UML 2.0体验之Interaction Fragment

UML 2.0中增加了交互片断组件。正好遇到一个在序列图中处理多分支的情况。下载PowerDesigner 12.5后,实践了一下。能达到想要的效果。Interaction Fragment,支持多种操作。如loop,alternative,option等。

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### 回答1: UML 2.0中共有14种图,以下仅针对主要的几种进行介绍。 1. 用例图(Use Case Diagram):用于表示系统的功能需求和参与者之间的关系,描述系统的用例和参与者以及它们之间的交互。 2. 类图(Class Diagram):用于表示系统中的类及其之间的关系和属性,描述系统的静态结构。 3. 对象图(Object Diagram):用于展示某一特定时间下系统的对象及其之间的关系,描述系统的静态结构。 4. 组件图(Component Diagram):展示软件系统中组件的结构和关系,描述系统的组件和它们之间的通信。 5. 部署图(Deployment Diagram):描述系统中物理设备和软件的部署情况,展示系统的物理结构。 6. 顺序图(Sequence Diagram):用于描述对象之间的交互,强调时间顺序。 7. 通信图(Communication Diagram):描述对象之间的交互,强调对象之间的消息传递。 8. 引用图(Timing Diagram):展示对象的状态和消息在时间上的变化,描述时间顺序和对象状态的变化。 9. 交互概述图(Interaction Overview Diagram):描述多个时序图、活动图和通信图之间的交互。 10. 状态图(State Machine Diagram):用于描述对象在其生命周期中状态的变化和触发这些变化的事件。 11. 活动图(Activity Diagram):用于描述系统的业务流程,显示业务流程的流转顺序和各种操作的控制流程。 12. 混合结构图(Composite Structure Diagram):展示系统中复杂对象的结构和关系,描述对象的复合结构。 13. 包图(Package Diagram):用于组织和管理UML模型的组件,展示模型元素的层次结构。 14. 剖面图(Profile Diagram):用于扩展或自定义UML元模型,表示模型元素的语义扩展。 ### 回答2: UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的建模语言,旨在帮助开发人员设计和构建高质量的软件系统。UML 2.0 版本提供了14种不同类型的图形,每种图像都有其特定的用途,如下所示: 1. 用例图(Use Case Diagram):用于描述系统的功能和用户之间的关系,显示系统中的不同角色和用例之间的交互。 2. 类图(Class Diagram):用于表示系统中的类、接口和它们之间的关系,显示类的属性、方法和关联关系。 3. 对象图(Object Diagram):用于展示类的实例以及它们之间的关系。 4. 顺序图(Sequence Diagram):用于展示对象之间的交互和消息传递的顺序。 5. 协作图(Collaboration Diagram):类似于顺序图,用于展示对象之间的合作和消息传递。 6. 状态图(State Machine Diagram):用于表示对象的不同状态以及状态之间的转换。 7. 活动图(Activity Diagram):用于展示系统中的工作流程、行为和控制流程。 8. 构件图(Component Diagram):用于展示系统的物理组成部分以及它们之间的依赖关系。 9. 部署图(Deployment Diagram):用于展示系统的物理架构和组件之间的部署关系。 10. 包图(Package Diagram):用于组织和管理类、包和其他模型元素之间的层次关系。 11. 通信图(Communication Diagram):类似于协作图,用于展示对象之间的通信和消息传递。 12. 交互概览图(Interaction Overview Diagram):用于展示多个交互图的概览,可以简化复杂的交互图。 13. 定时图(Timing Diagram):用于展示对象之间的时序关系,表示不同对象的活动和事件的发生顺序。 14. 位置图(Composite Structure Diagram):用于展示系统中的组合结构,显示组合部分和整体之间的关系。 通过使用这些不同类型的UML图,开发人员可以更好地理解和描述软件系统的各个方面,从而实现更加高效和可靠的软件开发过程。 ### 回答3: UML 2.0是一种软件工程领域常用的建模语言,它提供了一系列的图表来描述软件系统的不同方面。以下是UML 2.0中的14种常见图表: 1. 用例图:用于描述系统中不同角色(actor)与系统功能(use case)之间的交互。 2. 类图:用于描述系统中的各个类、类之间的关系和属性、方法等。 3. 对象图:用于展示系统中对象及其关系,具体到某个时间点的对象实例。 4. 序列图:用于描述对象之间的交互顺序,显示消息在对象之间的传递和响应。 5. 协作图:也称为协作图表,描述多个对象之间的协作结构和消息交互。 6. 状态图:用于描述对象在其生命周期内各种状态和转换的图表。 7. 活动图:用于描述系统中的工作流程、业务流程,显示活动之间的流转和并发。 8. 组件图:用于展示系统中的组件及其关系,显示组件间的依赖、接口和部署等信息。 9. 部署图:用于展示系统中的物理部署架构,显示软件和硬件组件的布局。 10. 通信图:也称为协作图,描述不同对象间的交互和消息传递。 11. 包图:用于组织和展示系统中各个元素(如类、包)之间的层次和依赖关系。 12. 构件图:用于描述系统内部的构建组件和构建关系。 13. 时间图:用于描述系统中事件的发生和顺序。 14. 概览图:是一个综合图表,用于概述系统中各个图表之间的关系和结构。 这些图表在软件开发中起到了重要的作用,帮助开发团队更好地理解和设计系统。不同的图表适用于不同的场景,通过这些图表的使用,可以提高团队的沟通和协作效率,同时也可以提高软件质量和开发效率。

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