flash技术
iteye_8345
这个作者很懒,什么都没留下…
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详谈flash Loading教程
[1b]Loading的制作[/1b] 首先说下为什么FLASH中要用Loading.所谓Loading,主要是指在网上观看Flash时,有时由于文件太大,或是网速限制,需要装载一段时间才能播放,但由于这个Loading所需的时间对于观看者来说是未知的,所以在Flash电影装载过程中,如果没有任何提示,多数用户都不会有足够的耐心在面对一片空白的屏幕等上一会,于是我们需要做一个简短的L...2010-04-10 13:38:33 · 102 阅读 · 0 评论 -
Flash打造彩色线条动态图案生长动画
今天我们用Flash软件制作一个彩色线条动态生长图案的动画效果,希望大家会喜欢。首先让我们来看一下最终的效果:第一步:打开Flash制作软件,新建一个400*300像素的新文件,背景颜色为黑色,如下图: [img]/Files/BeyondPic/2007-4/3/20070402114326185.gif[/img] 第二步:点击菜单栏“插入”→“新建元件”→设置为(...2010-04-08 11:25:14 · 273 阅读 · 0 评论 -
Flash 8打造时空穿梭视觉特效
Flash 8制作一个“时空穿梭”效果动画,不涉及Action Script,比较简单,也很实用,希望大家喜欢。完成效果如下:新建Flash文件,设置好属性,引入自己喜欢的一张图片作背景。修改时间轴的图层1名称为background,导入图片:[img]/uploads/allimg/080327/1818350.gif[/img]建立一个图层命名为picture然后导入一幅图片,...2010-04-08 11:24:59 · 221 阅读 · 0 评论 -
Flash 8打造时空穿梭视觉特效
Flash 8制作一个“时空穿梭”效果动画,不涉及Action Script,比较简单,也很实用,希望大家喜欢。完成效果如下:新建Flash文件,设置好属性,引入自己喜欢的一张图片作背景。修改时间轴的图层1名称为background,导入图片:[img]/uploads/allimg/080327/1818350.gif[/img]建立一个图层命名为picture然后导入一幅图片,...2010-04-08 11:24:45 · 183 阅读 · 0 评论 -
Flash打造随意飘飞的彩色肥皂泡
本文中我们用Flash制作随意飘飞的彩色肥皂泡动画。完成效果如下:制作步骤如下: [url=http://design.yesky.com/syscore/361/486361d.shtml][/url][url=http://design.yesky.com/syscore/361/486361d.shtml][img]/uploads/allimg/080...2010-04-08 11:24:30 · 172 阅读 · 0 评论 -
Flash打造随意飘飞的彩色肥皂泡
本文中我们用Flash制作随意飘飞的彩色肥皂泡动画。完成效果如下:制作步骤如下: [url=http://design.yesky.com/syscore/361/486361d.shtml][/url][url=http://design.yesky.com/syscore/361/486361d.shtml][img]/uploads/allimg/080...2010-04-08 11:24:15 · 193 阅读 · 0 评论 -
Flash制作卷轴水墨画展开动画效果
北京奥运会开幕式上那充满诗意的卷轴,以及它所呈现给我们的一幅幅无法言喻的美妙画面,大家一定还记忆犹新吧!今天我们就用Flash来制作一幅诗意的水墨卷轴展开的动画,主要用到矩形工具和渐变填充工具,操作简单易懂,适合练习。先看下效果吧: 制作步骤: 1、新建一个默认大小的Flash文档,用矩形工具画一个矩形,轮廓宽度为2,填充色为#BED0BF。[img]/uploads/all...2010-04-08 09:39:26 · 95 阅读 · 0 评论 -
Flash鼠绘入门第十三课:绘制美丽春日飞燕
相传燕子于春天社日北来,秋天社日南归,故很多诗人都把它当做春天的象征加以美化和歌颂。春天明媚灿烂,燕子娇小可爱,加之文人多愁善感,春天逝去,诗人自会伤感无限,故欧阳修有“笙歌散尽游人去,始觉春空。垂下帘栊,双燕归来细雨中”(《采桑子》)之慨叹,乔吉有“燕藏春衔向谁家,莺老羞寻伴,风寒懒报衙(采蜜),啼煞饥鸦”(《水仙子》)之凄惶。我们要画两种状态的燕子就要对它动作品行有所了解,这样才能更好...2010-04-08 09:39:11 · 113 阅读 · 0 评论 -
跑动的小火柴人(flash动画)
本教程描绘的是完全用ActionScript做的一个火柴棍小人跑步的动画,你相信吗?完全是AS实现的。先看效果吧:做的方法非常简单,直接把下面代码复制到第一帧,最好把帧频调到18fps。以下为引用的内容:fscommand("allowscale", false); fscommand("showmenu", false); lineStyle(1, 0x000000, 100...2010-04-08 09:38:56 · 201 阅读 · 0 评论 -
绘画中的简单人物透视解析
1.“空间立体透视”说白了就是远小近大,看这幅画,主人公的眼睛就有明显的远小近大的感觉。 [img]/uploads/allimg/080331/1505530.jpg[/img]2.对于一幅画的透视,有一条辅助线,这条辅助线就是这幅画的地平线。[img]/uploads/allimg/080331/1505531.jpg[/img]3.有一个消失点,一般来说这个点是可以在辅...2010-04-08 09:38:42 · 416 阅读 · 0 评论 -
绘画中的简单人物透视解析
1.“空间立体透视”说白了就是远小近大,看这幅画,主人公的眼睛就有明显的远小近大的感觉。 [img]/uploads/allimg/080331/1505530.jpg[/img]2.对于一幅画的透视,有一条辅助线,这条辅助线就是这幅画的地平线。[img]/uploads/allimg/080331/1505531.jpg[/img]3.有一个消失点,一般来说这个点是可以在辅...2010-04-08 09:38:27 · 259 阅读 · 0 评论 -
动画人物运动规律与节奏
[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080923143509814.jpg[/img][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080923144537701.jpg[/img] [img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/...2010-04-07 12:56:31 · 81 阅读 · 0 评论 -
as3求直线与圆的交点坐标
计算是对的,误差太大 ///////////////////////////////////////////// //复制到第一帧,效果显示交点坐标 // ///////////////////////////////////////////// var Arr:Array=new Array(); Arr.push({m_type:null});//0 Arr...2010-04-09 11:51:56 · 149 阅读 · 0 评论 -
as3求直线与圆的交点坐标
计算是对的,误差太大 ///////////////////////////////////////////// //复制到第一帧,效果显示交点坐标 // ///////////////////////////////////////////// var Arr:Array=new Array(); Arr.push({m_type:null});//0 Arr...2010-04-09 11:52:11 · 118 阅读 · 0 评论 -
as3求两直线交点坐标
var Arr:Array=new Array(); Arr.push({m_type:null});//0Arr.push({m_type:"point",m_x:100,m_y:100});//1Arr.push({m_type:"point",m_x:200,m_y:200});//2Arr.push({m_type:"point",m_x:100,m_y:200});...2010-04-09 11:52:25 · 133 阅读 · 0 评论 -
简单的flash播放进度控制条
实际运用时,将下列源文件中的Control_progress实例copy到需要的文件中去就行了。Control_progress的宽度与高度随便你调整。[1b]特别说明:[/1b]本实例中用了三个as动态文本,其实你也可以直接创建,不必用as书写。这样代码会少很多了。观看效果:1、新建一个电影元件,名为move_mc,它是作为显示和控制进度的移动小块,宽度*高度=10*10,透明度为0(...2010-04-10 13:38:18 · 317 阅读 · 0 评论 -
Flash基础理论课:制作Loading思路详解(附图)
[1b] [/1b][1b]思路:[/1b]1、制作一个100帧的读取动画,这样可以做出各式各样的Loading效果;2、读取的百分比(percent) = 已读取字节数 / 总字节数 *100;3、根据读取的百分比数(percent)停止到影片剪辑(Loading)的相应帧上。[1b]步骤1:[/1b]制作一个100帧的Loading动画,保存为影片剪辑,放在舞台中,...2010-04-10 13:38:03 · 92 阅读 · 0 评论 -
即拷即用的loading代码
// 设置loading的宽、高、颜色 var loading_width = 200; var loading_height = 3; var loading_color = 0x000099; var rect1 = createRectangle(this, loading_width, loading_height, loading_color, true); va...2010-04-10 13:37:48 · 95 阅读 · 0 评论 -
Flash进度条的制作详细讲解(组图)
在论坛和其他网站上经常可以看到新手请教如何制作FLASH进度条的问题,答案各式各样(有图片的稀少),讲的清楚,但是新手不懂怎么做,说了等于白讲,所以小弟在这为大家详细讲解FLASH进度条的制作。网上可找不到这么详细讲解哦,废话不多说,转入正题:我们先来看看Loading几乎所有优秀成熟的Flash作品都少不了Flash Loading的画面(也就是我们常说的Flash中的预载画面)。因...2010-04-10 13:37:34 · 139 阅读 · 0 评论 -
as3游戏开发之打气球系列(二)
HI,经过了昨天疯狂的理论轰炸,脑袋还清新不?其实昨天的内容很重要,只要昨天那两点理解透了,以后再制作游戏就是一些算法问题,其实做游戏不难.最难的是想法而已.今天继续,依旧是老提纲: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么...2010-04-09 14:03:15 · 77 阅读 · 0 评论 -
我对as3声音架构的理解
一直都对as3的声音架构设计感到困惑,as3为什么要把播放和停止方法分开呢?为什么不能用一个Sound更换载入的声音呢?这几天有空专门专研了一下。原来as3对声音的设计也是深思熟虑的。目的不是为了把问题搞得复杂,而是为了在功能强化的同时做到精简。并尽可能方便我们使用。现在把我这两天的理解拿出来共享,有什么不到位的地方请多多建议。[1b]架构图:[/1b][url=http://bb...2010-04-09 14:03:01 · 81 阅读 · 0 评论 -
as3.0游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4...2010-04-09 14:02:45 · 72 阅读 · 0 评论 -
as3按钮事件
在刚开始学As3时,如果不知道按钮的事件如onPress的话,实在是件很没有头绪的事情。在 As3.0中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件. 在As3.0中例如onPress等以前的按钮事件写法已经基本退出了历史的舞台.取而代之的是统一的管理和 使用(鼓掌....) As3.0中,主要的按钮元素仍然是MC(flash.di...2010-04-09 14:02:30 · 80 阅读 · 0 评论 -
【as3】ActionScript 3.0体验试教学视频教程
很不错的视频教程原文地址:[url=http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html]http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html[/url] 全屏观看地址:[url=http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_pla...2010-04-09 14:02:15 · 73 阅读 · 0 评论 -
as3学习-利用分隔符对字符串的分割
利用分隔符对字符串的分割, var Str:String =new String();var Arr:Array =new Array();Str="#12#22#1#1.5#88"Arr=Str.split("#",Str.length);for(i=0;i输出:(空行)122211.588本文转自:http://www.5uflash....2010-04-09 11:52:54 · 402 阅读 · 0 评论 -
as3求两直线交点坐标
var Arr:Array=new Array(); Arr.push({m_type:null});//0Arr.push({m_type:"point",m_x:100,m_y:100});//1Arr.push({m_type:"point",m_x:200,m_y:200});//2Arr.push({m_type:"point",m_x:100,m_y:200});...2010-04-09 11:52:40 · 97 阅读 · 0 评论 -
Flash绘制美丽风景画之海滩
过前段时间学习,我们掌握了鼠绘的一些初步知识,今天我们来综合一下画幅风景画之海滩。[img]/uploads/allimg/081203/2146330.jpg[/img][img]/uploads/allimg/081203/2146331.jpg[/img]学习目的和要点:通过画“海滩”,进一步掌握不同工具的使用,灵活应用任意变形工具、使用Flash软件的滤镜功能、充分利用颜色...2010-04-07 12:56:17 · 129 阅读 · 0 评论 -
Flash制作卷轴水墨画展开动画效果
北京奥运会开幕式上那充满诗意的卷轴,以及它所呈现给我们的一幅幅无法言喻的美妙画面,大家一定还记忆犹新吧!今天我们就用Flash来制作一幅诗意的水墨卷轴展开的动画,主要用到矩形工具和渐变填充工具,操作简单易懂,适合练习。先看下效果吧: 制作步骤: 1、新建一个默认大小的Flash文档,用矩形工具画一个矩形,轮廓宽度为2,填充色为#BED0BF。[img]/uploads/all...2010-04-07 12:56:01 · 85 阅读 · 0 评论 -
Flash游戏制作--五子连珠(一)
五子连珠,在民间俗称”五子棋”,是一种流传很广的益智棋类游戏,游戏规则非常简单,适合各个年龄段的朋友玩,相信大家以前也一定玩过此游戏,传统的玩法是两玩家在围棋棋盘上进行比赛,这里玩家的对手将变成电脑,想不想和电脑过过招呢?下面我们就来学习使用Flash制作五子连珠这个游戏。游戏的主界面如图1所示:[img]/Files/BeyondPic/2006-9/24/2005121721002...2010-04-05 09:24:07 · 142 阅读 · 0 评论 -
Flash游戏制作--五子连珠(一)
五子连珠,在民间俗称”五子棋”,是一种流传很广的益智棋类游戏,游戏规则非常简单,适合各个年龄段的朋友玩,相信大家以前也一定玩过此游戏,传统的玩法是两玩家在围棋棋盘上进行比赛,这里玩家的对手将变成电脑,想不想和电脑过过招呢?下面我们就来学习使用Flash制作五子连珠这个游戏。游戏的主界面如图1所示:[img]/Files/BeyondPic/2006-9/24/2005121721002...2010-04-05 09:23:49 · 160 阅读 · 0 评论 -
极力推荐C#+flash socket 聊天程序(flash源代码)
看见还有很多人在研究flash的socket,其中经常会出现一些问题,所以将我以前写的一个程序代码拿出来给大家参考...这是c#的代码,经过测试的,本来想把源程序都放上来,可以我用的是vs2005(而且现在又坏了,系统出问题了),下面是程序的主要源代码,不包含一些自动生成的代码.这些代码是根据一个开源的C#socket程序改编的,而且我已经写了比较详细的注释了,如果你看了这些代码还是发现有...2010-04-04 13:05:21 · 76 阅读 · 0 评论 -
Flash地图编辑器下载
[img]http://www.5uflash.com/uploads/userup/0902/2H200321Y8.jpg[/img] [img]http://www.5uflash.com/uploads/userup/0902/2H20040OC.jpg[/img] [img]http://www.5uflash.com/uploads/userup/0902/2H...2010-04-04 13:05:06 · 76 阅读 · 0 评论 -
全能flash滚动条,响应任意鼠标事件
功能:可以响应鼠标拖动,鼠标划过、点击上下键,鼠标滚轮关键词:flash 滚动文本 侦听器说明:这个市参考了别人的东西我自己写的,代码使用很方便只要调整遮照层的位置和拖动的scrollbar的位置就可以了,对其方式是完全自动的。以下是代码(写在关键桢上,其中scrollMask遮照了滚动文本内容scrollContent,而scrollBar就是滚动条被拖动的了,scrollLine是...2010-04-04 13:04:52 · 69 阅读 · 0 评论 -
flash打造新颖图片过渡效果系列(2)
先看效果:下面是代码:import flash.filters.ColorMatrixFilter; import mx.transitions.Tween; import mx.transitions.easing.*; var nowI:Number; smallbg.targetx = (Stage.width-smallbg._width)/2; funct...2010-04-04 13:04:37 · 73 阅读 · 0 评论 -
flash动态文本滚动条
★上次写过一个基于scroll值的动态文本滚动条了,其实那次主要是为了寻求解决重大BUG的方法,却没想到被好多网站当成教程转载,于是就很不安,今天专门抽时间又把这个滚动条完善了一下。尽管还有不少BUG,但比上一次进步了很多:)★功能:→支持动态文本载入,真正基于scroll值→支持按钮,滑块拖动,鼠标滚轮,滚动条背景点击→支持选择文本时的拖拽滚动→能根据文本的增加和减少自...2010-04-04 13:04:23 · 114 阅读 · 0 评论 -
简单flash光晕效果的制作
文由中国教程网 祥云 原创,转载请保留此信息!下面我们来做一个模拟光斑的效果,效果如上图,这一课主要学习色彩的调节变换,因为调节出好的色彩才会使图像更加亮丽,增加层次感和视觉效果。调出好的色彩谁都能掌握,但这需要多看多动手。好了,我们来边看边做。1. 单击文件菜单点新建命令新建一个动画文件,再单击修改菜单中的场景,在弹出影片属性框中作一下修改,宽(width)为300px,高(hei...2010-04-03 10:46:41 · 261 阅读 · 0 评论 -
简单flash光晕效果的制作
文由中国教程网 祥云 原创,转载请保留此信息!下面我们来做一个模拟光斑的效果,效果如上图,这一课主要学习色彩的调节变换,因为调节出好的色彩才会使图像更加亮丽,增加层次感和视觉效果。调出好的色彩谁都能掌握,但这需要多看多动手。好了,我们来边看边做。1. 单击文件菜单点新建命令新建一个动画文件,再单击修改菜单中的场景,在弹出影片属性框中作一下修改,宽(width)为300px,高(hei...2010-04-03 10:46:25 · 772 阅读 · 0 评论 -
flash下雨效果(附源码)
先看效果:制作过程:一、新建一图层,大小随意;二、新建元件(影片剪辑):1、制作雨滴并下落。使用直线工具(颜色设为灰色,1像素)画一短直线,使用选择工具将直线移到上方(最好移到文档上面一点),在第15帧(要雨急则帧短,反之则长)处插入关键帧,并将直线向下移动,选择1至15帧之间任意一帧,选择属性下补间,选择形状。然后在第16帧处插入空白关键帧,在第36帧处插入空白关键帧,并在该...2010-04-03 10:46:10 · 187 阅读 · 0 评论 -
flash下雨效果(附源码)
先看效果:制作过程:一、新建一图层,大小随意;二、新建元件(影片剪辑):1、制作雨滴并下落。使用直线工具(颜色设为灰色,1像素)画一短直线,使用选择工具将直线移到上方(最好移到文档上面一点),在第15帧(要雨急则帧短,反之则长)处插入关键帧,并将直线向下移动,选择1至15帧之间任意一帧,选择属性下补间,选择形状。然后在第16帧处插入空白关键帧,在第36帧处插入空白关键帧,并在该...2010-04-03 10:45:55 · 1447 阅读 · 0 评论 -
Flash游戏制作:弹力球
弹力球是一个很有趣的小游戏,有点像我们玩的乒乓球,不过这个游戏里玩家只有你一个,你必须尽力用鼠标去控制滑板将小球反弹回去,千万不能碰到四周的墙壁,否则游戏以失败而告终。每成功将小球反弹一次将得到50分,而每碰到一次墙壁会扣掉500分,玩家在每次游戏中一共有六次机会。 游戏界面如图1所示: 图1 注意:当你的鼠标在游戏范围内时,鼠标中心的水平和垂直延长线决定左右挡板和上下挡板...2010-04-05 09:24:21 · 337 阅读 · 0 评论