FSCommand 用法详解

1、FS Command介绍

  FS Command命令是Flash系统用来支持其他应用程序互相传达命令的工具,有在Flash播放器和网页两方面用途。先看看它的基本用法:

  FS Command函数设定有'Command'和'Arguments'两项,在Standalone player播放时适用于以下语句:

Command
Arguments
FS Command
Fullscreen
true or false
控制是否全屏
Allowscale
true or false
右键显示菜单
Exec
应用程序路径
打开应用程序
Quit
不填
关闭动画

  注意:与在网页中,全屏播放的方法是不同的!

2、FS Command页面初级用法

  在网页应用上,FS Command有两大功能。
  (1)能使Flash向脚本语言发送命令。可以是调用脚本语言中的一段函数或传递变量给脚本语言等。
  (2)能使脚本语言(js,vbs)向Flash发送命令。可以是给Flash中定义变量或是直接控制Flash动画的时间线上的跳转或给Flash中定义实体的属性等。
  为了使大家有一个感性的认识,先来看这个程序:

  看到了么?它是这样实现的:

  (1)用Flash作一个简单的按钮,将按钮的Action设为:

On(Release)
FSCommand("alert","Hello,This is FS Command speaking")
End On

  (2)将按钮输出为swf,用Dreamweaver插入网页,并起ID名为"button"

  (3)在网页<head>与</head>之间加入:

<script language=javascript>
function button_DoFSCommand(command,args)
{if(command == "alert"){
alert("Now look at this:"+args);}
}
</script>
<SCRIPT LANGUAGE=VBScript>
Sub button_FSCommand(ByVal command, ByVal args)
call button_DoFSCommand(command, args)
end sub
</SCRIPT>

  下面对(3)点的语法做一些解释:"function ID_DoFSCommand(command,args)"是引用FS Command的一个固定格式,ID就是swf插入网页后起的ID名字。"if(command="")句的后面要填的就是FlashAction中 command栏里填写的内容,"args"是个变量,上例中args代表的就是Argument里的内容。"alert"是"JS"函数,作用是输出信 息。看到JS语句后面的一段VBS代码了么?这段代码可是非常重要噢,如果你的浏览器是IE的话,这段代码是必不可少的。

3、FS Command之Flash Methods

  Flash Methods指能运行在脚本中并能于Flash沟通的一组特定函数。

  在IE中Flash Methods的格式为:ID.FlashMethods

  我们还是用学习例子的方法来了解Flash Methods的功能和用法吧:

  请点击按钮!看到效果了么?它是这样实现的:

  (1)在Flash中画一个文本框,定义其实体名为get,并设置文本的属性为Multiline(允许换行),Word wrap(边界换行)。

  (2)制作按钮“提交”和“清除”,分别设置action为:

On(Release)
FSCommand("post","")
End On
On(Release)
FSCommand("clear","")
End On

  (3)用Dreamweaver将导出的swf插入网页,起ID名为buttonn。

  (4)网页代码中加入:

<script language=javascript>
function buttonn_DoFSCommand(command,args)
{if(command == "post")
buttonn.SetVariable("_root.get","哈哈!神奇吧?这是JavaScript说的话!~0~")
else if(command == "clear")
buttonn.SetVariable("_root.get","")
}
</script>
<SCRIPT LANGUAGE=VBScript>
Sub buttonn_FSCommand(ByVal command, ByVal args)
call buttonn_DoFSCommand(command, args)
end sub
</SCRIPT>

4、Flash Methods函数集

  看了上面的例子,你一定对Flash Methods有所了解了吧!下面我来介绍一下Flash Methods的全部函数:

Flash Method函数
函数解释
Play()
播放动画
StopPlay()
停止动画
IsPlaying()
动画是否正在播放(true,false)
GotoFrame(frame_number)
跳转到某帧(frame_number+1)
TotalFrames()
获取动画总帧数
CurrentFrame()
回传当前动画所在帧数-1
Rewind()
使动画返回第一帧
SetZoomRect(left,top,right,buttom)
放大指定区域
Zoom(percent)
改变动画大小
Pan(x_position,y_position,unit)
使动画在x,y方向上平移
PercentLoaded()
返回动画被载入的百分比(0-100)
LoadMovie(level_number,path)
加载动画
TGotoFrame(movie_clip,frame_number)
movie_clip跳转到指定帧数
TGotoLabel(muvie_clip,label_name)
movie_clip跳转到指定标签
TCurrentFrame(movie_clip)
回传movie_clip当前帧-1
TCurrentLabel(movie_clip)
回传movie_clip当前标签
TPlay(movie_clip)
播放movie_clip
TStopPlay(movie_clip)
停止movie_clip的播放
GetVariable(variable_name)
获取变量
SetVariable(variable_name,value)
变量赋值
TCallFrame(movie_clip,frame_number)
call指定帧上的action
TCallLabel(movie_clip,label)
call指定标签上的action
TGetProperty(movie_clip,property)
获取movie_clip的指定属性
TSetProperty(movie_clip,property,number)
设置movie_clip的指定属性

  需要说明的是:最后两个函数在获取movie_clip的属性时,是以0到18的数字来表示的。下面列出它们分别代表的意思:

属性
作用
数字
使用方式
X Position
X坐标
0
Get,Set
Y Position
Y坐标
1
Get,Set
X Scale
X方向缩放比率
2
Get,Set
Y Scale
Y方向缩放比率
3
Get,Set
CurrentFrame
movie_clip当前所在帧数
4
Get
TotalFrames
movie_clip总帧数
5
Get
Alpha
movie_clip的透明度
6
Get,Set
Visibility
movie_clip是否可见
7
Get,Set
Width
movie_clip的宽度
8
Get
Height
movie_clip的高度
9
Get
Rotation
movie_clip的旋转度
10
Get,Set
Target
movie_clip的路径
11
Get
Framesloaded
movie_clip已载入的帧数
12
Get
Name
movie_clip的实体名字
13
Get,Set
DropTarget
movie_clip的拖拽
14
Get
Url
包含movie_clip的动画的url
15
Get
HighQuality
设置画面质量为高质量
16
Get,Set
FocusRect
显示按钮边框
17
Get,Set
SoundBufTime
预设声音缓冲时间
18
Get,Set

  到此为止,FS Command的全部用法就介绍完了。我们可以看到,FS Command为Flash打开了一个使用脚本语言的接口,这可以弥补Flash在函数上的不足。 所以,利用好这个方法,将使我们在制作Flash动画时如虎添翼!

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