flex与java之间socket通信的教程1

(一)连接

 

目的:实现flex和java的连接

 

服务端代码:Server1.java

 

===============================================================================

 

  •  
  • import java.net.*;
  •  
  •  
  • import java.io.*;
  •  
  •  
  • public class Server1 {
  •  
  •  
  •  
  • public static void main(String[] args) {
  •  
  •  
  •  
  • ServerSocket server=null;
  •  
  •  
  •  
  • try{
  •  
  •  
  •  
  • server=new ServerSocket(8888);
  • //x1
  •  
  • System.out.println("服务器套接字已经被创建");
  •  
  •  
  •  
  • while(true){
  •  
  •  
  •  
  •  
  • System.out.println("等待客户机");
  •  
  •  
  •  
  • Socket newSocket=server.accept();//x2
  •  
  •  
  •  
  • System.out.println("已与客户机连接");
  •  
  •  
  •  
  • }
  •  
  •  
  •  
  • }catch(IOException ie)
  •  
  •  
  •  
  • {
  •  
  •  
  •  
  • System.out.println(ie);
  •  
  •  
  •  
  • }finally{
  •  
  •  
  •  
  • Try
  •  
  •  
  • {
  •  
  •  
  •  
  • if(server!=null) server.close();//x3
  •  
  •  
  •  
  • }catch(IOException ie){}
  •  
  •  
  •  
  • }
  •  
  •  
  •  
  • }
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  • }
复制代码

===============================================================================

知识点

 

X1:使用指定的端口号创建了一服务器套接字对象

 

X2:调用accept()方法来等待客户机的连接请求。

 

X3:关闭服务器套接字。如果一直没有客户机器提出连接请求,服务器套接字将会继续等待。

 

 




客户端代码:Client1.mxml

 

==================================================================================

  • <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  •  
  • <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creati f width="349" height="326">
  •  
  • <mx:Script>
  •  
  •  
  • <![CDATA[
  •  
  •  
  • import flash.net.Socket; //导入类包
  •  
  •  
  • private var socket:Socket;
  • //创建Socket对象
  •  
  •  
  • internal function initApp():void
  •  
  •  
  • {
  •  
  •  
  • socket=new Socket(); //new出来,这时候才能被使用
  •  
  •  
  • socket.connect("127.0.0.1",8888);  //连接服务器
  •  
  •  
  • socket.addEventListener(Event.CONNECT,funConnect);
  •  
  •  
  • //监听是否连接上服务器
  •  
  •  
  • socket.addEventListener(Event.CLOSE,funClose);
  •  
  •  
  • //监听服务器是否关闭
  •  
  •  
  • }
  •  
  •  
  • private function funConnect(event:Event):void
  •  
  •  
  • {
  •  
  •  
  • myText.text+="已经成功连接到服务器! ";
  •  
  •  
  • }
  •  
  •  
  • private function funClose(event:Event):void
  •  
  •  
  • {
  •  
  •  
  • myText.text+="和服务器断开! "
  •  
  •  
  • }
  •  
  •  
  • ]]>
  •  
  • </mx:Script>
  •  
  •  
  • <mx:TextArea x="10" y="10" width="327" height="309" id="myText"/>
  •  
  • </mx:Application>

知识点:


在as3.0中,所有和网络通信有关的类都位于flash.net包中,这里使用的是Socket类对象。


下买你用Socket 对象建立一个新的Socket对象:


var socket:Socket=new Socket();


或者


var socket:Socket=new Socket(127.0.0.1,8888);


这条语句设置了服务器地址为127.0.0.1 端口是8888



当指定了了服务器地址和端口,Socket对象将自动开始连接服务器。如果不指定,则需要条用connect方法才开始执行连接动作,比如:


var socket:Socket=new Socket();


socket.connect(127.0.0.1,8888);



完成连接动作后,接下来要获取服务端得返回信息。Socket对象利用时间机制来处理服务器端的信息,我们只要给Socket对象添加相关的事件监听函数就可以捕捉到服务器端的信息,Socket对象的事件主要有:


1 Event.CLOSE 连接中断事件。


2 Event.CONNECT 连接状态事件,表示已经成功连接了服务器。


3 IOErrorEvent.IO_ERROR 信息传递错误事件,一般是由服务器地址错误引起的。


4 ProgressEvent.SOCKET_DATA 服务器信息事件,当收到服务器的新信息时被触发。

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