逐帧动画与人运动动画制作

人走路动画制作   

 

人的走路动作: 人与其他动物在动作上最明显的区别是人是自立着行走的。 显示生活中我们每天走路,可是,要画好人的走路动作,是一门并不十分容易的基本功。 人走路动作的基本规律是:左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了在保持身体平衡,配合两条腿的曲伸、跨步,上肢的双臂就需要前后摆动。人在走路时了为 了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。因此,在走路过程中,头顶的高低必然成波浪形运动。当迈出步子双脚着地时,头顶就略低,当一脚着地另一只 脚提起朝前弯曲时,头顶就略高。还有,走路动作过程中,跨步的那条腿,从离地到朝前伸展落地,中间的膝关节必然成弯曲状,脚踝与地面呈弧形运动线。这条弧 形运动线的高低幅度,与走路的神态和情绪有很大关系。由此以有前辈们总结了,人走路可以用五幅画组成一个完步。如下图:

 

 

 

 

因此我们只要画出5个连续的动作,便能完成一个走路的动画,如下例一

 



 

 

注意在走路时候的平移,确保脚落地时候没有发生位移,同时需要控制每个动作的时间,然速度看起来很自然。

 

上面是以5个帧完成一次步行的例子,如果我们想要让走路更加流畅,那么就必须要更多的帧来刻画过程,下面是一个8帧的走路过程例二 ::

 

 




 


注意人物走动时两只脚所在的位置,一般的动作就按照以上8帧的位置相连就可以了。人走路时是两张脚交替走动,一个偷懒的办法是只画四帧,剩下四帧只要修改 一下,把两只脚的上下位置换一下就好了.可以制作时把手脚分层,做好四帧后就把左右脚的图层顺序变一下就成另外四帧了。还有要注意的是身上的衣服或是裙子 啥的,要随身体的摆动变化.还有头发随着身体的上下晃动会有跟随动作。

 

最后的动画效果:

 

 

 

 

上面所述,是人走路动作的基本规律。当了解了走路动作中间的复杂变化后,就明白了动画如何来画好人物走路的中间画。可好似,人的走路动 作又是复杂多变的。在特定情景下,叫色的走路动作受环境和情绪的影响,会有所不同。例如:情绪轻松的走路;心情沉重的踱步;身负重物的走路以及上下楼梯、 爬山越岭等等。在表现这些动作时,就需要在运用走路基本规律的同时,与人物姿态的变化、脚步动作的幅度、走路的运动速度和节奏密切结合起来,才能达到预期 的效果。

 

? 人走路动作中间过程的变化,一般来说是比较平均的运动。但在特殊情况下,原画会根据动作内容的需要,向动画提出不同要求的画法。下面,是动画工作中,常用 的两种走路动作画法。


?a 两头慢中间快。是指跨步的那只脚,脚跟离地和脚尖落地时的距离比较 小(即动画张数多),而中间提腿、屈膝、跨步过程的距离较大(即动画张数少)。这种画法。是为了表现一种轻步走路的效果。适用与角色蹑手蹑脚,怕走路时发 出声响。


?b 两头快中间慢。是指跨步的那只脚,脚尖离地收腿和脚跟落地的距离较 大(动画张数少),而中间过程距离较小(动画张数略多)。这种画法,是为了表现重步走路的效果。适用于精神抖擞地走正步,步伐稳重有力。(图30)

 


 

利用上面的形体,我们可以创造卡通画的人物走路方式,如下例三



 

 

人的奔跑动作

 

 

人奔跑动作的基本规律:身体重心前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲妆。奔跑时两臂配合双脚的跨部前后摆动。双脚跨部的幅度较大,膝关节屈曲的角度要大与走 路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶高低的波形运动线,相应的也比走路明显。在奔跑时,双脚几乎没有同时着地的过程,而是完全依靠单脚支撑躯干的重量。有些 跨大步的奔跑动作,双脚可以有一到两格是同时离开地面的过程。(图33)

 


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?? 以上所述,只是人奔跑动作的一般规律。但是,在奔跑时由于目的、情绪、神态的不同以及角色的性别、年龄、身体、体形上的差异,奔跑时的姿态、节奏、速度以 及动作的中间过程,都会有所差别。这些,均需要原画、动画人员在时间中去正确掌握。(图34)

 


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人的跳跃动作

 

 

??人的跳跃动作,往往是指人在行进过程中跳过障碍、越过沟;或者人在兴高采烈时,欢呼跳跃所所产生的运动。

??人跳跃动作的基本规律:是由身体曲缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成。将整个跳跃动作的全过程进行分解:人在起跳钱身体的曲缩,表示动 作的准备和力量的积聚,接着,一股爆发力单腿或双腿蹬起,使整个身体腾空向前;越过障碍之后,双脚先后或同时落地,由于自身的重量和调整身体的平衡,必然 产生动作的缓冲,随即恢复原状。

 

??在跳跃过程中,运动线呈弧形抛物线状态。这一弧形运动线的幅度,是根据用力的大小和障碍物的高低产生不同的差别。欢呼跳跃动作的基 本运动规律,与上面所诉的相似。所不同的是,蹬腿跳起腾空,然后原地落下,人的身体和双脚,只是上下运动,不产生抛物线。

 


 

课堂练习:设计一个卡通形象,并且完成8帧的走路动画,如下例

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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