UML sequence diagram中Combined Fragment的几种类型说明

Combined Fragment,中文为组合块。在画sequence diagram时会用到。一般常用的为alt和loop。现在将其余的几种类型做如下解释

  • alternative fragment: 类似与 if…else。

 

  • option fragment:相当于只有一个operand有内容的alt。即相当于代码中的if。

 

 

  • parallel fragment:表示并发,同时执行。
  • loop fragment:与 for 、while或者 do...while对应
  • break fragment :与 for … break 或 while…break对应
  • critical fragment:并发执行时访问临界资源
  • assert fragment : 断言,执行动作之前先进行判断,符合判定条件才继续执行
  • strict fragment: 强有序,几个动作的执行严格遵循一定的顺序(不在同一条生命线也要遵循有序性)
  • seq fragment :弱有序,不在同一条生命线上的操作的顺序任意,在同一条生命线上的操作严格有序
  • ignore fragment (“ignore{item1, item2, …}”) 忽略指定操作
  • consider fragment (“consider{item1, item2, …}”) 除指定操作外,忽略其他操作
  • neg fragment (“neg”) 当系统失败(超时或宕机)时的操作为negative

参考:UML Sequence Diagrams - Graphical Notation Reference (uml-diagrams.org)

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### 回答1: UML序列图是一种用于描述系统对象之间交互的图形化表示方法。它展示了对象之间的消息传递顺序,以及这些消息的时序关系。序列图通常用于描述系统的业务流程或者交互式应用程序的交互过程。在序列图,对象被表示为矩形框,消息则用箭头表示。序列图可以帮助开发人员更好地理解系统的交互过程,从而更好地设计和实现系统。 ### 回答2: UML序列图是一种视觉化的表示法,用于描述系统对象之间的交互关系。该图通常用于描述在软件系统的对象之间发生的交互过程和信息流动。序列图可以在开发实时系统,异步通信或复杂的多线程程序的过程有所帮助。 序列图由多个对象和它们之间的消息组成。每个对象可以在系统代表一个实际的对象,例如一个业务逻辑单元或实体。序列图的消息可以分为两种类型:同步消息和异步消息。同步消息是一种阻塞调用,表示对象A在发送消息后必须等待对象B响应后才能继续执行。异步消息是一种非阻塞调用,表示对象A向对象B发送了消息,但是不需要等待响应即可继续执行。 序列图还可以指定时间、条件和循环。时间可以是绝对或相对时间。条件允许开发人员指定必要的判断、分支和流程控制。循环指定可重复执行的某个操作,如迭代器模式。 序列图常见的应用场景包括设计和实现系统框架、测试和验证代码、产品文档编写以及向开发团队共享设计概念。使用序列图可以有助于描绘问题和设计方案,为开发人员和其他团队成员提供一个直观、易于理解的视觉化表示。这种描述交互的方法有助于开发更好的软件,并可以避免开发过程的困难和错误。 ### 回答3: UML序列图是一种UML图示工具,用于描述软件系统对象之间交互的序列。序列图通常用于可视化在特定情况下对象之间发生的交互,这里所说的情况一般指用例场景。 序列图提供一种在时间轴上描述系统交互的方式。在序列图,系统交互以消息的形式表示。图的每个对象都呈现为一个矩形框,代表对象的生命周期。生命周期包括对象创建、修改和销毁。在序列图,执行模式以时间轴为基础,时间从上到下流动。 在序列图,消息可以是同步的或异步的。同步消息表示在返回响应之前,发送方必须等待接收方的响应。异步消息发送方在发送消息后继续执行,而不必等待响应或结果。这种区分对于描述并发系统是非常重要的。也可以表示有条件的交互,以及还包括循环和分支等建模。 序列图非常有用,它可以帮助开发人员和项目经理更好地理解系统之间的交互,并帮助他们确定软件系统的执行路径。通过序列图,软件开发人员可以更好地理解系统的操作,并且可以检测和解决可能导致系统故障的问题。另外,序列图对于模拟系统交互和测试系统的行为也非常有用。因此,UML序列图是软件开发不可或缺的一部分。

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