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好,现在开始咯:
新建FLASH文件,修改-》文档,把文档的背景色改成黑色。CTRL+F8新建元件【text】,在元件的帧上放13个关键帧,第一帧留空,在其他每个关键帧中输入一个字母【颜色自定~不过不能是黑色哈~】,并用对齐面板把各个字母放到元件的舞台的正中。
对齐面板的使用如图:
[img]/Files/BeyondPic/2007-11/28/20071128145528116.gif[/img]
代码:
stop();
这时的时间轴如图:
[img]/Files/BeyondPic/2007-11/28/20071128145530864.gif[/img]
退回场景1,把刚才新建的元件拖到舞台中,打开它的属性面板,把实例名称命名为:v0 。再新建元件【earth】,在元件的第一帧画一个小圆『黑色』,和背景色一样。退回场景1,把刚才新建的元件拖到舞台中。打开它的属性面板~把实例名称命名为:earth。在场景1新建图层,在新图层第一帧输入以下代码:
for(i=1;i
选中元件 【text】~在动作面板输入以下代码:
onClipEvent (load) {
_root.earth.swapDepths(100);
speed = 3;
radius = 180;
}
onClipEvent (enterFrame) {
_y = _root.earth._y;
z = _root.earth._x-_root._xmouse;
speed = z/40;
factor += speed;
xtransform = Math.sin(Math.PI/180*factor);
ytransform = Math.sin(Math.PI/180*factor);
ytransformp = Math.sin(Math.PI/180*(factor+90));
this._xscale = ytransformp*120+1;
this._x = _root.earth._x+xtransform*radius;
this._alpha = 10+(ytransformp+1)*50;
this._yscale = 120+(ytransformp-1)*2;
stack = Math.round((ytransform+1)*100);
this.swapDepths(stack);
}
恩,这样差不多就行了。如果还有不懂的请看源文件:
[img]/Files/BeyondPic/2007-11/28/20071128145531992.gif[/img]
[url=http://www2.flash8.net/UploadTeach/200711/20071128145100727.rar]ywj.rar[/url]
[1b]
扩展:[/1b]
如果要变成图片的环绕效果~只要把元件【text】中的字母换成图片就可以了。
如果图片太大或太小,请修改以上代码中的radius = 180;这句~只要改变值180即可。
如果图片不是12张~请修改元件【text】的帧数~第一帧照样留空~修改第一段代码for(i=1;i
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuatexiao/707.html
好,现在开始咯:
新建FLASH文件,修改-》文档,把文档的背景色改成黑色。CTRL+F8新建元件【text】,在元件的帧上放13个关键帧,第一帧留空,在其他每个关键帧中输入一个字母【颜色自定~不过不能是黑色哈~】,并用对齐面板把各个字母放到元件的舞台的正中。
对齐面板的使用如图:
[img]/Files/BeyondPic/2007-11/28/20071128145528116.gif[/img]
代码:
stop();
这时的时间轴如图:
[img]/Files/BeyondPic/2007-11/28/20071128145530864.gif[/img]
退回场景1,把刚才新建的元件拖到舞台中,打开它的属性面板,把实例名称命名为:v0 。再新建元件【earth】,在元件的第一帧画一个小圆『黑色』,和背景色一样。退回场景1,把刚才新建的元件拖到舞台中。打开它的属性面板~把实例名称命名为:earth。在场景1新建图层,在新图层第一帧输入以下代码:
for(i=1;i
选中元件 【text】~在动作面板输入以下代码:
onClipEvent (load) {
_root.earth.swapDepths(100);
speed = 3;
radius = 180;
}
onClipEvent (enterFrame) {
_y = _root.earth._y;
z = _root.earth._x-_root._xmouse;
speed = z/40;
factor += speed;
xtransform = Math.sin(Math.PI/180*factor);
ytransform = Math.sin(Math.PI/180*factor);
ytransformp = Math.sin(Math.PI/180*(factor+90));
this._xscale = ytransformp*120+1;
this._x = _root.earth._x+xtransform*radius;
this._alpha = 10+(ytransformp+1)*50;
this._yscale = 120+(ytransformp-1)*2;
stack = Math.round((ytransform+1)*100);
this.swapDepths(stack);
}
恩,这样差不多就行了。如果还有不懂的请看源文件:
[img]/Files/BeyondPic/2007-11/28/20071128145531992.gif[/img]
[url=http://www2.flash8.net/UploadTeach/200711/20071128145100727.rar]ywj.rar[/url]
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扩展:[/1b]
如果要变成图片的环绕效果~只要把元件【text】中的字母换成图片就可以了。
如果图片太大或太小,请修改以上代码中的radius = 180;这句~只要改变值180即可。
如果图片不是12张~请修改元件【text】的帧数~第一帧照样留空~修改第一段代码for(i=1;i
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuatexiao/707.html