iOS下用Socket编写服务器

转自: http://7097095.blog.51cto.com/7087095/1226462   已经在代码中用上

 

/*

                       Socket 基础知识

 

1、 INADDR_ANY就是指定地址为0.0.0.0的地址,这个地址事实上表示不确定地址,或“所有地址”、“任意地址”。 一般来说,在各个系统中均定义成为0值。

2、 INADDR_ANY指的是所有ip,即连接本机任何一个ip地址都可以连接上

3、 sin_family指代协议族,在socket编程中只能是AF_INET

4、 sin_port存储端口号(使用网络字节顺序),需要大于1024.

5、 sin_addr存储IP地址,使用in_addr这个数据结构

6、 sin_zero是为了让sockaddr与sockaddr_in两个数据结构保持大小相同而保留的空字节。

7、 s_addr按照网络字节顺序存储IP地址

8、 sockaddr_in和sockaddr是并列的结构,指向sockaddr_in的结构体的指针也可以指向sockaddr的结构体,并代替它。也就是说,你可以使用sockaddr_in建立你所需要的信息。

*/

       在iOS下用C语言实现服务器服务器编写的代码如下:

MyServer.h:如下

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#import <Foundation/Foundation.h>
@interface MyServer : NSObject{
     BOOL  isClosed;
}
// 初始化服务器
-( void ) initServer;
// 读客户端数据
-( void ) readData:(NSNumber*) clientSocket;
// 向客户端发送数据
-( void ) sendData:( const  char *) data;
// 在新线程中监听客户端
-( void ) startListenAndNewThread;
-( void ) closeServer;
@end

 

MyServer.m:如下

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#import "MyServer.h"
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<strings.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<netdb.h>
#define PORT 6677
#define MAXDATASIZE 100
#define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE  20
#define BUFFER_SIZE 1024
#define THREAD_MAX    5
NSLock *lock;
@implementation MyServer
// 初始化服务器
-( void ) initServer{
     //设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器internet地址, 端口
     struct  sockaddr_in server_addr;
     bzero(&server_addr, sizeof (server_addr));  //把一段内存区的内容全部设置为0
     server_addr.sin_family = AF_INET;
     server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
     server_addr.sin_port = htons(PORT);
                       
     //创建用于internet的流协议(TCP)socket,
     //用server_socket代表服务器socket
     int  server_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
     if ( server_socket < 0)
     {
         printf ( "Create Socket Failed!" );
         exit (1);
     }
                       
     //把socket和socket地址结构联系起来
     if ( bind(server_socket,( struct  sockaddr*)&server_addr, sizeof (server_addr)))
     {
         printf ( "Server Bind Port : %d Failed!" , PORT);
         exit (1);
     }
                       
     //server_socket用于监听
     if  ( listen(server_socket, LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE) )
     {
         printf ( "Server Listen Failed!" );
         exit (1);
     }
                       
     isClosed = NO;
                       
     while (!isClosed)  //服务器端要一直运行
     {
         printf ( "Server start......\n" );
         //定义客户端的socket地址结构client_addr
         struct  sockaddr_in client_addr;
         socklen_t length =  sizeof (client_addr);
                           
         //接受一个到server_socket代表的socket的一个连接
         //如果没有连接请求,就等待到有连接请求--这是accept函数的特性
         //accept函数返回一个新的socket,这个socket(new_server_socket)用于同连接到的客户的通信
         //new_server_socket代表了服务器和客户端之间的一个通信通道
         //accept函数把连接到的客户端信息填写到客户端的socket地址结构client_addr中
         int  new_client_socket = accept(server_socket,( struct  sockaddr*)&client_addr,&length);
         if  ( new_client_socket < 0)
         {
             printf ( "Server Accept Failed!/n" );
             break ;
         }
                           
         printf ( " one client connted..\n" );
         [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(readData:)
             toTarget:self
             withObject:[NSNumber numberWithInt:new_client_socket]];
     }
     //关闭监听用的socket
     close(server_socket);
     NSLog(@ "%@" ,@ "server closed...." );
}
// 读客户端数据
-( void ) readData:(NSNumber*) clientSocket{
     char  buffer[BUFFER_SIZE];
     int  intSocket = [clientSocket intValue];
                       
     while (buffer[0] !=  '-' ){
                           
         bzero(buffer,BUFFER_SIZE);
         //接收客户端发送来的信息到buffer中
         recv(intSocket,buffer,BUFFER_SIZE,0);
                           
         printf ( "client:%s\n" ,buffer);
     }
     //关闭与客户端的连接
     printf ( "client:close\n" );
     close(intSocket);
}
// 向客户端发送数据
-( void ) sendData:( const  char *) data{
                       
}
// 在新线程中监听客户端
-( void ) startListenAndNewThread{
     [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(initServer)
                              toTarget:self withObject:nil];
}
-( void ) closeServer{
     isClosed = YES;
}
@end

代码下载:  http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1384945421&uk=3189484501

 

 

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