【玩转cocos2d-x之十一】定时器schedule

原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12848473


如果我们想定时执行一个动作怎么办?CCScheduler帮了我们一个大忙。


1.概况

CCNode内部封装了一个

  1. CCScheduler*m_pScheduler;

正是通过它我们可以很轻松地完成一些定时功能,所以定时器是节点所具备的功能。

定时器分为2种,一种是更新定时器,执行的频率是每帧执行一次,另一种则是自定义回调函数的定时器(最小值是一帧),关于回调函数和函数指针的相关基础可参见http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11720325


2.API

  1. //更新定时器,每帧调用1次。每个节点只能有1个被调度的update函数
  2. voidscheduleUpdate(void);
  3. //卸载更新定时器
  4. voidunscheduleUpdate(void);
  5. //自定义定时器,如果重复调用,那调用间隔会更新,而不会再次调用
  6. //interval,调用时间间隔,如果为0,建议使用scheduleUpdate
  7. //repeat,回调函数会被执行repeat+1次,kCCRepeatForever是无限次调用
  8. //delay,第一次执行前的延时
  9. voidschedule(SEL_SCHEDULEselector,floatinterval,unsignedintrepeat,floatdelay);
  10. voidschedule(SEL_SCHEDULEselector,floatinterval);
  11. voidscheduleOnce(SEL_SCHEDULEselector,floatdelay);
  12. voidschedule(SEL_SCHEDULEselector);
  13. //卸载自定义定时器
  14. voidunschedule(SEL_SCHEDULEselector);
  15. voidunscheduleAllSelectors(void);
  16. //恢复所有定时器和动作,OnEnter调用
  17. voidresumeSchedulerAndActions(void);
  18. //暂停所有定时器和动作,OnExit调用
  19. voidpauseSchedulerAndActions(void);
  20. //scheduleUpdate每帧调用
  21. virtualvoidupdate(floatdelta);


3.示例

3.1.更新定时器

  1. //开启定时器
  2. this->scheduleUpdate();
  3. //虚函数update
  4. voidHelloWorld::update(floatdelta)
  5. {
  6. CCLog("%f",delta);
  7. }
  8. //输出,这里设置了60fps,调用间隔1/60s
  9. 0.016667
  10. 0.016676
  11. 0.016657
  12. 0.016669

3.2.自定义定时器

  1. //开启定时器,延时2s执行,执行3+1次,执行间隔1s
  2. this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::log),1,3,2);
  3. //回调函数
  4. voidHelloWorld::log(floatdt)
  5. {
  6. CCLog("schedule");
  7. }
  8. //输出
  9. 2.004532
  10. 1.005827
  11. 1.000238
  12. 1.001019

4.schedule_selector和SEL_SCHEDULE

看到上面的schedule_selector了吧,这又是个什么玩意?看看它的宏定义。

  1. #defineschedule_selector(_SELECTOR)(SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)
原来是把函数指针转化为SEL_SCHEDULE型指针,那SEL_SCHEDULE又是什么?

  1. typedefvoid(CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);
也没啥,就是定义了一个带有float参数函数指针。所以我们在使用自定义Schedule的时候,回调函数一定要记得带上一个float参数,它记录了两次执行的间隔。如果忘了,可是会出现类型转换错误的异常。这种方式在callfunc_selector,menu_selector等也以同样的方式出现。


5.谁来调用回调函数

但是有没有发现,如果这个回调函数是个全局函数或者static函数也就算了,偏偏它是个成员函数,成员函数需要实例来调用,可是从调用方法来看,好像没传入调用对象?

  1. this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::log),1,3,2);

是的,还记得一开头说的CCNode内部封装的m_pScheduler吗?

  1. CCScheduler*m_pScheduler;
原来CCNode帮我们实现了:

  1. voidCCNode::schedule(SEL_SCHEDULEselector,floatinterval,unsignedintrepeat,floatdelay)
  2. {
  3. CCAssert(selector,"Argumentmustbenon-nil");
  4. CCAssert(interval>=0,"Argumentmustbepositive");
  5. m_pScheduler->scheduleSelector(selector,this,interval,repeat,delay,!m_bRunning);
  6. }

原来this这个时候被传入了,同时传入的参数还有m_bRunning,m_bRunning表示节点是否在运行中(是否在舞台上),OnEnter的时候赋值true,OnExit的时候赋值false,所以在执行定时器的时候还必须确保节点有在运行。

这样确实用起来怪怪的,所以在cocos2d-x v3.0版本中,参数和函数指针用一个宏打包起来了~

至于CCSchedule内部是怎么实现的,以及CCTimer的触发回调,有兴趣的就自己看看源码吧,我也写不来,源码有点长啊。哭


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