设计模式——观察者模式

Java 提供了 Observer 模式的默认实现,下面我们就看一下 Java 对 观察者模式的支持。

Java 对 观察者模式的支持 主要体现在 Observable 类和 Observer 接口。


(1) Observable 类代表 被观察者 (java.util.Observable

主要方法有:

void setChanged() : 设置被观察者的状态已经被改变
void addObserver(Observer observer) : 添加观察者
int countObservers() : 返回所有观察者的数目
void deleteObserver(Observer observer) :删除指定观察者
void deleteObservers() : 删除所有观察者
boolean hasChanged() : 被观察者的状态是否被改变,如果是则返回true,否则返回false
void notifyObservers() : 通知所有观察者(没有参数)

void notifyObservers(Object arg) : 通知所有观察者(带参数,参数一般设定为被改变的属性)
void clearChanged() :清除被观察者状态的改变(即调用 hasChanged() 时会返回 false)

(2) Observer 接口代表 观察者 (java.util.Observer

它只有一个抽象方法需要被具体的观察者类实现(很重要 ):

void update(Observable observable, Object arg) :当 被观察者 调用 notifyObservers(*) 方法

时,会根据被观察者的 hasChanged() 方法 来判断 它的状态是否被改变, 如果被观察者的状态被改变了,则

会调用 观察者 的 update 方法,参数 observable 为 被观察者对象, arg 为调用 notifyObservers( Object arg ) 时传入的参数 arg ,如果调用的是 notifyObservers() 方法, arg 为 null( 注意 :应该把这个参数 arg 设定为 被观察者的 被改变的属性)。

 

简单的例子:

 

public class MyObservable extends Observable {
	String info = "something happened !! ";

	public MyObservable () {
		// add observer 1
		this.addObserver( new Observer() {
			public void update(Observable o, Object arg) {
				System.out.println("Observer 2 updated for <"+info+">");
				System.out.println("Observer 1 updated!");
				System.out.println("Observable is <" + o + ">");
				System.out.println("Object is <" + arg + ">");
			}
		});

		// add observer 2
		this.addObserver(new Observer() {
			// 自己实现一个 Observer
			public void update(Observable o, Object arg) {
				System.out.println("Observer 2 updated!");
				System.out.println("Observable is <" + o + ">");
				System.out.println("Object is <" + arg + ">");
			}
		}); 
	} 

	public static void main(String[] args) { 
		MyObservable obs = new MyObservable(); 

		obs.setChanged(); 
		obs.notifyObservers(); 
		System.out.println("=======================================");

		obs.addObserver(new Observer() {
			// 自己实现一个 Observer   
			public void update(Observable o, Object arg) {
				System.out.println("Observer 3 updated");
				System.out.println("Observable is <" + o + ">");
				System.out.println("Object is <" + arg + ">");
			}  
		}); 

		obs.setChanged();
		obs.notifyObservers(obs.info);
	} 
}

 

 

运行结果:

 

写道
Observer 2 updated!
Observable is <P1.MyObservable@10b30a7>
Object is <null>
Observer 2 updated for <something happened !! >
Observer 1 updated!
Observable is <P1.MyObservable@10b30a7>
Object is <null>
=======================================
Observer 3 updated
Observable is <P1.MyObservable@10b30a7>
Object is <something happened !! >
Observer 2 updated!
Observable is <P1.MyObservable@10b30a7>
Object is <something happened !! >
Observer 2 updated for <something happened !! >
Observer 1 updated!
Observable is <P1.MyObservable@10b30a7>
Object is <something happened !! >

 

 

开始是没有参数的notify,后面是有参数的notify。

 

该模式适用的场景:这里有两个角色,一个是观察者,一个是被观察者,观察者是一个抽象的类,也就是要是继承这个类,具体类就不能够实现别的类了。观察者也是比较的简单只要实现一个update的方法,这个方法得到两个参数,第一参数是被观察者,第二个参数是被观察者传替的一个参数,notifyObservers(obs.info);,这个方法传入的。这样我们就可以想一下了,也就是,一个观察者,可以观察多个【被观察者】,然后观察者可以再update中区别是不同的【被观察者】发出的notify,同时也可以查看【被观察者】所传替的状态,来判断自己所要执行的操作了。【被观察者】这个角色是非常重要的,【被观察者】其实是一个管理者的角色,它可以增加观察者,删除观察者,通知事件的发生,通知事件的状态【通过参数】。

 

如打麻将例子:棋牌室是管理者,也就是【被观察者】,这个棋牌室有一些固定的会员,也就是观察者,在棋牌室有注册,也就是在【被观察者】中添加为了观察者,棋牌室到了下午,常常的麻将时间了,notifyObservers(),通知所有的会员,也就是打麻将的时间到了,有时间就来打麻将吧。a、b、c、d、e、f都是这里的会员,都收到了这个通知,a、b、c增好今天有时间就立刻去了,打麻将要4个人才好打,去早了要等,d比较的滑头,收到一开始的通知没有去,因为它知道棋牌室在每次去人之后,还会发出通知notifyObservers(3),这时候通知是有参数的,也就是说已经来了3个人,d收到这个通知,立刻就去棋牌室打牌了。a、b、c也会收到这样的通知,但这个时候他们已经到棋牌室了,就不在响应棋牌室的事情了,也可以理解为,我已经响应了。e、f在家带孩子,棋牌室的通知,知道了,也不响应。

 

多【被观察者】,引申上面的例子:a、b、c、d收到棋牌室的通知,打牌去,但是他们还是会相应别的事件的,如c,家里是有小孩的,老婆周末在家看着小孩,他出来打牌了,老婆突然接到妈妈的电话,要晚上过来吃饭,于是乎,立刻通知c,回来的带孩子,自己要去买菜,于是,c回去了。这个c观察【棋牌室】也观察【老婆的指示】

 

【被观察者】链,引申上面的例子:【被观察者】可以同时又是别的观察者,如上面棋牌室,是麻将们的【被观察者】,棋牌室这种的行为啊,有时候,警察要去看看,有没有巨赌,有赌娱乐就算了,不管怎样,棋牌室还是比较的怕警察的检查,于是这条街上面的棋牌室A、B、C就说,我一人出50元,给街头卖报纸的小赵,赵看到警察到街头了,赵就电话通知A、B、C,警察来了。A、B、C赶快让赌徒们收起大钞,1毛2毛娱乐

 

注意:

1,【被观察者】是线程安全的。

2,

 

 

 

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