ActionScript 3 Cookbook中文版 章节预览

 
[color="#000080"][1b]ActionScript 3 Cookbook 中文版[/1b][/color]
 
[color="#ff0000"][1b]本文未经同意,谢绝转载
[/1b]原著:[/color]
[color="#997166"]OReilly    翻译:常青[/color]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6005.htm]
[color="#800000"][1b]第一章. ActionScript 语言基础[/1b][/color]
[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6005.htm]1.0. ActionScript 3.0 Cookbook 概述[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6005_1.htm]1.1. 新建一个 ActionScript 工程[/url]

[url=http://www2.flash8.net/Teach/6005_2.htm]1.2. 自定义应用程序属性[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6005_3.htm]1.3. 在哪里写ActionScript 代码呢[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6005_4.htm]1.4. 如何跟踪信息[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6005_5.htm]1.5. 处理事件[/url]

[url=http://www2.flash8.net/Teach/6005_6.htm]1.6. 响应鼠标和键盘事件[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6005_7.htm]1.7. 算术运算[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6005_8.htm]1.8. 逻辑运算[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6005_9.htm]1.9. 执行条件语句[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6005_10.htm]1.10. 执行复杂的条件语句[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6005_11.htm]1.11. 某段时间重复执行一种操作[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6005_12.htm]1.12. 长时间执行一个任务[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6005_13.htm]1.13. 创建可重用代码[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6005_14.htm]1.14. 增强代码可重用能力[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6005_15.htm]1.15. 从方法中退出[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6005_16.htm]1.16. 获得方法的执行结果[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6005_17.htm]1.17. 处理错误[/url]

[url=http://www2.flash8.net/Teach/6006.htm][1b]
[color="#800000"]第二章. 自定义类[/color]
[/1b][/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6006.htm][/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6006_1.htm]2.1. 创建自定义类[/url]
 
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6006_2.htm]2.2. 类的保存[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6006_3.htm]2.3. 创建成员属性[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6006_4.htm]2.4. 创建静态方法或属性[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6006_5.htm]2.5. 创建子类[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6006_6.htm]2.6. 覆盖父类方法[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6006_7.htm]2.7. 创建常量[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6006_8.htm]2.8. 发送事件[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6007.htm][1b]
[color="#800000"]第三章. 运行时环境 [/color]
[/1b][/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6007.htm]3.0.简介[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6007_1.htm]3.1.检测播放器版本[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6007_2.htm]3.2.检测操作系统[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6007_3.htm]3.3.检测播放器类型[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6007_4.htm]3.4.检测系统语言[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6007_5.htm]3.5.检测显示设置[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6007_6.htm]3.6.缩放影片[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6007_7.htm]3.7.改变对齐方式[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6007_8.htm]3.8.隐藏Flash播放器的菜单项[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6007_9.htm]3.9.检测设备音频[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6007_10.htm]3.10.检测设备视频[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6007_11.htm]3.11.提示用户改变播放器设置[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6007_12.htm]3.12.处理系统安全[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6008.htm][1b]
[color="#800000"]第四章. 数字和数学 [/color]
[/1b][/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6008.htm]4.0. 简介[/url]

[url=http://www2.flash8.net/Teach/6008_1.htm]4.1.数字的不同表现形式[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6008_2.htm]4.2.不同数字类型之间的转换[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6008_3.htm]4.3.四舍五入[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6008_4.htm]4.4.格式化输出[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6008_5.htm]4.5.不使用掩码进行数字格式化[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6008_6.htm]4.6.格式化货币数字[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6008_7.htm]4.7.生成随机数[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6008_8.htm]4.8.模拟硬币投掷[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6008_9.htm]4.9.模拟骰子[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6008_10.htm]4.10.产生唯一的随机数[/url]

[url=http://www2.flash8.net/Teach/6008_11.htm]4.11.转换角度计算[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6008_12.htm]4.12.计算两点之间的距离[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6009.htm][1b]
[color="#800000"]第五章. 数组[/color]
[/1b][/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6009.htm]5.0.简介[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6009_1.htm]5.1.在数组首部和尾部添加元素[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6009_2.htm]5.2.遍历数组成员[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6009_3.htm]5.3.搜索匹配的数组元素[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6009_4.htm]5.4.删除数组元素[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6009_5.htm]5.5.在数组中间插入元素[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6009_6.htm]5.6.转换字符串为数组[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6009_7.htm]5.7.转换数组为字符串[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6009_8.htm]5.8.创建数组的拷贝[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6009_9.htm]5.9.存储多维数据[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6009_10.htm]5.10.数组排序[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6009_11.htm]5.11.实现自定义排序[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6009_12.htm]5.12.数组元素的随机排序[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6009_13.htm]5.13.取得数组元素的最大值和最小值[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6009_14.htm]5.14.比较数组[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6009_15.htm]5.15.创建联合数组[/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6009_16.htm]5.16.读取联合数组[/url]
[1b]
[color="#800000"]第六章. 可视化对象列表 (目录)[/color]
[/1b]
6.0.简介
6.1.在可视化对象列表中添加项目
6.2.从显示列表中删除项目
6.3.向前或向后移动对象
6.4.创建自定义可视化类
6.5.创建简单的按钮
6.6.动态载入外部图片
6.7.载入外部swf文件并与之交互
6.8.接收鼠标事件
6.9.用鼠标拖拽对象
[1b]
[color="#800000"]第七章. 绘图和遮罩  (目录)[/color]
[/1b]
7.0.介绍
7.1.设置线条样式
7.2.设置渐变线条样式
7.3.画一条线
7.4.划一条曲线
7.5 画一个扇形
7.6.画一个矩形
7.7.画一个圆
7.8.画一个椭圆
7.9.画一个三角形
7.10.画出规则的多边形
7.11.绘制星形
7.12.用实心和半透明来填充图形
7.13.用渐变色填充图形
7.14.用位图填充图形
7.15.编写遮罩
[1b]
[color="#800000"]第八章. 位图 (目录)[/color]
[/1b]
8.0.简介
8.1.创建BitmapData对象
8.2.添加位图到可视化对象列表
8.3.绘制可视化对象到位图上
8.4.载入外部图片到位图上
8.5.处理象素
8.6.创建矩形填充
8.7.创建一个充溢填充
8.8.拷贝象素
8.9.拷贝通道
8.10.创建噪波
8.11.创建布林噪波
8.12.使用阈值
8.13.在位图上应用滤镜
8.14.在两幅位图之间转换
8.15.滚动位图
[1b]
[color="#800000"]第九章. 文本 (目录)[/color]
[/1b]
9.0.简介
9.1.创建带边框的文本框
9.2.创建带背景色的文本框
9.3.变成一个用户输入框
9.4.变成一个密码输入框
9.5.过滤文本输入框
9.6.设置输入域的最大数量
9.7.显示文本
9.8.显示HTML格式文本
9.9.压缩空格
9.10.调整文本框大小以适应内容
9.11.滚动文本
9.12.响应滚动事件
9.13.格式化文本
9.14.格式化用户输入的文本
9.15.格式化一部分文本
9.16.设置文本框字体
9.17.嵌入字体
9.18.创建可以被旋转的文字
9.19.显示Unicode编码的文字
9.20.设置文本框的焦点
9.21.用ActionScript实现选择文本
9.22.设置文本框的光标位置
9.23.响应文本选中和取消选中事件
9.24.监听用户输入的内容
9.25.在文本框里添加超链接
9.26.用超链接调用ActionScript代码
9.27.高级文本布局
9.28.高级抗锯齿
9.29.替换文本
9.30.获取系统字体列表
[1b]
[color="#800000"]第十章. 滤镜和转换 (目录)[/color]
[/1b]
10.0.简介
10.1.改变颜色
10.2.应用色彩
10.3.重置颜色
10.4.倾斜
10.5.应用简单的滤镜
10.6.应用高级滤镜效果(浮雕等)
10.7.浮雕
10.8.边检测
10.9.锐化
10.10.制作胶片效果
10.11.应用灰度效果
10.12.改变饱和度
10.13.改变亮度
10.14.改变对比度
[1b]
[color="#800000"]第十一章. 动画编程 (目录)[/color]
[/1b]
11.0.简介
11.1.移动物体
11.2.在指定方向上移动
11.3.减速运动
11.4.加速运动
11.5.弹跳
11.6.使用三角定理
11.7.运用动画技术
[1b]
[color="#800000"]第十二章. 字符串 (目录)[/color]
[/1b]
12.0.  简介
12.1.  字符串连接
12.2.  在字符串中使用引号和省略号
12.3.  插入特殊的空格字符
12.4.  搜索子串
12.5.  获取子串
12.6.  单词分析
12.7.  删除或替换字符或单词
12.8.  每次只读取一个字符.
12.9.  大小写转换
12.10.  修正空格符
12.11.  反转字符串
12.12.  Unicode或ASCII 字符之间的转换
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-as3-jiaocheng/1844.html
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