as3求直线与圆的交点坐标

 计算是对的,误差太大
 /
 //复制到第一帧,效果显示交点坐标
 //
 /
 var Arr:Array=new Array(); 
 Arr.push({m_type:null});//0
 Arr.push({m_type:"point",m_x:100,m_y:100});//1
 Arr.push({m_type:"point",m_x:200,m_y:200});//2
 Arr.push({m_type:"line2",m_p1:1,m_p2:2});  //3
 Arr.push({m_type:"point",m_x:100,m_y:200});//4
 Arr.push({m_type:"point",m_x:160,m_y:160});//5
 Arr.push({m_type:"circle",m_center:4,m_point:5});//6
 //以上是圆6和线3
  
 chuizu(3,6);
 
function chuizu(line:Number,circle:Number){
 
 //圆的两个控制点信息
 
 var circle_center:Number =Arr[circle].m_center;
 var circle_point:Number =Arr[circle].m_point;
 
 var circle_center_x:Number =Arr[circle_center].m_x;
 var circle_center_y:Number =Arr[circle_center].m_y;
 var circle_point_x:Number =Arr[circle_point].m_x;
 var circle_point_y:Number =Arr[circle_point].m_y;
 
 //线的两个控制点信息
 
 var line_p1:Number =Arr[line].m_p1;
 var line_p2:Number =Arr[line].m_p2;
 
 var line_p1_x:Number =Arr[line_p1].m_x;
 var line_p1_y:Number =Arr[line_p1].m_y;
 var line_p2_x:Number =Arr[line_p2].m_x;
 var line_p2_y:Number =Arr[line_p2].m_y;
 
 //圆心作圆弦垂线 垂足信息
 
 var line_k1:Number =(line_p2_y-line_p1_y)/(line_p2_x-line_p1_x);
 var line_b1:Number =line_p1_y-line_k1*line_p1_x;
 var line_k2:Number =-1/line_k1;
 var line_b2:Number =circle_center_y-line_k2*circle_center_x;
 
 var node_x:Number =(line_b1-line_b2)/(line_k2-line_k1);
 var node_y:Number =(line_k2*line_b1-line_k1*line_b2)/(line_k2-line_k1);
 
 trace(node_x,node_y);
 //半径 圆心到弦的距离
 
 var circle_radius:Number =Math.sqrt((circle_center_x-circle_point_x)*(circle_center_x-circle_point_x)+(circle_center_y-circle_point_y)*(circle_center_y-circle_point_y))
 var center_line_d:Number =Math.sqrt((circle_center_x - node_x)*(circle_center_x-node_x)+(circle_center_y-node_y)*(circle_center_y-node_y))
 
 //焦点坐标
 if(circle_radius == center_line_d){
  trace(node_x,node_y);
 }else if(circle_radius
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-as3-jiaocheng/1953.html
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