new Timer(10, 0); private function myInit():void{ my_sound.load(request); // 载入外部 mp3: She is my sin.mp3 } //播放音乐: private function playSound(): void{ Alert.show(my_sound.length.toString()); my_channel = my_sound.play(); // 音乐正式开始播放 //添加事件侦听器, 功能: 循环执行 timerHandler 函数(但这里还没有开始循环执行) myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler); myTimer.start(); // 这里才开始循环执行 timerHandler 函数 } //停止音乐: private function stopSound():void{ //停止对函数 timerHandler 的循环执行, 因为音乐开始时 myTimer 对象就对函数 timerHandler 循环执行了 myTimer.stop(); my_channel.stop(); // 正式停止音乐 progress_hs.value = 0; // 使那"播放进度"条的值回到0,即回到最左端 } //定义被 myTimer 循环执行的函数 timerHandler private function timerHandler(event:TimerEvent):void{ //功能: 显示音乐的播放进度, 进度条会随着音乐的继续播放而向右缓缓移动; //把这个公式翻译为中文: 播放进度条的值=当前音乐播放时间/音乐的总时间 progress_hs.value = my_channel.position/my_sound.length; } //改变播放进度: 每当 "播放进度" 条被用户拉动过而使其值改变时,就执行以下函数 private function changeProgress():void{ //音乐停止且必须停止,是为了从新的播放时间点开始播放 //(感觉这里麻烦了点, 如果有更好的方法,恳请高手指点!请联系我: // www.Y-boy.cn 或 www.RiaHome.cn ,谢谢!) my_channel.stop(); //使音乐从新的时间点开始播放,新的时间点是小括号内的值, //即:"播放进度"条的值*音乐的总时间, 为什么会这样呢? //因为 HSlider 控件(那条"播放进度")的长度在下面被定义为1, //使得"播放进度"条的值在闭区间[0,1]内, 所以只需再乘以音乐的总时间就行了 my_channel = my_sound.play(progress_hs.value*my_sound.length); } //改变音量: 每当 "音量大小" 控制条被用户拉动过而使其值改变时,就执行以下函数 private function changeVolume():void{ //把 my_channel.soundTransform 赋值给 my_transform var my_transform:SoundTransform = my_channel.soundTransform; my_transform.volume = volume_hs.value; // 把"音量大小"控制条当前值赋给 my_transform.volume my_channel.soundTransform = my_transform; // 给 my_channel.soundTransform 赋值 /* 这里的用法很特别, 像使用 AS2.0 里面的滤镜(Filters)那样, 先创建一个 "第三者", 对 "第三者" 进行操作, 最后才把 "第三者" 赋值给 "当事人" . AS2.0 里面的滤镜的 "第三者" 是数组, 这里的 "第三者" 是 my_transform . 这里不能跟 AS2.0 里面的滤镜相比, 只不过为 了方便理解, 才这么说. (个人见解, 如有错请指出!) */ } //改变左右声道: 每当 "左右声道" 控制条被用户拉动过而使其值改变时,就执行以下函数 private function changePan():void{ //此处用法与上面的 改变音量 相同, 理解 改变音量 的, 就能理解这里 var my_transform:SoundTransform = my_channel.soundTransform; my_transform.pan = pan_vs.value; my_channel.soundTransform = my_transform; } ]]> </mx:Script> <!-- 显示歌曲名称 --> <mx:Label text="歌曲:She is my sin" fontSize="12"/> <!-- 播放进度条 --> <mx:Label text="播放进度:" fontSize="12" y="25"/> <mx:HSlider id="progress_hs" width="100" minimum="0" maximum="1" x="60" y="25" mouseDown="myTimer.stop()" mouseUp="myTimer.start()" change="changeProgress()"/> <!-- 音量控制条 --> <mx:Label text="音量大小:" fontSize="12" y="52"/> <mx:HSlider id="volume_hs" width="100" minimum="0" maximum="1" y="52" x="60" value="0.8" change="changeVolume()"/> <!-- 左右声道控制条 --> <mx:Label text="左右声道:" fontSize="12" x="-1" y="78"/> <mx:HSlider id="pan_vs" width="100" minimum="-1" maximum="1" x="60" y="80" value="0" change="changePan()"/> <!-- 播放和停止按钮 --> <mx:Button label="play" y="116" x="50" click="playSound()"/> <mx:Button label="stop" y="116" x="109" click="stopSound()"/> </mx:Application>
// 方案二 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" initialize="OnClick()"> <mx:Script> <![CDATA[ import flash.media.*; import mx.events.SliderEvent ; private var _type:int=2; private var _sound:Sound; private var _channel:SoundChannel; private var posNum:Number=0; private var _spectrumGraph:BitmapData = new BitmapData(256, 60, true, 0x000000aa); //暂停 private function OnPauseClick():void{ posNum=_channel.position; _channel.stop(); } //停止 private function OnStopClick():void{ posNum=0; _channel.stop(); } private function OnClick():void{ hsldLeft.value=1; //var spe:Spectrum=new Spectrum(); // Create bitmap for spectrum display // pnlFrame.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); _sound = new Sound(new URLRequest("assets/song.mp3")); _channel = _sound.play( posNum ); } //输出图形 public function onEnterFrame():void { // Create the byte array and fill it with data var spectrum:ByteArray = new ByteArray( ); SoundMixer.computeSpectrum(spectrum); // Clear the bitmap _spectrumGraph.fillRect(_spectrumGraph.rect, 0x00000000); // Create the left channel visualization var i:int; if(2==_type){ for(i=0;i<256;i++) { _spectrumGraph.setPixel32(i, 35 + spectrum.readFloat( ) * 20, 0xffffffff); } } if(1==_type){ for(i=0;i<64;i++) { _spectrumGraph.fillRect(new Rectangle(4*i,50-spectrum.readFloat( ) * 50 ,4,spectrum.readFloat( ) * 50 ),0xffffffff); } } cns.graphics.beginBitmapFill(_spectrumGraph); cns.graphics.drawRect(0,0,256,60); cns.graphics.endFill(); var curPos:Number=_channel.position; var curLen:Number=_sound.length; cns.graphics.beginFill(0x0); cns.graphics.drawRect(0,80,256,10); cns.graphics.endFill(); cns.graphics.beginFill(0xa0); cns.graphics.drawRect(0,80,256*curPos/curLen,10); cns.graphics.endFill(); } //改变输出图形的 private function OnCnsClick():void{ _type--; if (0>=_type){ _type=2; } } //改变声音大小 private function OnChangeVolumn( ):void{ var transform:SoundTransform = _channel.soundTransform ; transform.volume =hsldLeft.value; _channel.soundTransform = transform; trace("_channel.leftPeak="+_channel.leftPeak*100 +" "+ "_channel.rightPeak="+_channel.rightPeak*100 +"_channel.soundTransform.volume"+_channel.soundTransform.volume*100); } ]]> </mx:Script> <mx:Canvas x="0" y="0" width="256" height="84" id="cns" enterFrame="onEnterFrame()" click="OnCnsClick()"> </mx:Canvas> <mx:Button x="0" y="92" label="start" click="OnClick()"/> <mx:Button x="196" y="92" label="stop" click="OnStopClick()"/> <mx:Button x="96" y="92" label="pause" click="OnPauseClick()"/> <mx:HSlider x="10" y="122" height="12" width="237" minimum="0" maximum="2" id="hsldLeft" change="OnChangeVolumn()" liveDragging="true"/> </mx:Application>