flash技术
iteye_7158
这个作者很懒,什么都没留下…
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一步一步学Remoting之三:复杂对象
这里说的复杂对象是比较复杂的类的实例,比如说我们在应用中经常使用的DataSet,我们自己的类等,通常我们会给远程的对象传递一些自己的类,或者要求对象返回处理的结果,这个时候通常也就是需要远程对象有状态,上次我们说了几种激活模式提到说只有客户端激活和Singleton是有状态的,而客户端激活和 Singleton区别在于Singleton是共享对象的。因此我们可以选择符合自己条件的激活方式:...2010-04-10 10:05:16 · 74 阅读 · 0 评论 -
用鼠标观看图片各部分的效果
Flash AS 制作用鼠标可以观看图片各个部分的效果,至于具体怎么用,你就自己决定吧!这个教程因为制作方法非常简单所以不给大家提供Fla源文件了! 先看演示效果:制作方法非常简单。首先准备一幅大的图片([1b]图片尽量足够大[/1b]),导入到Flash库中,然后建立一个影片剪辑map,把图片放到这里来,调整到合适位置。[img]/Files/BeyondPic/2007-...2010-04-08 10:26:38 · 62 阅读 · 0 评论 -
用鼠标观看图片各部分的效果
Flash AS 制作用鼠标可以观看图片各个部分的效果,至于具体怎么用,你就自己决定吧!这个教程因为制作方法非常简单所以不给大家提供Fla源文件了! 先看演示效果:制作方法非常简单。首先准备一幅大的图片([1b]图片尽量足够大[/1b]),导入到Flash库中,然后建立一个影片剪辑map,把图片放到这里来,调整到合适位置。[img]/Files/BeyondPic/2007-...2010-04-08 10:26:23 · 69 阅读 · 0 评论 -
漫画绘制技法大放送(上)
网络收集整理(jundark)[1b]一、人体基本结构[/1b][img]/uploads/allimg/080422/1101080.jpg[/img]小孩 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。成年人 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。老人 由于骨骼收缩,老年人的比例较成...2010-04-08 10:26:09 · 76 阅读 · 0 评论 -
flash动画形变讨论二:低头
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.一般来分是2个地方要加,1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.[img]/upl...2010-04-08 10:25:54 · 65 阅读 · 0 评论 -
卡通娃娃360度转身动画
超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。 这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学...2010-04-08 10:25:39 · 70 阅读 · 0 评论 -
动画人物运动规律与节奏
[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080923143509814.jpg[/img][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080923144537701.jpg[/img] [img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/...2010-04-08 08:37:47 · 82 阅读 · 0 评论 -
Flash绘制美丽风景画之海滩
过前段时间学习,我们掌握了鼠绘的一些初步知识,今天我们来综合一下画幅风景画之海滩。[img]/uploads/allimg/081203/2146330.jpg[/img][img]/uploads/allimg/081203/2146331.jpg[/img]学习目的和要点:通过画“海滩”,进一步掌握不同工具的使用,灵活应用任意变形工具、使用Flash软件的滤镜功能、充分利用颜色...2010-04-08 08:37:34 · 97 阅读 · 0 评论 -
Flash制作卷轴水墨画展开动画效果
北京奥运会开幕式上那充满诗意的卷轴,以及它所呈现给我们的一幅幅无法言喻的美妙画面,大家一定还记忆犹新吧!今天我们就用Flash来制作一幅诗意的水墨卷轴展开的动画,主要用到矩形工具和渐变填充工具,操作简单易懂,适合练习。先看下效果吧: 制作步骤: 1、新建一个默认大小的Flash文档,用矩形工具画一个矩形,轮廓宽度为2,填充色为#BED0BF。[img]/uploads/all...2010-04-08 08:37:18 · 116 阅读 · 0 评论 -
Flash鼠绘入门第十三课:绘制美丽春日飞燕
相传燕子于春天社日北来,秋天社日南归,故很多诗人都把它当做春天的象征加以美化和歌颂。春天明媚灿烂,燕子娇小可爱,加之文人多愁善感,春天逝去,诗人自会伤感无限,故欧阳修有“笙歌散尽游人去,始觉春空。垂下帘栊,双燕归来细雨中”(《采桑子》)之慨叹,乔吉有“燕藏春衔向谁家,莺老羞寻伴,风寒懒报衙(采蜜),啼煞饥鸦”(《水仙子》)之凄惶。我们要画两种状态的燕子就要对它动作品行有所了解,这样才能更好...2010-04-08 08:37:03 · 65 阅读 · 0 评论 -
跑动的小火柴人(flash动画)
本教程描绘的是完全用ActionScript做的一个火柴棍小人跑步的动画,你相信吗?完全是AS实现的。先看效果吧:做的方法非常简单,直接把下面代码复制到第一帧,最好把帧频调到18fps。以下为引用的内容:fscommand("allowscale", false); fscommand("showmenu", false); lineStyle(1, 0x000000, 100...2010-04-08 08:36:48 · 247 阅读 · 0 评论 -
Flash中文本框样式的控制
经常看到Flash留言簿中的文件框可以动态修改其样式,今天写了一个小实例供大家学习!转载请保留:蓝光 BlueShine [url=http://www.blue-sun.cn/]www.blue-sun.cn[/url] 效果如下:程序代码:var Style = new TextFormat(); //定义一个文本格式 style_txt.borderCo...2010-04-07 10:34:29 · 146 阅读 · 0 评论 -
AS3的网页参数处理
我们一般向网页swf文件传入参数有两种方式,一种是URL如:test.swf?page=5.....另一种是通过网页flashvars传入。对于AS3是通过parameters对象来管理这些参数及值的,它是一个Object对象,当传入参数后,参数与参数值会以值对形式储存在parameters对象中,访问可以为parameters[i],也可以为parameters.page这种形式。来...2010-04-09 10:07:48 · 84 阅读 · 0 评论 -
flash地图游戏说明如何结合AS3.0使用
记得AS2.0帮助文档还未看到1/100时,AS3.0就铺天盖地席卷而来,本人在AS2.0到AS3.0的转变过程中苦闷过,记得刚接触AS3.0时真是一头雾水,有时真想摔本来就破的PC,转变是必经历阵痛,现在仍在阵痛期,也许还将持续很长时间的痛苦期,这是规律,没办法。为使像我这样的初学者少走一点点弯路,今天以一个最简单的游戏为例说明AS3.0中的一些使用方法。愿抛砖引玉,呼出高手。先看效果:...2010-04-09 10:08:03 · 130 阅读 · 0 评论 -
flash地图游戏说明如何结合AS3.0使用
记得AS2.0帮助文档还未看到1/100时,AS3.0就铺天盖地席卷而来,本人在AS2.0到AS3.0的转变过程中苦闷过,记得刚接触AS3.0时真是一头雾水,有时真想摔本来就破的PC,转变是必经历阵痛,现在仍在阵痛期,也许还将持续很长时间的痛苦期,这是规律,没办法。为使像我这样的初学者少走一点点弯路,今天以一个最简单的游戏为例说明AS3.0中的一些使用方法。愿抛砖引玉,呼出高手。先看效果:...2010-04-09 10:08:18 · 144 阅读 · 0 评论 -
Flash8 Remoting 例子 For .NET
最近研究Flash Remoting的连接,PHP和.NET都已经连接成功,PHP方面用的是AMF,因为实在是非常的简单,只要你的PHP运行正常,按照AMF的要求在函数中写了方法声明就OK了.所以在这里就不介绍了.有什么问题可以M我. 下面只介绍连接.NET方面的.1.首先确保你已经安装Vs2003,并且已经可以正常的创建web应用程序(其实安装SDK也可以,不过我是习惯了用IDE...2010-04-10 10:05:01 · 91 阅读 · 0 评论 -
Flash8 Remoting 例子 For .NET
最近研究Flash Remoting的连接,PHP和.NET都已经连接成功,PHP方面用的是AMF,因为实在是非常的简单,只要你的PHP运行正常,按照AMF的要求在函数中写了方法声明就OK了.所以在这里就不介绍了.有什么问题可以M我. 下面只介绍连接.NET方面的.1.首先确保你已经安装Vs2003,并且已经可以正常的创建web应用程序(其实安装SDK也可以,不过我是习惯了用IDE...2010-04-10 10:04:47 · 93 阅读 · 0 评论 -
flash 8 安装remoting解决方法
刚安装的FLASH8,表面上看上去并不支持remoting.需要用下面的方式解决。首先先下载 [url=http://download.macromedia.com/pub/flashremoting/mx2004/components/actionscript_2.0/flashremoting_comp_sourcecode.zip][color="#0000ff"]Flash R...2010-04-10 10:04:32 · 69 阅读 · 0 评论 -
flash 8 安装remoting解决方法
刚安装的FLASH8,表面上看上去并不支持remoting.需要用下面的方式解决。首先先下载 [url=http://download.macromedia.com/pub/flashremoting/mx2004/components/actionscript_2.0/flashremoting_comp_sourcecode.zip][color="#0000ff"]Flash R...2010-04-10 10:04:17 · 109 阅读 · 0 评论 -
ActionScript 3 Cookbook中文版 章节预览
[color="#000080"][1b]ActionScript 3 Cookbook 中文版[/1b][/color] [color="#ff0000"][1b]本文未经同意,谢绝转载[/1b]原著:[/color][color="#997166"]OReilly 翻译:常青[/color][url=http://www2.flash8.net/Teach...2010-04-09 13:02:50 · 107 阅读 · 0 评论 -
ActionScript 3 Cookbook中文版 章节预览
[color="#000080"][1b]ActionScript 3 Cookbook 中文版[/1b][/color] [color="#ff0000"][1b]本文未经同意,谢绝转载[/1b]原著:[/color][color="#997166"]OReilly 翻译:常青[/color][url=http://www2.flash8.net/Teach...2010-04-09 13:02:35 · 139 阅读 · 0 评论 -
《ActionScript 3.0 Cookbook》 第一章. ActionScript 语言基础
[1u][color="#800080"][1b]ActionScript 3.0 Cookbook 概述[/1b][/color][/1u] [color="#000080"]概述[/color] 在Ajax 和 微软 WPF 袭来之前,Macromedia 率先推出基于Flash的RIA解决方案,用于创建具有桌面程序富有交互和多功能的Web应用程序,我们称之为“Ric...2010-04-09 13:02:08 · 94 阅读 · 0 评论 -
《ActionScript 3.0 Cookbook》 第一章. ActionScript 语言基础
[1u][color="#800080"][1b]ActionScript 3.0 Cookbook 概述[/1b][/color][/1u] [color="#000080"]概述[/color] 在Ajax 和 微软 WPF 袭来之前,Macromedia 率先推出基于Flash的RIA解决方案,用于创建具有桌面程序富有交互和多功能的Web应用程序,我们称之为“Ric...2010-04-09 13:01:53 · 72 阅读 · 0 评论 -
as3游戏开发之打气球系列(二)
HI,经过了昨天疯狂的理论轰炸,脑袋还清新不?其实昨天的内容很重要,只要昨天那两点理解透了,以后再制作游戏就是一些算法问题,其实做游戏不难.最难的是想法而已.今天继续,依旧是老提纲: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么...2010-04-09 13:01:39 · 74 阅读 · 0 评论 -
2/8/10/16/32进制AS3自带函数进行互换
进制转换在编程中都常会用到,像一些语言更会自带进制转换的方法。AS3虽然没有现成的转换,不过我们可以结合使用parseInt和toString处完成各种进制的转换。其中parseInt是把2/8/10/16/32进制转换成10进制,然后再使用toString把10进制转换成2/8/10/16/32进制。function systemChange(txt:String,radix:uint,...2010-04-09 10:08:48 · 89 阅读 · 0 评论 -
2/8/10/16/32进制AS3自带函数进行互换
进制转换在编程中都常会用到,像一些语言更会自带进制转换的方法。AS3虽然没有现成的转换,不过我们可以结合使用parseInt和toString处完成各种进制的转换。其中parseInt是把2/8/10/16/32进制转换成10进制,然后再使用toString把10进制转换成2/8/10/16/32进制。function systemChange(txt:String,radix:uint,...2010-04-09 10:08:33 · 100 阅读 · 0 评论 -
如何设置动态文本框的字母间距
今天又要说说动态文本框设置字间距的问题,即[1b]动态文本框在赋值后,字间距样式会被清除。 [/1b]那么如何设置动态文本框的字母间距呢? 以下提供两种办法: [1b]方法一[/1b]是直接通过as脚本设置字间距。 [1b]方法二[/1b]是在赋值之前,先将文本框的样式保存下来,再赋值,然后又设置回去,这是行的通的。这个办法的好处是可以让样式在设计时可见。...2010-04-07 10:34:15 · 101 阅读 · 0 评论 -
如何设置动态文本框的字母间距
今天又要说说动态文本框设置字间距的问题,即[1b]动态文本框在赋值后,字间距样式会被清除。 [/1b]那么如何设置动态文本框的字母间距呢? 以下提供两种办法: [1b]方法一[/1b]是直接通过as脚本设置字间距。 [1b]方法二[/1b]是在赋值之前,先将文本框的样式保存下来,再赋值,然后又设置回去,这是行的通的。这个办法的好处是可以让样式在设计时可见。...2010-04-07 10:34:00 · 166 阅读 · 0 评论 -
删除Flash右键菜单之教程
经常看到[1b]Flash的右键菜单[/1b]中只显示了很少的几个菜单项,那么这个是怎么做到的呢!?其实实现这个效果并不难,只要用几句AS就能搞定了!第一种写法:var my_cm:ContextMenu = new ContextMenu();//新建一个菜单对象 my_cm.hideBuiltInItems();//新建一个菜单对象的内容隐藏 my_cm.builtInIt...2010-04-07 10:33:46 · 117 阅读 · 0 评论 -
给flash中加一个trim()函数
flash没有自带trim()函数,只有自己加一个,下面是函数代码var myS:String=" 前面后面含有全角空格\" \"和普通空格\" \",现在把他们去掉 ";trace("原字符串:"+myS);trace("处理后的:"+trim(myS));function trim(myString:String){ //过滤前后空格 if(myStri...2010-04-05 08:27:35 · 109 阅读 · 0 评论 -
给flash中加一个trim()函数
flash没有自带trim()函数,只有自己加一个,下面是函数代码var myS:String=" 前面后面含有全角空格\" \"和普通空格\" \",现在把他们去掉 ";trace("原字符串:"+myS);trace("处理后的:"+trim(myS));function trim(myString:String){ //过滤前后空格 if(myStri...2010-04-05 08:27:20 · 155 阅读 · 0 评论 -
flash里键盘控制人物行走的另个做法
我个人的做法,希望贴贴你的做法,大家可以相互学习下... 上下左右键实现人物移动代码:var mclsA:Object = new Object(); var sp = 3; mclsA.onKeyDown = function() { if (Key.isDown(Key.LEFT)) { mc.gotoAndS...2010-04-04 12:11:00 · 536 阅读 · 0 评论 -
面向对象法制作贪吃蛇小游戏
这不能算是一个教程,只是我学习oop过程中的一个总结,有不对的地方,还请各位大侠多多指正! [1b]一、面向过程的编程[/1b]如果你以前做过贪吃蛇,可以跳过这一节,直接看oop的写法。起初的想法是:在库里有3个MC,分别是head(蛇头),body(蛇关节),wall(墙)。游戏开始时:先载入一个head,然后有一个从1到snakeLength的for循环,载入sna...2010-04-04 12:10:46 · 80 阅读 · 0 评论 -
面向对象法制作贪吃蛇小游戏
这不能算是一个教程,只是我学习oop过程中的一个总结,有不对的地方,还请各位大侠多多指正! [1b]一、面向过程的编程[/1b]如果你以前做过贪吃蛇,可以跳过这一节,直接看oop的写法。起初的想法是:在库里有3个MC,分别是head(蛇头),body(蛇关节),wall(墙)。游戏开始时:先载入一个head,然后有一个从1到snakeLength的for循环,载入sna...2010-04-04 12:10:31 · 158 阅读 · 0 评论 -
Flash Player10功能SaveBitmap直接输出图像,保存到本机
利用这个功能,把Bitmap对象直接输出成图片格式,保存到本机。在线图片制作工具也许都不需要服务器端的处理了。详情浏览:[url=http://www.bit-101.com/blog/?p=1415][color="#0066a7"]http://www.bit-101.com/blog/?p=1415[/color][/url]本文转自:http://www.5uf...2010-04-04 12:10:16 · 80 阅读 · 0 评论 -
Flash Player10功能SaveBitmap直接输出图像,保存到本机
利用这个功能,把Bitmap对象直接输出成图片格式,保存到本机。在线图片制作工具也许都不需要服务器端的处理了。详情浏览:[url=http://www.bit-101.com/blog/?p=1415][color="#0066a7"]http://www.bit-101.com/blog/?p=1415[/color][/url]本文转自:http://www.5uf...2010-04-04 12:10:02 · 116 阅读 · 0 评论 -
使用flash SetMask脚本制作沿路径运动的遮罩实例
[url=http://www.51as.com/][color="#134068"]Flash[/color][/url]的[color="#134068"]动画[/color]有三种基本形式:运动、变形和遮罩。其中遮罩的视觉效果格外迷人,而要产生遮罩,至少要有两层,上层盖下层;上一层[color="#134068"]决定[/color]看到的形状,下一层决定看到...2010-04-03 09:47:43 · 215 阅读 · 0 评论 -
使用flash SetMask脚本制作沿路径运动的遮罩实例
[url=http://www.51as.com/][color="#134068"]Flash[/color][/url]的[color="#134068"]动画[/color]有三种基本形式:运动、变形和遮罩。其中遮罩的视觉效果格外迷人,而要产生遮罩,至少要有两层,上层盖下层;上一层[color="#134068"]决定[/color]看到的形状,下一层决定看到...2010-04-03 09:47:29 · 215 阅读 · 0 评论 -
写给Flash初学者一点使用技巧
我们平时做Flash的时候,为了减少场景中的图层,使场景中的图层看起来不那么多,一般都会选择先做好元件再放到场景中。可是,有时我们会发现,在影片剪辑中做好的影片再放到场景中,有时位置和我们想要的不同,这时,我们就又要重新到影片剪辑中去修改了。那有什么办法能让它按我们的想法来,又不用再去修改呢,答案是肯定的。 比如我们在做一个MTV,中间刚好有一个蝴蝶飞出来停在花上,等一下又重新飞走...2010-04-03 09:47:14 · 80 阅读 · 0 评论 -
写给Flash初学者一点使用技巧
我们平时做Flash的时候,为了减少场景中的图层,使场景中的图层看起来不那么多,一般都会选择先做好元件再放到场景中。可是,有时我们会发现,在影片剪辑中做好的影片再放到场景中,有时位置和我们想要的不同,这时,我们就又要重新到影片剪辑中去修改了。那有什么办法能让它按我们的想法来,又不用再去修改呢,答案是肯定的。 比如我们在做一个MTV,中间刚好有一个蝴蝶飞出来停在花上,等一下又重新飞走...2010-04-03 09:47:00 · 85 阅读 · 0 评论