转自: http://7097095.blog.51cto.com/7087095/1226462 已经在代码中用上
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Socket 基础知识
1、 INADDR_ANY就是指定地址为0.0.0.0的地址,这个地址事实上表示不确定地址,或“所有地址”、“任意地址”。 一般来说,在各个系统中均定义成为0值。
2、 INADDR_ANY指的是所有ip,即连接本机任何一个ip地址都可以连接上
3、 sin_family指代协议族,在socket编程中只能是AF_INET
4、 sin_port存储端口号(使用网络字节顺序),需要大于1024.
5、 sin_addr存储IP地址,使用in_addr这个数据结构
6、 sin_zero是为了让sockaddr与sockaddr_in两个数据结构保持大小相同而保留的空字节。
7、 s_addr按照网络字节顺序存储IP地址
8、 sockaddr_in和sockaddr是并列的结构,指向sockaddr_in的结构体的指针也可以指向sockaddr的结构体,并代替它。也就是说,你可以使用sockaddr_in建立你所需要的信息。
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在iOS下用C语言实现服务器服务器编写的代码如下:
MyServer.h:如下
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#import <Foundation/Foundation.h>
@interface MyServer : NSObject{
BOOL
isClosed;
}
// 初始化服务器
-(
void
) initServer;
// 读客户端数据
-(
void
) readData:(NSNumber*) clientSocket;
// 向客户端发送数据
-(
void
) sendData:(
const
char
*) data;
// 在新线程中监听客户端
-(
void
) startListenAndNewThread;
-(
void
) closeServer;
@end
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MyServer.m:如下
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#import "MyServer.h"
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<strings.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<netdb.h>
#define PORT 6677
#define MAXDATASIZE 100
#define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE 20
#define BUFFER_SIZE 1024
#define THREAD_MAX 5
NSLock *lock;
@implementation MyServer
// 初始化服务器
-(
void
) initServer{
//设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器internet地址, 端口
struct
sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr,
sizeof
(server_addr));
//把一段内存区的内容全部设置为0
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(PORT);
//创建用于internet的流协议(TCP)socket,
//用server_socket代表服务器socket
int
server_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if
( server_socket < 0)
{
printf
(
"Create Socket Failed!"
);
exit
(1);
}
//把socket和socket地址结构联系起来
if
( bind(server_socket,(
struct
sockaddr*)&server_addr,
sizeof
(server_addr)))
{
printf
(
"Server Bind Port : %d Failed!"
, PORT);
exit
(1);
}
//server_socket用于监听
if
( listen(server_socket, LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE) )
{
printf
(
"Server Listen Failed!"
);
exit
(1);
}
isClosed = NO;
while
(!isClosed)
//服务器端要一直运行
{
printf
(
"Server start......\n"
);
//定义客户端的socket地址结构client_addr
struct
sockaddr_in client_addr;
socklen_t length =
sizeof
(client_addr);
//接受一个到server_socket代表的socket的一个连接
//如果没有连接请求,就等待到有连接请求--这是accept函数的特性
//accept函数返回一个新的socket,这个socket(new_server_socket)用于同连接到的客户的通信
//new_server_socket代表了服务器和客户端之间的一个通信通道
//accept函数把连接到的客户端信息填写到客户端的socket地址结构client_addr中
int
new_client_socket = accept(server_socket,(
struct
sockaddr*)&client_addr,&length);
if
( new_client_socket < 0)
{
printf
(
"Server Accept Failed!/n"
);
break
;
}
printf
(
" one client connted..\n"
);
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(readData:)
toTarget:self
withObject:[NSNumber numberWithInt:new_client_socket]];
}
//关闭监听用的socket
close(server_socket);
NSLog(@
"%@"
,@
"server closed...."
);
}
// 读客户端数据
-(
void
) readData:(NSNumber*) clientSocket{
char
buffer[BUFFER_SIZE];
int
intSocket = [clientSocket intValue];
while
(buffer[0] !=
'-'
){
bzero(buffer,BUFFER_SIZE);
//接收客户端发送来的信息到buffer中
recv(intSocket,buffer,BUFFER_SIZE,0);
printf
(
"client:%s\n"
,buffer);
}
//关闭与客户端的连接
printf
(
"client:close\n"
);
close(intSocket);
}
// 向客户端发送数据
-(
void
) sendData:(
const
char
*) data{
}
// 在新线程中监听客户端
-(
void
) startListenAndNewThread{
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(initServer)
toTarget:self withObject:nil];
}
-(
void
) closeServer{
isClosed = YES;
}
@end
|
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